手把手教你制做ESP8266物联网创意点阵时钟,女友看了都想要!

本文做者:默数组

前段时间我在网上看到了一款颇有意思的点阵时钟,它能够播报天气,查看 YouTube 的订阅数,还有好看的时间动画。你能够把它当作普通闹钟,也能够链接蓝牙把它当作音箱来使用。它的许多功能都颇有意思,其中我最喜欢的是它的时间显示动画效果,然而它一千多的价格让我望而却步,放弃了入手的打算。不过既然身为创客,我为何不制做一个属于本身独一无二的创意网络时钟呢?服务器

说干就干,因而我就作了一个创意点阵时钟,先来看一下演示视频吧(点击连接跳转B站查看演示视频):网络

https://www.bilibili.com/video/BV12v411z7sJ/ide

预期目标及功能

  • 网络自动校准时间
  • 无网络链接时及时反馈
  • 一键配置时钟网络
  • 自定义精美时间显示字体
  • 时间显示动画
  • 亮度自动调节
  • 时段提示

材料清单

  • ESP8266 Wemos mini 开发板 1 块;
  • 杜邦线若干;
  • 4 合 1 点阵模块;
  • 激光切割外壳;
  • 栎木滑面仿木纹贴纸。

电路原理图

电路链接关系以下图所示:模块化

结构拼装

将 USB 数据线按下图所示方向由外壳背部插入开发板,使用热熔胶将开发板固定到木板上,保持稳定直到热熔胶凝固,主要热熔胶不要碰到数据线。函数

将外壳前部与点阵屏按下图所示方式放置入面板凹槽,使用热熔胶固定点阵,保持稳定直到热熔胶凝固。oop

而后使用杜邦线按原理图正确链接电路,并拼接外壳底部与左右两侧,最后将外壳顶部进行封顶。字体

剪切合适大小的栎木滑面仿木纹贴纸,粘贴至外壳表面。注意留出点阵位置,能够适当使用刻刀雕刻出 USB 下载接口,以便进行供电及程序下载或更新。动画

程序设计

下面开始详细讲解程序设计过程。ui

开发环境

咱们使用 Aduino 软件来编写本项目的程序,开发板选择 ESP8266 类型。至于如何在 Arduino 中配置 ESP8266 的开发环境,不在本文的介绍范围,请自行查阅相关资料。

程序思路

为了达到咱们的预期目标,咱们先绘制功能的思惟导图,再根据思惟导图逐步实现创意点阵时钟的程序设计。

下面咱们将具体讨论创意点阵时钟各个子功能是如何实现的。

获取网络时间

做为一个时钟,最重要的功能固然是显示时间啦。那么该如何从网络获取时间呢?

下面的例子演示了如何获取网络时间并将时间保存在变量中,其中 ESP8266WiFi.h 库的功能是链接网络,NtpClientLib.h 库的功能是获取 NTP 服务器的网络时间,SimpleTimer.h 库是用来设置定时器每秒刷新一次时间。该例子并无串口打印当前时间,你能够添加串口打印相关代码用来调试程序。

#include <ESP8266WiFi.h>
#include <NtpClientLib.h>
#include <TimeLib.h>
#include <SimpleTimer.h>

SimpleTimer timer;

const PROGMEM char *ntpServer = "ntp1.aliyun.com";
int8_t timeZone = 8;

volatile int hour_variable;
volatile int minute_variable;
volatile int second_variable;

void Simple_timer() {
  hour_variable = NTP.getTimeHour24();
  minute_variable = NTP.getTimeMinute();
  second_variable = NTP.getTimeSecond();
}

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  WiFi.begin("ssid", "password");
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
    delay(500);
    Serial.print(".");
  }
    
  Serial.println("Local IP:");
  Serial.print(WiFi.localIP());
    
  NTP.setInterval(600);
  NTP.setNTPTimeout(1500);
  NTP.begin(ntpServer, timeZone, false);
    
  timer.setInterval(1000L, Simple_timer);
}

void loop() {
  timer.run();
}

点阵屏显示库:MD_Parola

MD_Parola 是 MAX7219 点阵屏的模块化滚动文本显示库,其主要特色以下:

  • 支持点阵屏显示文本时左对齐、右对齐或居中对齐;
  • 具备文字滚动,进入和退出效果;
  • 可以控制显示参数和动画速度;
  • 支持硬件 SPI 接口;
  • 能够在点阵屏虚拟多个显示区域;
  • 用户定义的字体和/或单个字符替换;
  • 支持双高显示;
  • 支持在混合显示文本和图形。

下面的例子简单演示了如何利用 MD_Parola 滚动显示字符串,其中 MD_Parola 对象有 4 个参数:分别为 SPI 管脚 DIN、CLK、CS 及点阵数目。下面咱们所作的创意点阵时钟的显示功能均由此库开发。

#include <MD_Parola.h>
#include <MD_MAX72xx.h>
#include <SPI.h>

MD_Parola P = MD_Parola(13,14,12,4);  //DIN(D7) CLK(D5) CS(D6)
MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(13,14,12,4);  //DIN(D7) CLK(D5) CS(D6)

void setup() {
  mx.begin();
  P.begin();
}

void loop() {
  if (P.displayAnimate()) {
    P.displayScroll("Mixly", PA_LEFT, PA_SCROLL_LEFT, 50);
  }
}

点阵位图取模

要在点阵屏中显示图片,首先须要设计点阵图案(位图),而后对图案进行取模操做。点阵取模使用 PCtoLCD2002 取模软件,取模设置以下:

取模方式为阴码、逆向、逐列式,输出方式为 16 进制,注意格式设置为 C51 格式,其他参数按照默认取模方式设置便可。

位图显示函数:display_bitmap()

这里咱们取模的数据格式为 uint8_t 数组,咱们有自定义字体 0~9 和时间分隔符“:”,再加上一些自定义的图像,这就致使咱们有大量的位图。为了方便的管理这些位图,咱们使用指针数组 bitmap_data[] 去管理咱们的位图。为了显示方便,咱们定义了函数 display_bitmap(),该函数须要 3 个参数,分别为显示横坐标 abscissa、位图宽度 width 及指针数组 bitmap_data[] 中的位置 bitmap_number。须要注意的是咱们这里并无指定位图的高度,由于咱们用到的 MAX7219 点阵屏分辨率为 8×32,因此这里咱们默认位图高度为 8。

#include <MD_Parola.h>
#include <MD_MAX72xx.h>
#include <SPI.h>

MD_Parola P = MD_Parola(13,14,12,4); //DIN(D7) CLK(D5) CS(D6) 
MD_MAX72XX mx = MD_MAX72XX(13,14,12,4);

uint8_t bitmap_data1[] = {0x3e, 0x2a, 0x3e};
uint8_t bitmap_data2[] = {0x2e, 0x2a, 0x3e};

uint8_t * bitmap_data[] = {
  bitmap_data1
  bitmap_data2
  ……
};

void display_bitmap(int abscissa, int width, int bitmap_number) {
  mx.control(MD_MAX72XX::UPDATE, MD_MAX72XX::OFF);
  mx.setBuffer(abscissa, width, bitmap_data[bitmap_number]);
  mx.control(MD_MAX72XX::UPDATE, MD_MAX72XX::ON);
}

时间显示:时、分

MD_Parola 库中,因为字体过大并且不美观,致使显示的时间过长,因此咱们须要自定义字体。自定义字体以下图所示,值得注意的是 0~9 的位图宽度是 3,分割符“:”的宽度是 1。

自定义字体取模数据以下所示:

uint8_t Small_font_0[] = {0x3e, 0x22, 0x3e};
uint8_t Small_font_1[] = {0x24, 0x3e, 0x20};
uint8_t Small_font_2[] = {0x3a, 0x2a, 0x2e};
uint8_t Small_font_3[] = {0x2a, 0x2a, 0x3e};
uint8_t Small_font_4[] = {0x0e, 0x08, 0x3e};
uint8_t Small_font_5[] = {0x2e, 0x2a, 0x3a};
uint8_t Small_font_6[] = {0x3e, 0x2a, 0x3a};
uint8_t Small_font_7[] = {0x02, 0x02, 0x3e};
uint8_t Small_font_8[] = {0x3e, 0x2a, 0x3e};
uint8_t Small_font_9[] = {0x2e, 0x2a, 0x3e};
uint8_t Small_font_10[] = {0x14};

下面咱们分析如何显示时间,这里咱们只显示小时和分钟。

这里咱们有一个小技巧,咱们能够把 0~9 的位图放到指针数组 bitmap_data[] 的 0~9 的位置上,时间分隔符“:”放置在数组序号 10 的位置上。因为前面咱们定义了一个显示位图的函数 display_bitmap(),这样咱们不须要经过任何映射就能够显示数字了,例如 display_bitmap(22, 3, 0) 就显示 0;display_bitmap(22, 3, 1) 就显示 1,这样是否是很方便呢?

为了分别获取小时和分钟的十位及个位,咱们须要对其进行除法和取余操做,例如对小时 9 除 10 获得十位 0(为何不是0.9?这是由于咱们时间变量定义为整数,一个整数除以另外一个整数结果只能为整数。仍是不懂?那你就该补一下C语言基础知识了。),9 除 10 取余获得个位 9。由分析咱们在合适的位置显示时间获得了下面的时间显示函数。

最后,为了显示更加美观,若是小时或分钟只有一位数,咱们就须要进行补零操做,将 1:1 补零变成 01:01。显示时间的代码以下:

display_bitmap(22, 3, hour_variable / 10);
display_bitmap(18, 3, hour_variable % 10);
display_bitmap(14, 1, 10);
display_bitmap(12, 3, minute_variable / 10);
display_bitmap(8, 3, minute_variable % 10);

时间显示:秒

时间在流逝,可是咱们上面并无显示秒钟,那咱们怎样感知时间的进度呢?为了解决这个问题,咱们定义了下面的一系列位图,注意这里定义位图的宽度是 5 不是 8,咱们每隔一秒切换一次下面的位图,看起来是否是像秒针在走动呢?

使用取模软件分别对上述点阵图案取模:

uint8_t clock_0[] = {0x1c, 0x22, 0x2e, 0x22, 0x1c};
uint8_t clock_1[] = {0x1c, 0x22, 0x2a, 0x26, 0x1c};
uint8_t clock_2[] = {0x1c, 0x22, 0x2a, 0x2a, 0x1c};
uint8_t clock_3[] = {0x1c, 0x22, 0x2a, 0x32, 0x1c};
uint8_t clock_4[] = {0x1c, 0x22, 0x3a, 0x22, 0x1c};
uint8_t clock_5[] = {0x1c, 0x32, 0x2a, 0x22, 0x1c};
uint8_t clock_6[] = {0x1c, 0x2a, 0x2a, 0x22, 0x1c};
uint8_t clock_7[] = {0x1c, 0x26, 0x2a, 0x22, 0x1c};

前面咱们指针数组 bitmap_data[] 的 0~10 位置都用来放置数字了,咱们这里有 8 幅位图,因此放入指针数组 bitmap_data[] 的 11~18 位置,咱们定义一个静态局部变量Clock_variable,设置其初始值为 11,每隔一秒 Clock_variable 变量的值增长 1,并显示对应序号的位图,当 Clock_variable 的值为 19 时,将它从新赋值为 11,这样咱们就实现了秒表动画的设计。程序以下:

static int Clock_variable = 11;

display_bitmap(4, 5, Clock_variable);

Clock_variable = Clock_variable + 1;

if (Clock_variable == 19) {
  Clock_variable = 11;
}

上面咱们设计了秒表动画,可是还有一个问题,因为点阵屏空间限制,咱们没办法用数字显示精确的秒数,那怎么办呢?咱们观察到,在点阵屏的底部还空了 2 个像素点的高度,因此咱们能够在最后一行经过点数显示精确到秒数。

如上图所示,最后一行前面有 5 个点,后面有 9 个点,所以秒数为 59 秒。显示秒数的代码以下:

if (second_variable / 10) {
  mx.drawLine(7, 22, 7, (23 - second_variable / 10), true);
}
if (second_variable % 10) {
  mx.drawLine(7, 14, 7, (15 - second_variable % 10), true);
}

其中 mx.drawLine() 为绘制线段的函数,它有 4个参数,分别为:线段起点横坐标、起点纵坐标、终点横坐标、终点纵坐标,以及显示状态(true 点亮线段;false 熄灭线段)。根据咱们使用的 4 和 1 点阵坐标定义,其中横坐标最大为 7,纵坐标最大为 31。

当秒数的个位为 0 的时候将线段清除,重复显示线段便可显示当前秒数了。这里我不对显示线段的位置、长度与秒数的关系进行分析,留给你们当作思考题活动一下大脑了。

时段图标显示

为了感知一天时间的变化,咱们但愿不一样时间段用不一样的图标进行提示。咱们定义了太阳和月亮两个图标,它们的宽度都是 8,样式以下图所示。

使用取模软件取模数据以下:

uint8_t sun[] = {0x24, 0x00, 0xbd, 0x3c, 0x3c, 0xbd, 0x00, 0x24};
uint8_t moon[] = {0x38, 0x7c, 0xe2, 0xc0, 0xc4, 0x4e, 0x24, 0x00};

继续将太阳和月亮的取模数据添加到指针数组 bitmap_data[] 的位置 19 和 20。这里咱们定义在 6 点到 18 点之间,在横坐标为 31 处显示太阳,其余时间显示月亮,程序以下:

if ((hour_variable >= 6) && (hour_variable <= 18)) {
  display_bitmap(31, 8, 19);
} else {
  display_bitmap(31, 8, 20);
}

一键配网:WiFiManager

若是咱们在程序里固定 WiFi 信息,那么当网络环境变化时,时钟将不可用,此时你须要从新修改网络信息并上传程序,这无疑是很麻烦的。为此咱们须要一种动态修改网络信息的办法,这里咱们使用了 WiFiManager 库,该库支持经过网页对 WiFi 链接进行配置。下面是一个网络配置的简单示例,该例子上传成功后,将启用一个名为 ESP8266 的 WiFi 热点,使用手机链接此热点便可按提示对网络进行配置。这里你也可使用其余热点名称,例如你的做品名称而不是 ESP8266。须要注意的是,ESP8266 仅支持 2.4G 频段的 WiFi 网络,不支持 5G 频段的 WiFi 网络。

#include <ESP8266WiFi.h>
#include <DNSServer.h>
#include <ESP8266WebServer.h>
#include <WiFiManager.h>

WiFiServer server(80);

void setup(){
 WiFiManager wifiManager;
 wifiManager.autoConnect("ESP8266");
 server.begin();
}

void loop(){

}

WiFi 链接反馈

当网络环境发生变化时,咱们可能须要对网络从新进行配置,为此咱们定义了下面的位图用于断网提示。该位图的宽度为 19,看上去像是 WiFi 被外星人劫持了,是否是很生动形象!

使用取模软件取模数据以下:

uint8_t wifi[] = {0x04, 0x06, 0x13, 0xDB, 0xDB, 0x13, 0x06, 0x04, 0x00, 0x70, 0x18, 0x7d, 0xb6, 0x3c, 0x3c, 0xb6, 0x7d, 0x18, 0x70};

这里咱们使用 !(WiFi.status() != WL_CONNECTED) 语句来判断网络链接是否断开。当 WiFi 链接成功时,!(WiFi.status() != WL_CONNECTED) 返回真,这是咱们能够同步时间;当 WiFi 断开时,!(WiFi.status() != WL_CONNECTED) 返回假,咱们在点阵屏上显示 WiFi 断开链接提示,而后使用配网函数对网络进行配置,配网成功后再次显示正常的时间便可。代码以下:

if (!(WiFi.status() != WL_CONNECTED)) {
  hour_variable = NTP.getTimeHour24();
  minute_variable = NTP.getTimeMinute();
  second_variable = NTP.getTimeSecond();
} else {
  mx.clear();
  display_bitmap(25, 19, 21);
  WiFiManager wifiManager;
  wifiManager.autoConnect("ESP8266");
  server.begin();
  mx.clear();
}

小狗动画设计

为了时钟富有动态感,咱们这里为时钟添加一个小狗的动画效果,该动画由两个宽度为 8 的动画帧构成,首先咱们先使用取模软件绘制出这两帧图像,再点击水平镜像按钮获得镜像后的图像,最后生成字模便可。

使用取模软件取模数据以下:

uint8_t PROGMEM dog[] = {0x8C, 0x4C, 0xFE, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0, 0x08, 0x0C, 0x0C, 0xFE, 0x30, 0x30, 0x30, 0xF8, 0x00,};

下面的例子演示将点阵划分为两个区域,区域 0 和区域 1。P.setZone() 函数将点阵划分为不一样的显示区域,它有 3 个参数:分别为区域编号、起始点阵及终止点阵。P.begin() 指定区域数量,参数为空默认一个区域,这里咱们有两个显示区域,故参数为 2,其中点阵编号与区域的对应关系以下图所示:

P.setSpriteData() 函数为精灵动画的初始化函数,该函数接受 7 个参数:分别为初始化区域、动画开始精灵数据、动画开始精灵宽度、动画开始精灵帧数、动画结束精灵数据、动画结束精灵宽度、动画结束精灵帧数。

P.displayAnimate() 函数有两个做用,分别为反馈显示状态和动画执行函数。看成为反馈状态时,动画显示完成返回 1,未完成返回 0。看成为动画执行函数时,经过不断调用该函数实现动画的流畅运行,所以程序须要不断的调用 P.displayAnimate() 函数。

P.getZoneStatus() 函数做用相似 P.displayAnimate() 函数,不一样的是它仅返回区域的显示状态。

P.displayZoneText() 函数为字符串的动画显示函数,该函数接受 7 个参数,分别为:显示区域、显示字符串、对齐方式、动画速度、文本显示时间、动画进入效果、动画退出效果。下面的代码演示了如何在区域显示精灵动画。这里咱们显示字符串为空、显示时间为0,显示字符串为空保证了咱们仅有小狗动画没有文字,显示时间为 0 保证了小狗动画的连贯性。

void setup() {
  P.begin(2);
  mx.begin();
  P.setZone(0, 0, 2);
  P.setZone(1, 3, 3);
  P.setSpriteData(1, dog, 8, 2, dog, 8, 2);
}

void loop() {
  P.displayAnimate();
  if (P.getZoneStatus(1)) {
    P.displayZoneText(1, "", PA_CENTER, 100, 0, PA_SPRITE, PA_SPRITE);
  }
}

自动亮度调节

当咱们睡觉之后咱们是不会看时间的,此时下降点阵显示的亮度有助于节能环保,所以咱们须要根据时间段自动调节点阵显示的亮度。下面的代码在晚上 0~6 点亮度设置为 1,其余时间亮度设置为 10。P.setIntensity() 函数为区域亮度设置函数,其有两个参数,分别是:显示区域和亮度值,其中亮度值范围为 0~15。

if ((hour_variable >= 0) && (hour_variable < 6)) {
  P.setIntensity(0, 1);
  P.setIntensity(1, 1);
} else {
  P.setIntensity(0, 10);
  P.setIntensity(1, 10);
}

代码组合

最后,按照上述功能之间的逻辑关系,将代码组合在一块儿便可。因为篇幅限制,这里就不放完整的代码了。

使用说明

首先链接电源,时钟进行初始化,同时出现以下界面提示配网,此时开发板会自动开启名为 ESP8266 的无密码 WiFi 热点。

打开手机,链接这个网络,配网步骤以下图所示:

配网说明(以安卓手机为例):

  1. 打开手机设置选择 WiFi 设置打开 WiFi;
  2. 链接时钟热点 ESP8266(热点名由程序设置,可更改成其余名称);
  3. 选择登陆进入网络配置页面;
  4. 点击配置 WiFi 进入图示页面点击扫描,扫描附近热点;
  5. 选择 WiFi 输入 WiFi 密码;
  6. 点击保存等待配网成功。

效果展现