MAP接口:算法
LinkedHashMap继承HashMap,全部HashMap中一些成员变量、方法LinkedHashMap中都是有的。数组
LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,解决了HashMap不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。缓存
LinkedHashMap元素的访问顺序也提供了相关支持,也就是咱们常说的 LRU(最近最少使用)原则。安全
LinkedHashMap 拥有与 HashMap相同的底层哈希表结构,即数组+单链表+红黑树,也拥有相同的扩容机制。bash
public class LinkedHashMap<K,V>extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>{
public LinkedHashMap() {
// 调用HashMap的构造方法,其实就是初始化Node<K,V>[] table
super();
// 这里是指是否基于访问排序,默认为false
accessOrder = false;
}
/**
* 双向链表的头部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* 双向链表的尾部
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 遍历元素的顺序,若是是true按照访问顺序,若是是false则按照插入顺序
* @serial
*/
final boolean accessOrder;
}
复制代码
基本跟HashMap一致,只是增长了一个accessOrder的属性而已,该属性默认false,即默认按照插入顺序遍历。数据结构
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
复制代码
静态内部类LinkedHashMapEntry
继承HashMap.Node<K,V>
存储键值对,用 before 与 next 指针维护插入键值对的顺序。app
LinkedHashMap
中put
方法没有重写,所以和HashMap是同样的,但也有不一样,不一样在于LinkedHashMap实现了afterNodeAccess
,afterNodeInsertion
方法 看HashMap put源码ide
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); //这个方法HashMap是空实现,这里是发生hash冲突后,找到有相同key对值进行处理时调用
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict); //这个方法HashMap也是空实现,这里是完成新数据put后调用
return null;
}
复制代码
能够看到每次添加新节点的时候其实是调用 newNode
方法生成了一个新的节点,可是很明显HashMap中的newNode
方法没有操做双向链表节点的关系,因此LinkedHashMap复写的该方法函数
//LinkedHashMap
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 将 Entry 接在双向链表的尾部
linkNodeLast(p);
return p;
}
// newNode 中新节点,放到双向链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
// 添加元素以前双向链表尾部节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
// tail 指向新添加的节点
tail = p;
//若是以前 tail 指向 null 那么集合为空新添加的节点 head = tail = p
if (last == null)
head = p;
else {
// 不然将新节点的 before 引用指向以前当前链表尾部
p.before = last;
// 当前链表尾部节点的 after 指向新节点
last.after = p;
}
}
//按需删除最先插入的一个元素
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMapEntry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
//经过afterNodeAccess方法维护访问顺序,每次访问该元素就将该元素移动到双向链表的末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMapEntry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) { //accessOrder用到了,若是是按照访问元素顺序遍历而且当前节点不是尾节点,将该元素移到到最后一个
LinkedHashMapEntry<K,V> p =
(LinkedHashMapEntry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
复制代码
一样的LinkedHashMap 没有重写的 remove()
方法,使用的仍然是 HashMap 中的代 HashMap 中的 remove()
方法:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
//LinkedHashMap中实现
//从链式关系中删除节点e
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
//该元素是头元素
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
//该元素是尾元素
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
复制代码
LinkedHashMap 经过调用父类的 HashMap 的 remove 方法将 Hash 表的中节点的删除操做完成,而后经过LinkedHashMap中的afterNodeRemoval()
来维护链表。
同时发现上述的LinkedHashMap的实现中都会有accessOrder的判断,这个就是用来维护访问顺序。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
/**
* {@inheritDoc}
*/
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
复制代码
在咱们的get方法中也会去调用afterNodeAccess(e)
,能够看出当咱们使用 accessOrder 为 true 后,咱们访问元素会将它移到最后。
即近期最少使用,在Glide 的三级缓存中内存缓存中使用了这种缓存策略,具体实现LruCache类。
LRU 算法实现当达到设定阈值的时候,这个阈值多是内存不足,或者容量达到最大,找到最近最少使用的存储元素进行移除,保证新添加的元素可以保存到集合中。
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
}
//这里指定了该集合的最大容量,一旦集合容量大于该容量则会调用trimToSize方法来减小容量。
this.maxSize = maxSize;
//这里建立了LinkedHashMap而且第三个参数指定为true.该参数为true时LinkedHashMap开启LRU算法。
this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}
复制代码
从LruCache的构造函数中能够看到正是用了LinkedHashMap的访问顺序。
public final V put(K key, V value) {
//不可为空,不然抛出异常
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException("key == null || value == null");
}
V previous;
synchronized (this) {
//插入的缓存对象值加1
putCount++;
//增长已有缓存的大小
size += safeSizeOf(key, value);
//向map中加入缓存对象
previous = map.put(key, value);
//若是已有缓存对象,则缓存大小恢复到以前
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
//entryRemoved()是个空方法,能够自行实现
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
//调整缓存大小(关键方法)
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
public void trimToSize(int maxSize) {
//死循环
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
//若是map为空而且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
//若是缓存大小size小于最大缓存,或者map为空,不须要再删除缓存对象,跳出循环
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
//删除该对象,并更新缓存大小
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
//移除时会调用的回调函数,自己没有具体实现须要使用时要本身重写
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
复制代码
简单来说就是每次存放新元素到集合中时间,会根据设定的maxSize来作判断,若果高过的最大的size则会移除近期最少使用的元素。
HashMap、LinkedHashMap、TreeMap有什么区别,应用场景是什么?
最后讲一下迭代的方式选择:
// for each map.entrySet()
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
entry.getKey();
entry.getValue();
}
//显示调用map.entrySet()的集合迭代器
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
entry.getKey();
entry.getValue();
}
// for each map.keySet(),再调用get获取
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (String key : map.keySet()) {
map.get(key);
}
// for each map.entrySet(),用临时变量保存map.entrySet()
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
entry.getKey();
entry.getValue();
}
复制代码
//keySet
private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
//entrySet
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
复制代码
keySet()和entrySet()返回的set的迭代器,从中咱们能够看到只是返回值不一样而已,父类相同,因此性能相差很少。只是第三种方式多了一步根据key,get获得value的操做而已。 因此须要key以及value的状况下选择和entrySet()。