static关键字

1static:静态的
    能够用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
        2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 *         实例变量:咱们建立了类的多个对象,每一个对象都独立的拥一套类中 的非静态
 *         属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会致使其余对象中一样的
 *         属性值的修改。
 *           静态变量:咱们建立了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。
 *           当经过某一个对象修改静态变量时,会致使其余对象调用此静态变量时,
 *           是修改过了的。
 *      2.2 static修饰属性的其余说明:
 *       ① 静态变量随着类的加载而加载。能够经过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的建立。
 *          ③ 因为类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方
 *          法区的静态域中。
 *          
 *          ④       类变量 实例变量
 *          类       yes     no
 *          对象  yes     yes
 *          
 *         2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

3.静态变量内存解析:

static关键字

4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,能够经过"类.静态方法"的方式进行调用
②                     静态方法  非静态方法
 *          类           yes     no
 *          对象      yes     yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既能够调用非静态的方法或属性,也能够调用静态的方法或属性

5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,你们都从生命周期的角度去理解。

6.如何断定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是能够被多个对象所共享的,不会随着对象的不一样而不一样的。
> 类中的常量也经常声明为static

6.2 关于方法
> 操做静态属性的方法,一般设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 好比:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类

举例二:
单例模式举例三:ide

class Circle{

    private double radius;
    private int id;//自动赋值

    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius){
        this();
//      id = init++;
//      total++;
        this.radius = radius;

    }

    private static int total;//记录建立的圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享

    public double findArea(){
        return 3.14 * radius * radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

}