上一篇文章 从封装函数到实现简易版自用jQuery (一) 已经介绍了如何实现基本功能和封装成本身的库,这篇文章着重讲对本身 API 功能的拓展,使其更强大。node
如下是基于第一篇文章,在本次练习中要用到的代码,以 addClass( ) 为例进行拓展。bash
<ul>
<li id="item1">item1</li>
<li id="item2">item2</li>
<li id="item3">item3</li>
<li id="item4">item4</li>
<li id="item5">item5</li>
</ul>
.red{
color:red;
}
window.simpleTools = function(node){
return{
addClass:function(classes){
classes.forEach((value) =>
node.classList.add(value));
}
};
};
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解决方案:函数
加个类型判断来解决吧!为了让咱们的代码更加语义化,传来的参数由 node 更名为 nodeOrSelector,在函数内再定义一个 node 变量, 若是传参是选择器,经过 document.querySelector()
来找到相应的节点,赋值给 node; 若是传参不是选择器,直接赋值给 node 存起来。post
var node;
if(typeof nodeOrSelector === 'string'){
node = document.querySelector(nodeOrSelector);
}else{
node = nodeOrSelector;
}
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测试运行:测试
var nodeTest = simpleTools('#item3');
nodeTest.addClass(['red']);
console.log(document.querySelectorAll('#item3'));
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解决方案:优化
document.querySelector( )
改为 document.querySelectorAll( )
, 此时变量 node 变成 nodes 对象。window.simpleTools = function(nodeOrSelector){
var nodes = {};
if(typeof nodeOrSelector === 'string'){
nodes = document.querySelectorAll(nodeOrSelector);
}else{
nodes = nodeOrSelector;
}
return{
addClass:function(classes){
classes.forEach((value) =>{
for(var i = 0;i < nodes.length;i++){
nodes[i].classList.add(value);
}
});
}
};
};
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测试运行:ui
var nodeTest = simpleTools('ul>li');
nodeTest.addClass(['red']);
console.log(document.querySelectorAll('ul>li'))
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var nodeTest2 = simpleTools('#item3');
nodeTest2.addClass(['red']);
console.log(document.querySelectorAll('#item3'))
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如今的 nodes 是一个链接着 NodeList.prototype 的对象,个人原型链想直接是 Object.prototype, 怎么办呢?spa
解决方案:prototype
借助一个临时变量,经过循环遍历获得一个纯净的对象。3d
window.simpleTools = function(nodeOrSelector){
var nodes = {};
if(typeof nodeOrSelector === 'string'){
var temp = document.querySelectorAll(nodeOrSelector);
for(var i =0 ;i<temp.length;i++){
nodes[i] = temp[i];
}
nodes.length = temp.length;
}else if(nodeOrSelector instanceof Node){
nodes = {
0 :nodeOrSelector,
length :1
};
}
return nodes; // 只看nodes的变化,暂时先忽略addClass( )方法
};
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若是是多个选择器,遍历并存储,不要忘记了nodes.length
哦。若是是一个节点,也须要把 nodeOrSelector 构造出和上面分支同样的形式存到 node 对象中。如今不管是多个选择器仍是一个节点,都转化成了只连接 Object.prototype 的对象。
测试运行:
var nodeTest = simpleTools('#item3');
console.log(nodeTest);
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var nodeTest2 = simpleTools('ul>li');
console.log(nodeTest2);
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若是是获取文字,那么把 nodes 中每一项的 textContent 存起来。
getText : function(){
var texts = [];
for(var i = 0; i < nodes.length;i++){
texts.push(nodes[i].textContent);
}
return texts;
}
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若是是设置文字,经过遍历,将要设置的文字依次赋值给 textContent 。
setText : function(text){
for(var i = 0; i < nodes.length;i++){
nodes[i].textContent = text;
}
return text;
}
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测试运行:
var nodeTest = simpleTools('#item3');
nodeTest.setText('hello');
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不管是设置仍是获取,上面的代码看起来是那么相似,说明这就存在着优化的可能。咱们试图将这两个函数合并成为一个,若是你有参数传递,那么就说明你是须要设置文本,若是没有参数传入,那么就说明你是想获取文本。
text: function (text) {
if (text == undefined) {
var texts = [];
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
texts.push(nodes[i].textContent);
}
return texts;
}
else {
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i].textContent = text;
}
}
}
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window.$ = function simpleTools(){...}
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使用全局变量 $ 就至关于在用 simpleTools。
tips: 若是某变量是由 jQuery 构造出来的,在变量前加上一个 $
, 防止变量弄混。
eg:var $node = $(#item3)
第一种
window.$ = function simpleTools(nodeOrSelector) {
var nodes = {};
if (typeof nodeOrSelector === 'string') {
var temp = document.querySelectorAll(nodeOrSelector);
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
nodes[i] = temp[i];
}
nodes.length = temp.length;
} else if (nodeOrSelector instanceof Node) {
nodes = {
0 : nodeOrSelector,
length: 1
};
}
return {
addClass: function(classes) {
classes.forEach((value) =>{
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i].classList.add(value);
}
});
},
text: function(text) {
if (text == undefined) {
var texts = [];
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
texts.push(nodes[i].textContent);
}
return texts;
} else {
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i].textContent = text;
}
}
}
};
};
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第二种
window.$ = function simpleTools(nodeOrSelector) {
var nodes = {};
if (typeof nodeOrSelector === 'string') {
var temp = document.querySelectorAll(nodeOrSelector);
for (var i = 0; i < temp.length; i++) {
nodes[i] = temp[i];
}
nodes.length = temp.length;
} else if (nodeOrSelector instanceof Node) {
nodes = {
0 : nodeOrSelector,
length: 1
};
}
nodes.addClass = function(classes) {
classes.forEach((value) =>{
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i].classList.add(value);
}
});
};
nodes.text = function(text) {
if (text == undefined) {
var texts = [];
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
texts.push(nodes[i].textContent);
}
return texts;
} else {
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i].textContent = text;
}
}
};
return nodes;
};
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你喜欢哪一种就挑哪一种啦
快动手试试写个本身的 API 吧!