Shader|UnityShader相关概念

    在Unity中,我们需要配合使用材质和UnityShader才能达到需要的渲染效果。最常见的流程是: 创建一个材质; 创建一个UnityShader,并把它赋给上一步中创建的材质; 把材质赋给要渲染的对象; 在材质面板中调整UnityShader的属性,以得到满意的效果。     在Unity5.2及以上版本中,在Project面板创建Unity Shader时,会有以下四种模板: Sta
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