【转】 Android路由实现

本文转自: http://blog.csdn.net/qibin0506/article/details/53373412java

前几个月有幸参加了CSDN组织的MDCC移动开发者大会, 一天下来我最大的收获就是了解到了模块化开发, 回来以后我就一直在思考模块化的一些优势, 不说别的, 提供一种可插拔的开发方式就足够咱们兴奋一会了~ 接下来本身开始尝试了一些小demo, 发如今模块化开发中最大的问题就是组件间通信, 例如: 在模块化架构中, 商城和我的中心分别是两个独立的模块, 在开发阶段, 我的中心如何想要跳转商城的某个页面咋办? 这里就须要引入一个路由的概念了. 作过web开发的都知道, 在大部分web框架中url路由也是框架中很重要的组成部分, 若是你们对路由的概念还不是很清楚, 能够先来看一下我这篇go web开发之url路由设计来了解下路由的概念, 这里稍稍解释一下路由就是起到一个转发的做用. 
一张图来体会一下路由的做用, 由于我本地没有UML工具, 新的还在下载中… 900M+, 我这网速有点受不了. 因此我选择KolourPaint手动绘制一张具备魔性的图片先来体会一下.git

本身实现一个路由的动机

那到了咱们Android开发中呢? 若是咱们把项目模块化了, 那两个组件间进行通信或者跳转, 咱们通常构建Intent的方式就再也不使用了, 很简单, 由于在模块A中根本找不到模块B中的C类, 这就须要咱们自定义路由规则, 绕一道弯去进行跳转, 说白了就是给你的类起一个别名, 咱们用别用去引用. 其实在我准备本身去实现一个路由的时候我是google了一些解决方案的, 这些方案大体可分为两种.github

  1. 彻底本身实现路由, 彻底封装跳转参数
  2. 利用隐式意图跳转

对于这两种方式我总结了一下, 我的认为第一种方式封装的太多, 甚至有些框架是RESTFul like的, 这样的封装一是学习成本过高, 二是旧项目改动起来太麻烦. 那第二种方式呢? 利用隐式意图是一种不错的选择, 并且Android原生支持, 这也是你们在尝试模块化开发时的一个选择, 不过这种方式仅支持Activity, Service, BroadcastReceiver, 扩展性太差. 综上因素, 我仍是决定本身实现一个路由, 参考自上面的局限性, 咱们的路由具备一下2个特色.web

  1. 上手简单, 目标是与原生方式一行代码之差就能实现Activity, Service, BroadcastReceiver调用.
  2. 扩展性强, 开发者能够任意添加本身的路由实现, 不只仅局限于Activity, Service, BroadcastReceiver.

体验一下

在了解具体实现代码以前, 咱们先来了解一下新的路由怎么使用, 使用起来是否是符合上面两点, 首先咱们先创建三个moduler, 分别是壳app, 商城模块shoplib, bbs模块bbslib. app模块就是咱们的壳了, 咱们须要利用app模块去打包, 并且app也是依赖shoplib和bbslib的, 因此咱们能够在app的application里进行路由的注册.架构

public class App extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); setupRouter(); } private void setupRouter() { Router.router(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "shop.main", ShopActivity.class); Router.router(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "bbs.main", BBSActivity.class); } }

这里注册了两个路由, 分别是商城模块的的ShopActivity和bbs模块的BBSActivity, 它们都是经过Router类的静态方法router方法进行注册的, 两个参数, 第一个参数是路由地址(也能够理解成别名), 第二个参数对应的类. 注册完了, 那接下来就是如何使用了, 咱们来看看在商城模块如何跳转BBS模块吧.app

public class ShopActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setTextSize(50); tv.setText("SHOP!!!"); setContentView(tv); tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent it = Router.invoke(ShopActivity.this, ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME + "bbs.main"); startActivity(it); } }); } }

主要代码是在click事件里, 咱们调用了Router.invoke方法, 第一个参数是当前Activity, 第二个参数就是咱们前面注册的路由了, 这里都很好理解, 关键是看它的返回值, 这里直接返回了一个Intent, 这一点是最棒的~ 返回Intent也就是说明下面的代码和咱们使用原生方式没有任何区别! 这一点符合上面咱们说到的上手简单的目的.框架

至于第二点目标, 高扩展性, 你们能够实现Rule接口自定义路由Rule, 而后调用Router.addRule(String scheme, Rule rule)方法进行路由规则的注册. Rule接口的定义以下,ide

/** * 路由规则接口<br/> * Created by qibin on 2016/10/8. */ public interface Rule<T, V> { /** * 添加路由 * @param pattern 路由uri * @param klass 路由class */ void router(String pattern, Class<T> klass); /** * 路由调用 * @param ctx Context * @param pattern 路由uri * @return {@code V} 返回对应的返回值 */ V invoke(Context ctx, String pattern); }

解释一下, 首先是Rule接口的两个范型, 第一个T是咱们注册的路由类型, 例如前面使用的Activity类型, 第二个V是invoke方法的返回值类型, 例如前面使用的Intent类型.至于自定义的代码, 这里我赖了~, 没有提供demo~~~ 你们能够尝试自定义一下.模块化

路由实现代码

接下来咱们开始进入实现代码环节~ 在来是代码以前, 仍是先来一张图了解下这个Router的结构.工具

带着上面的图片, 咱们来看代码, 首先咱们来看看Router类, 毕竟咱们在使用的时候都是在和Router打交道.

/** * Usage: <br /> * <pre> * step 1. 调用Router.router方法添加路由 * step 2. 调用Router.invoke方法根据pattern调用路由 * </pre> * Created by qibin on 2016/10/9. */ public class Router { /** * 添加自定义路由规则 * @param scheme 路由scheme * @param rule 路由规则 * @return {@code RouterInternal} Router真实调用类 */ public static RouterInternal addRule(String scheme, Rule rule) { RouterInternal router = RouterInternal.get(); router.addRule(scheme, rule); return router; } /** * 添加路由 * @param pattern 路由uri * @param klass 路由class * @return {@code RouterInternal} Router真实调用类 */ public static <T> RouterInternal router(String pattern, Class<T> klass) { return RouterInternal.get().router(pattern, klass); } /** * 路由调用 * @param ctx Context * @param pattern 路由uri * @return {@code V} 返回对应的返回值 */ public static <V> V invoke(Context ctx, String pattern) { return RouterInternal.get().invoke(ctx, pattern); } }

哈, Router的代码很简单, 主要就是起到一个相似静态代理的做用, 主要的代码仍是在RouterInternal里, 那来看看RouterInternal的结构吧.

public class RouterInternal { private static RouterInternal sInstance; /** scheme->路由规则 */ private HashMap<String, Rule> mRules; private RouterInternal() { mRules = new HashMap<>(); initDefaultRouter(); } /** * 添加默认的Activity,Service,Receiver路由 */ private void initDefaultRouter() { addRule(ActivityRule.ACTIVITY_SCHEME, new ActivityRule()); addRule(ServiceRule.SERVICE_SCHEME, new ServiceRule()); addRule(ReceiverRule.RECEIVER_SCHEME, new ReceiverRule()); } /*package */ static RouterInternal get() { if (sInstance == null) { synchronized (RouterInternal.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new RouterInternal(); } } } return sInstance; } }

首先RouterInternal是一个单例, 一个mRules变量用来保存咱们的路由规则, 在构造中咱们注册了三个默认的路由规则, 这三个路由规则想都不用想就知道是Activity, Service和BroadcastReceiver的. 接下来看看其余的方法.

/** * 添加自定义路由规则 * @param scheme 路由scheme * @param rule 路由规则 * @return {@code RouterInternal} Router真实调用类 */ public final RouterInternal addRule(String scheme, Rule rule) { mRules.put(scheme, rule); return this; }

addRule方法是添加路由规则的实现, 这里咱们是直接向mRules这个HashMap中添加的.

private <T, V> Rule<T, V> getRule(String pattern) { HashMap<String, Rule> rules = mRules; Set<String> keySet = rules.keySet(); Rule<T, V> rule = null; for (String scheme : keySet) { if (pattern.startsWith(scheme)) { rule = rules.get(scheme); break; } } return rule; }

getRule的做用是根据pattern来获取规则, 这是一个私有的方法, 因此在使用的时候不须要关心, 它的原理很简单, 就是根据你的pattern来匹配 scheme来获取对应的Rule.

/** * 添加路由 * @param pattern 路由uri * @param klass 路由class * @return {@code RouterInternal} Router真实调用类 */ public final <T> RouterInternal router(String pattern, Class<T> klass) { Rule<T, ?> rule = getRule(pattern); if (rule == null) { throw new NotRouteException("unknown", pattern); } rule.router(pattern, klass); return this; }

这个router方法就是咱们添加路由的实现了, 首先咱们根据路由的uri来获取对应的Rule, 而后调用该Rule的 router方法, 至于Rule.router方法如何实现的, 咱们稍后看~

/** * 路由调用 * @param ctx Context * @param pattern 路由uri * @return {@code V} 返回对应的返回值 */ /*package*/ final <V> V invoke(Context ctx, String pattern) { Rule<?, V> rule = getRule(pattern); if (rule == null) { throw new NotRouteException("unknown", pattern); } return rule.invoke(ctx, pattern); }

invoke方法就是咱们调用的时候执行的代码的, 返回值T是返回的Rule范型中指定的类型, 例如前面的Intent
综上代码, 咱们发现RouterInternal其实就是一个管理Rule的类, 具体的调用仍是在各个Rule中实现, 上面提到过, Rule是一个接口, 它具备两个范型, 分别对应的调用 invoke的返回值类型和咱们要路由的类的类型. 解析来咱们就来看看默认的几个路由规则是如何实现的.

对于Activity, Service, BroadcastReceiver的调用, 总结了一下, 它们其实都是返回的Intent类型, 因此咱们能够先构建一个指定返回值是Intent的Base类型.

/** * 返回Intent的路由规则的基类<br /> * Created by qibin on 2016/10/9. */ public abstract class BaseIntentRule<T> implements Rule<T, Intent> { private HashMap<String, Class<T>> mIntentRules; public BaseIntentRule() { mIntentRules = new HashMap<>(); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public void router(String pattern, Class<T> klass) { mIntentRules.put(pattern, klass); } /** * {@inheritDoc} */ @Override public Intent invoke(Context ctx, String pattern) { Class<T> klass = mIntentRules.get(pattern); if (klass == null) { throwException(pattern);} return new Intent(ctx, klass); } /** * 当找不到路由规则时抛出异常 * @param pattern 路由pattern */ public abstract void throwException(String pattern); }

router方法很少说, 仍是向Map中添加键值对, invoke方法, 咱们经过参数中的patternmIntentRules目标类, 而后构建一个Intent返回, 最后一个throwException是一个抽象方法, 用来在调用没有router的类时抛出异经常使用~, 能够发现, 其实大部分的实如今这里都实现了, 对于Activity继承这个BaseIntentRule,而且指定要路由类的类型是Activity, 而且实现throwException方法就能够了.

/** * activity路由规则<br /> * Created by qibin on 2016/10/8. */ public class ActivityRule extends BaseIntentRule<Activity> { /** activity路由scheme*/ public static final String ACTIVITY_SCHEME = "activity://"; /** * {@inheritDoc} */ @Override public void throwException(String pattern) { throw new ActivityNotRouteException(pattern); } }

ActivityRule首先继承了BaseIntentRule并指定了范型是Activity, 实现的throwException方法也很简单, 就是抛出了一个ActivityNotRouteException异常, 对于这个异常, 你们能够在文章最后的源码下载部分找到~ 看完ActivityRule的实现, 其实其余两个默认Rule的实现都同样了~ 你们也是本身去看代码吧.

其实实现一个路由很简单, 原理就是给咱们要路由的类定义一个别名, 而后在调用的地方经过别名去调用. 并且在封装的时候尽可能要符合如今用户的使用习惯, 不要过多的封装而忽略了使用者的感觉.

好了, 这篇文章就到这里了, 文章中的代码你们能够到https://github.com/qibin0506/Module2Module一个模块化开发的小demo中找到~

相关文章
相关标签/搜索