实验十一 交互的3D漫游世界

由于能力有限,这次写的代码存在bug,以后有能力了再来填坑。 一、实验目的 1.进一步掌握3D编程概念。  2.主要掌握视点和目标的改变对场景生成产生的影响。  3.掌握3D漫游场景的基本技巧。 二、实验内容    附属程序Rotating_World.exe为一视点不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块盒包围墙,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。视点设在
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