如今的互联网行业,是一天比一天卷,除了底层是必考点了,还有关于APP
的性能优化也是面试常问的点。 web
在优化以前必需要对
应用程序加载
的流程熟悉,那么本次博文就对dyld
进行底层的初步探索分析。面试
咱们都知道代码编写完成,必须经过编译器编译才能变成能够执行的文件。bootstrap
程序的执行,是把可执行的文件,加载到内存中去执行的,这个可执行的文件(
Mach-O
)的运行必须依赖不少的库(.a
/.lib
/.so
),库是可执行的二进制文件,是可以被加载到内存中去的。这些库,能够分为静态库
和动态库
。性能优化
.a
和.framework
。静态库连接时,会被完整地复制到可执行文件中,被使用到了屡次,就会复制多份,这样就有多份拷贝很冗余,连接时间长了,还浪费了内存空间。.dylib
和.framework
。动态库连接时,只会存在一份,并不会复制多份,在内存中共享这一份,系统只加载一次,谁有用到了就去找这一份,减小了程序的体积大小,能够节省时间和内存空间。 静态库都好理解,那么动态库在程序中是怎么加载到内存呢?系统是经过怎样的方式来连接的呢?这就用到了一个工具,也就是博文开头提到的
dyld
(the dynamic link editor
)动态连接器,markdown
dyld
是iOS操做系统的一个重要组成部分,在系统内核作好程序准备工做以后,会交由dyld
负责余下的工做。dyld
的做用:加载各个库,也就是image
镜像文件,由dyld
从内存中读到表中,加载主程序,link
连接各个动静态库,进行主程序的初始化工做。网络
上面这个图是
dyld
的加载工做流程图,图中简单的描述了动态库
的注册
和动态库的加载
过程,具体分析还得去看底层源码,那么接下来就去探索分析。app
程序的执行咱们都知道是从
main
函数开始的,那么dyld
在程序的那个阶段执行的呢?是在main
函数执行前,仍是再main
函数执行后呢?这我也不得而知。函数
啊!你这个博主,奇奇怪怪的,你写的博文,你会不知道啊? 这个嘛,就得探索探索了!首先建一个工程将
main.m
改写以下:工具
__attribute__((constructor)) void JPFunc(){
printf("来了老弟 : %s \n",__func__);
}
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
NSLog(@"这是main函数打印");
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
复制代码
而后运行程序,打印结果以下:oop
来了老弟 : JPFunc
dyld初探[37212:516752] 这是main函数打印
复制代码
这个__attribute__((constructor))
是在main
函数以前执行的一个函数。
补充:GNU C
的一大特点就是__attribute__
机制。__attribute__
能够设置函数属性(Function Attribute
)、变量属性(Variable Attribute
)和类型属性(Type Attribute
)。
__attribute__
书写特征是:__attribute__
先后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__
参数。
__attribute__
语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))
在
main
函数执行以前确实是能够执行其余函数的,那么dyld
到如今好像尚未相关线索,那么继续往下探索。 在main
函数打上断点
断点断在
main
函数上,发如今main
以前还调用了一个start
方法。
点开
start
是一个libdyld.dylib start
,忽然想起网络上很流行的一句话,欢迎来到德莱联盟
,libdyld.dylib
和这发音好像,哈哈!
可是经过对start
下符号断点,断不住它。说明这不是入口的地方,咱们知道还有一个方法+load
,这个是在main
以前必会调用的方法,那么就能够在Viewcontroller
的写下+load
方法添加断点,运行程序。在控制台输入指令bt
,查看调用堆栈信息:
堆栈信息是一个栈结构,先进后出,因此最底下打印的就是最早执行的。因此如今咱们已经找到
dyld
的入口了。
_dyld_start
,那么这就涉及到底层源码了,去苹果开放的源码官网opensource
看看dyld源码
咱们研究源码,就得去看最新的苹果源码,毕竟技术更新迭代很快,最新的才是最流行的,也是最香的,研究起来才有味道,
dyld
最新的版本是dyld-852,这部分源码是不能编译的,可是并不能妨碍咱们去探索它。那么咱们如今就去打开dyld
这个牛逼的源码工程一探究竟吧!
全局搜索
_dyld_start,
发现又是汇编,是否是要疯了啊!
莫慌靓仔,稳住,不会汇编没有关系,请耐心往下看!
在汇编里面发现了一个重要方法,
dyldbootstrap::start
,从红框中的注释能够知道,会调用dyldbootstrap::start
这个C++
函数,那么就能够去全局搜索下,看看C++
函数的命名空间。
从命名空间里面,咱们能够找到
start
在
start
函数里面返回的是dyld::_main
,这就nice了,忽然就很熟悉,很亲切。
博文篇幅有限,本篇到此结束! 请看下篇iOS底层探索之dyld(下):动态连接器流程源码分析
dyld
连接各类库动态库
和静态库
静态库
有多份拷贝,增长包的大小,程序加载连接时间长,浪费了内存空间。动态库
存在一份,并不会复制多份,节省程序加载连接时间和内存空间Mach-O
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