使用cocos2d-js模拟水流波浪

其实以前就有想过游戏中那些波浪效果是怎么实现的, 恰好最近有些功夫了能够去作一个演示的小demo出来了解一下原理.git Demo效果 这里只是实现了基本的表现, 对于增长纹理并是让相邻的长条看起来平滑, 尚未处理, 具体实现能够见参考网址github demo 原理 基本思想 最基本的原理实际上是就是积分把水池, 分红N个长条, 每一个长条都当成一个弹簧, 根据胡克定律弹簧形变越大, 弹力也就越
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