设计模式(二)简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

1、引言


  这个系列也是本身对设计模式的一些学习笔记,但愿对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为你们介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。编程

2、简单工厂模式的介绍


  说到简单工厂,天然的第一个疑问固然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,一样在设计模式中,简单工厂模式咱们也能够理解为负责生产对象的一个类, 咱们日常编程中,当使用"new"关键字建立一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,咱们就不得不去修改此类的源码,此时咱们能够运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,天然也就要找到改变的代码,而后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是咱们简单工厂模式的实现方式了。下面经过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。设计模式

  在外面打工的人,免不了要常常在外面吃饭,固然咱们也能够本身在家作饭吃,可是本身作饭吃麻烦,由于又要本身买菜,然而,出去吃饭就彻底没有这些麻烦的,咱们只须要到餐馆点菜就能够了,买菜的事情就交给餐馆作就能够了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让咱们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。ide

本身作饭的状况:函数

/// <summary>
/// 本身作饭的状况
/// 没有简单工厂以前,客户想吃什么菜只能本身炒的
/// </summary>
public class Customer
{
    /// <summary>
    /// 烧菜方法
    /// </summary>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Food Cook(string type)
    {
        Food food = null;
        // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?
        // 客户B说:那你就本身烧啊
        // 客户A说: 好吧,那就本身作吧
        if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
        {
            food = new TomatoScrambledEggs();
        }
        // 我又想吃土豆肉丝, 这个仍是得本身作
        // 我以为本身作好累哦,若是能有人帮我作就行了?
        else if (type.Equals("土豆肉丝"))
        {
            food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
        }
        return food;
    }
    static void Main(string[] args)
    {
        // 作西红柿炒蛋
        Food food1 = Cook("西红柿炒蛋");
        food1.Print();
        Food food2 = Cook("土豆肉丝");
        food1.Print();
        Console.Read();
    }
}
/// <summary>
/// 菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
    // 输出点了什么菜
    public abstract void Print();
}
/// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
    public override void Print()
    {
        Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    }
}
/// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
    public override void Print()
    {
        Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    }
}

本身作饭,若是咱们想吃别的菜时,此时就须要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操做,有了餐馆(也就是简单工厂)以后,咱们就能够把这些操做交给餐馆去作,此时消费者(也就是咱们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另外一个原则——下降对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆以后的实现代码(即简单工厂的实现):工具

/// <summary>
/// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
/// 即客户点菜,厨师(至关于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
/// </summary>
class Customer
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 客户想点一个西红柿炒蛋      
        Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
        food1.Print();
        // 客户想点一个土豆肉丝
        Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
        food2.Print();
        Console.Read();
    }
}
/// <summary>
/// 菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
    // 输出点了什么菜
    public abstract void Print();
}
/// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
    public override void Print()
    {
        Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
    }
}
/// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
    public override void Print()
    {
        Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
    }
}
/// <summary>
/// 简单工厂类, 负责 炒菜
/// </summary>
public class FoodSimpleFactory
{
    public static Food CreateFood(string type)
    {
        Food food = null;
        if (type.Equals("土豆肉丝"))
        {
            food = new ShreddedPorkWithPotatoes();
        }
        else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
        {
            food = new TomatoScrambledEggs();
        }
        return food;
    }
}

3、优势与缺点


  看完简单工厂模式的实现以后,你和你的小伙伴们确定会有这样的疑惑(由于我学习的时候也有)——这样咱们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,由于若是客户想吃其余菜时,此时咱们仍是须要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式以前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法能够很好地解决),然而,简单工厂模式与以前的实现也有它的优势:学习

简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端能够消除直接建立对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割
简单工厂模式也起到了代码复用的做用,由于以前的实现(本身作饭的状况)中,换了一我的一样要去在本身的类中实现作菜的方法,而后有了简单工厂以后,去餐馆吃饭的全部人都不用那么麻烦了,只须要负责消费就能够了。此时简单工厂的烧菜方法就让全部客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——由于工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都会受到影响,也没什么很差理解的,就如事物都有两面性同样道理)
虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面仍是总结下简单工厂模式的缺点:编码

工厂类集中了全部产品建立逻辑,一旦不能正常工做,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,不少不肯意作饭的人就没饭吃了)
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会形成工厂逻辑过于复杂。
了解了简单工厂模式以后的优缺点以后,咱们以后就能够知道简单工厂的应用场景了:spa

当工厂类负责建立的对象比较少时能够考虑使用简单工厂模式
客户若是只知道传入工厂类的参数,对于如何建立对象的逻辑不关心时能够考虑使用简单工厂模式设计


4、简单工厂模式UML图


简单工厂模式又叫静态方法模式(由于工厂类都定义了一个静态方法),由一个工厂类根据传入的参数决定建立出哪种产品类的实例(通俗点表达:经过客户下的订单来负责烧那种菜)。简单工厂模式的UML图以下:code

5、.NET中简单工厂模式的实现


  介绍完了简单工厂模式以后,我学习的时候就像:.NET类库中是否有实现了简单工厂模式的类呢?后面确实有,.NET中System.Text.Encoding类就实现了简单工厂模式,该类中的GetEncoding(int codepage)就是工厂方法,具体的代码能够经过Reflector反编译工具进行查看,下面我也贴出该方法中部分代码:

public static Encoding GetEncoding(int codepage)
{
    Encoding unicode = null;
    if (encodings != null)
    {
        unicode = (Encoding)encodings[codepage];
    }
    if (unicode == null)
    {
        object obj2;
        bool lockTaken = false;
        try
        {
            Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken);
            if (encodings == null)
            {
                encodings = new Hashtable();
            }
            unicode = (Encoding)encodings[codepage];
            if (unicode != null)
            {
                return unicode;
            }
            switch (codepage)
            {
                case 0:
                    unicode = Default;
                    break;
                case 1:
                case 2:
                case 3:
                case 0x2a:
                    throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage");
                case 0x4b0:
                    unicode = Unicode;
                    break;
                case 0x4b1:
                    unicode = BigEndianUnicode;
                    break;
                case 0x6faf:
                    unicode = Latin1;
                    break;
                case 0xfde9:
                    unicode = UTF8;
                    break;
                case 0x4e4:
                    unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage);
                    break;
                case 0x4e9f:
                    unicode = ASCII;
                    break;
                default:
                    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
                    if (unicode == null)
                    {
                        unicode = GetEncodingRare(codepage);
                    }
                    break;
            }
            encodings.Add(codepage, unicode);
            return unicode;
        }
}

.NET 中Encoding的UML图为:

Encoding类中实现的简单工厂模式是简单工厂模式的一种演变,此时简单工厂类由抽象产品角色扮演,然而.NET中Encoding类是如何解决简单工厂模式中存在的问题的呢(即若是新添加一种编码怎么办)?在GetEncoding方法里的switch函数有以下代码:

switch (codepage)
{
    .......
    default:
    unicode = GetEncodingCodePage(codepage);
    if (unicode == null)
    {
        unicode = GetEncodingRare(codepage); //当编码不多见时
    }
    break;
    ......
}

在GetEncodingRare方法里有一些不经常使用编码的实例化代码,微软正式经过这个方法来解决新增长一种编码的问题。(其实也就是列出全部可能的编码状况),微软之因此以这样的方式来解决这个问题,多是因为如今编码已经稳定了,添加新编码的可能性比较低,因此在.NET 4.5仍然未改动这部分代码。

6、总结


到这里,简单工厂模式的介绍都到这里了,后面将介绍工厂方法模式来解决简单工厂模式中存在的问题。

 

以上内容摘自:http://learninghard.blog.51cto.com/6146675/1289553

 

  软件模式是人们在进行软件开发的过程当中,总结出的对各类问题域的解决方法,不一样的问题域有不一样的模式来解决。新的问题域会出现,那么解决新的问题域的模式也会出现,随着人们对问题域理解的进步,模式也在进步,旧的模式极可能被新的模式推翻,模式不是真理,而是通过GS不断摸索,总结出的一套解决方法。 工厂模式细分能够分为3中:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。 在简单工厂模式中有一个工厂类,还有一个全部产品的超类(在系统中是以接口的形式出现的)和各个具体产品类。为了让客户在系统运行期间动态的决定须要那种产品,因此提供了全部产品的超类,这是利用的面向对象的多态机制。 经过提供了一个产品的超类类,在咱们的系统须要别的形状的时候只要加入一个实现这个超类的具体产品类就能够了。产品中确实自动添加了咱们须要的新产品,但工厂没有能够提供新产品的逻辑,必须修改源代码,在if语言中加上建立新产品的逻辑,从新编译系统才能够。这一点违反了“开闭原则”,如何才能够不违反原则呢,工厂方法模式的其余两个模式做出了解决的方法,但不彻底。但简单工厂模式也是有优势的,要否则也没有存在的理由了,优势就在于实现起来很简单,对于一些自己就很简单的系统没有必要使用复杂的模式。

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