最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字表明是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不须要去查找类型声明. 咱们大脑中的模式匹配引擎能够很是可靠的处理这些命名规则.python
命名规则具备必定随意性, 但相比按我的喜爱命名, 一致性更重, 因此无论你怎么想, 规则总归是规则.c++
Tip缓存
函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。ide
尽量给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要经过砍掉几个字母来缩写单词。函数
int price_count_reader; // 无缩写 int num_errors; // “num” 原本就很常见 int num_dns_connections; // 人人都知道 “DNS” 是啥
Warningui
int n; // 莫名其妙。 int nerr; // 怪缩写。 int n_comp_conns; // 怪缩写。 int wgc_connections; // 只有贵团队知道是啥意思。 int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了。 int cstmr_id; // 有删减若干字母。
Tipgoogle
文件名要所有小写, 能够包含下划线 (_
) 或连字符 (-
). 按项目约定来. 若是并无项目约定,”_” 更好。spa
可接受的文件命名:code
* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc
* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。
C++ 文件要以 .cc
结尾, 头文件以 .h
结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc
结尾,参见:ref:self-contained headers。orm
不要使用已经存在于 /usr/include
下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如db.h
.
一般应尽可能让文件名更加明确. http_server_logs.h
就比 logs.h
要好. 定义类时文件名通常成对出现, 如 foo_bar.h
和 foo_bar.cc
, 对应于类 FooBar
.
内联函数必须放在 .h
文件中. 若是内联函数比较短, 就直接放在 .h
中.
Tip
类型名称的每一个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass
, MyExcitingEnum
.
全部类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef
), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
// classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ...
Tip
变量名一概小写, 单词之间用下划线链接. 类的成员变量如下划线结尾, 但结构体的就不用,如::a_local_variable
, a_struct_data_member
, a_class_data_member_
.
普通变量命名:
举例:
string table_name; // 可 - 用下划线。 string tablename; // 可 - 全小写。Warning
string tableName; // 差 - 混合大小写。
类数据成员:
不论是静态的仍是非静态的,类数据成员均可以和普通变量同样, 但要接下划线。
class TableInfo { ... private: string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。 string tablename_; // 可。 static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。 };
结构体变量:
不论是静态的仍是非静态的,结构体数据成员均可以和普通变量同样, 不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; }
结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.
全局变量:
对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但若是你要用, 能够用g_
或其它标志做为前缀, 以便更好的区分局部变量.
Tip
在全局或类里的常量名称前加 k
: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k
以外每一个单词开头字母均大写。
全部编译时常量, 不管是局部的, 全局的仍是类中的, 和其余变量稍微区别一下. k
后接大写字母开头的单词:
const int kDaysInAWeek = 7;
这规则适用于编译时的局部做用域常量,不过要按变量规则来命名也能够。
Tip
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction()
,MyExcitingMethod()
, my_exciting_member_variable()
, set_my_exciting_member_variable()
.
常规函数:
函数名的每一个单词首字母大写, 没有下划线。
若是您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数自己必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。
AddTableEntry() DeleteUrl() OpenFileOrDie()
取值和设值函数:
取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类,
num_entries_
是该类的实例变量:class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; };
其它很是短小的内联函数名也能够用小写字母, 例如. 若是你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就能够接受.
UrlTableErrors
(以及
AlternateUrlTableErrors
) 是类型, 因此要用大小写混合的方式.
enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput, }; enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2, };
2009 年 1 月以前, 咱们一直建议采用 宏 的方式命名枚举值. 因为枚举值和宏之间的命名冲突, 直接致使了不少问题. 由此, 这里改成优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽量优先使用常量风格. 可是老代码不必切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
Tip
你并不打算:ref:使用宏 <preprocessor-macros>, 对吧? 若是你必定要用, 像这样命名:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN
.
参考:ref:预处理宏 <preprocessor-macros>; 一般 不该该 使用宏. 若是不得不用, 其命名像枚举命名同样所有大写, 使用下划线:
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
Tip
若是你命名的实体与已有 C/C++ 实体类似, 可参考现有命名策略.
bigopen()
:
函数名, 参照open()
的形式
uint
:
typedef
bigpos
:
struct
或class
, 参照pos
的形式
sparse_hash_map
:
STL 类似实体; 参照 STL 命名约定
LONGLONG_MAX
:
常量, 如同INT_MAX