Google C++命名规范

6. 命名约定

最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字表明是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不须要去查找类型声明. 咱们大脑中的模式匹配引擎能够很是可靠的处理这些命名规则.python

命名规则具备必定随意性, 但相比按我的喜爱命名, 一致性更重, 因此无论你怎么想, 规则总归是规则.c++

6.1. 通用命名规则

Tip缓存

函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。ide

尽量给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要经过砍掉几个字母来缩写单词。函数

int price_count_reader; // 无缩写 int num_errors; // “num” 原本就很常见 int num_dns_connections; // 人人都知道 “DNS” 是啥 

Warningui

int n; // 莫名其妙。 int nerr; // 怪缩写。 int n_comp_conns; // 怪缩写。 int wgc_connections; // 只有贵团队知道是啥意思。 int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了。 int cstmr_id; // 有删减若干字母。 

6.2. 文件命名

Tipgoogle

文件名要所有小写, 能够包含下划线 (_) 或连字符 (-). 按项目约定来. 若是并无项目约定,”_” 更好。spa

可接受的文件命名:code

* my_useful_class.cc
* my-useful-class.cc
* myusefulclass.cc
* muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。

C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见:ref:self-contained headersorm

不要使用已经存在于 /usr/include 下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如db.h.

一般应尽可能让文件名更加明确. http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名通常成对出现, 如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc, 对应于类 FooBar.

内联函数必须放在 .h 文件中. 若是内联函数比较短, 就直接放在 .h 中.

6.3. 类型命名

Tip

类型名称的每一个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClassMyExcitingEnum.

全部类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:

// classes and structs
class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ... 

6.4. 变量命名

Tip

变量名一概小写, 单词之间用下划线链接. 类的成员变量如下划线结尾, 但结构体的就不用,如::a_local_variablea_struct_data_membera_class_data_member_.

普通变量命名:

举例:

string table_name;  // 可 - 用下划线。
string tablename;   // 可 - 全小写。

Warning

string tableName; // 差 - 混合大小写。 

类数据成员:

不论是静态的仍是非静态的,类数据成员均可以和普通变量同样, 但要接下划线。

class TableInfo { ... private: string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。 string tablename_; // 可。 static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。 }; 

结构体变量:

不论是静态的仍是非静态的,结构体数据成员均可以和普通变量同样, 不用像类那样接下划线:

struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; } 

结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.

全局变量:

对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但若是你要用, 能够用  g_ 或其它标志做为前缀, 以便更好的区分局部变量.

6.5. 常量命名

Tip

在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 以外每一个单词开头字母均大写。

全部编译时常量, 不管是局部的, 全局的仍是类中的, 和其余变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:

const int kDaysInAWeek = 7; 

这规则适用于编译时的局部做用域常量,不过要按变量规则来命名也能够。

6.6. 函数命名

Tip

常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction(),MyExcitingMethod()my_exciting_member_variable()set_my_exciting_member_variable().

常规函数:

函数名的每一个单词首字母大写, 没有下划线。

若是您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数自己必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。

AddTableEntry() DeleteUrl() OpenFileOrDie() 

取值和设值函数:

取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类,num_entries_ 是该类的实例变量:

class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; }; 

其它很是短小的内联函数名也能够用小写字母, 例如. 若是你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就能够接受.

6.7. 名字空间命名

Tip

名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project.

关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 一节.

6.8. 枚举命名

Tip

枚举的命名应当和 常量 或  一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.

单独的枚举值应该优先采用  常量 的命名方式. 但   方式的命名也能够接受. 枚举名  UrlTableErrors(以及  AlternateUrlTableErrors) 是类型, 因此要用大小写混合的方式.
enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput, }; enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2, }; 

2009 年 1 月以前, 咱们一直建议采用  的方式命名枚举值. 因为枚举值和宏之间的命名冲突, 直接致使了不少问题. 由此, 这里改成优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽量优先使用常量风格. 可是老代码不必切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.

6.9. 宏命名

Tip

你并不打算:ref:使用宏 <preprocessor-macros>, 对吧? 若是你必定要用, 像这样命名:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN.

参考:ref:预处理宏 <preprocessor-macros>; 一般 不该该 使用宏. 若是不得不用, 其命名像枚举命名同样所有大写, 使用下划线:

#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0 

6.10. 命名规则的特例

Tip

若是你命名的实体与已有 C/C++ 实体类似, 可参考现有命名策略.

bigopen():

函数名, 参照  open() 的形式

uint:

typedef

bigpos:

struct 或  class, 参照  pos 的形式

sparse_hash_map:

STL 类似实体; 参照 STL 命名约定

LONGLONG_MAX:

常量, 如同  INT_MAX
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