在JavaScript 中,call、apply 和 bind 是 Function 对象自带的三个方法,这三个方法的主要做用是改变函数中的 this 指向,从而能够达到`接花移木`的效果。本文将对这三个方法进行详细的讲解,并列出几个经典应用场景。html
该方法能够传递一个thisArgs参数和一个参数列表,thisArgs 指定了函数在运行期的调用者,也就是函数中的 this 对象,而参数列表会被传入调用函数中。thisArgs 的取值有如下四种状况:数组
function a(){ console.log(this); //输出函数a中的this对象 } function b(){} //定义函数b var obj = {name:'onepixel'}; //定义对象obj a.call(); //window a.call(null); //window a.call(undefined);//window a.call(1); //Number a.call(''); //String a.call(true); //Boolean a.call(b);// function b(){} a.call(obj); //Object
这是call 的核心功能,它容许你在一个对象上调用该对象没有定义的方法,而且这个方法能够访问该对象中的属性,至于这样作有什么好处,我待会再讲,咱们先看一个简单的例子:闭包
var a = { name:'onepixel', //定义a的属性 say:function(){ //定义a的方法 console.log("Hi,I'm function a!"); } }; function b(name){ console.log("Post params: "+ name); console.log("I'm "+ this.name); this.say(); } b.call(a,'test'); >> Post params: test I'm onepixel I'm function a!
当执行b.call 时,字符串`test`做为参数传递给了函数b,因为call的做用,函数b中的this指向了对象a, 所以至关于调用了对象a上的函数b,而实际上a中没有定义b 。app
apply 和 call 的惟一区别是第二个参数的传递方式不一样,apply 的第二个参数必须是一个数组(或者类数组),而 call 容许传递一个参数列表。值得你注意的是,虽然 apply 接收的是一个参数数组,但在传递给调用函数时,倒是以参数列表的形式传递,咱们看个简单的例子:函数
function b(x,y,z){ console.log(x,y,z); } b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply 的这个特性很重要,咱们会在下面的应用场景中提到这个特性。this
bind是ES5 新增的一个方法,它的传参和call相似,但又和 call/apply 有着显著的不一样,即调用 call 或 apply 都会自动执行对应的函数,而 bind 不会执行对应的函数,只是返回了对函数的引用。粗略一看,bind 彷佛比call/apply 要落后一些,那ES5为何还要引入bind 呢?prototype
其实,ES5引入 bind 的真正目的是为了弥补 call/apply 的不足,因为 call/apply 会对目标函数自动执行,从而致使它没法在事件绑定函数中使用,由于事件绑定函数不须要咱们手动执行,它是在事件被触发时由JS 内部自动执行的。而 bind 在实现改变函数 this 的同时又不会自动执行目标函数,所以能够完美的解决上述问题,看一个例子就能明白:htm
var obj = {name:'onepixel'}; /** * 给document添加click事件监听,并绑定onClick函数 * 经过bind方法设置onClick的this为obj,并传递参数p1,p2 */ document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //当点击网页时触发并执行 function onClick(a,b){ console.log( this.name, //onepixel a, //p1 b //p2 ) }
当点击网页时,onClick 被触发执行,输出onepixel p1 p2, 说明 onClick 中的 this 被 bind 改变成了obj 对象,为了对 bind 进行深刻的理解,咱们来看一下 bind 的 polyfill 实现:对象
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var fToBind = this; // this在这里指向的是目标函数 var fBind = function () { return fToBind.apply( // 若是外部执行var obj = new fBind(), 则将obj做为最终的this,放弃使用oThis this instanceof fBind ? this // 此时的 this 就是 new 出的 obj : oThis || this, // 若是传递的 oThis 无效,就将 fBind 的调用者做为this // 将经过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并,并做为最终的参数传递 args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; // 将目标函数的原型对象拷贝到新函数中,由于目标函数有可能被看成构造函数使用 fBind.prototype = this.prototype; // 返回fBind的引用,由外部按需调用 return fBind; }; }
var obj1 = { name: 'Tom' } var obj2 = { name: 'Joy' } setTimeout(function() { console.log(this.name); }.bind(obj1).bind(obj2), 0); // Tom
当对一个函数调用屡次bind的时候,最终起做用的是第一个bind,这是由于每一个bind 都会返回一个闭包 fBind,fBind 里保存了执行目标函数的 scope 和 arguments。执行屡次 bind ,目标函数会被多个闭包包装,而后从外到里去执行,当执行真正目标函数的时候,apply 函数中的 scope 和 arguments 读取当前闭包里的变量。 blog
// 实现数组的去重功能 Array.prototype.unique = function(fn) { var rst = []; var tmp = {}; this.forEach(function(val) { // 使用call来改变fn的this指向,这里传window var key = 'uniq' + (typeof fn === 'function' ? fn.call(window, val) : val); if (!tmp.hasOwnProperty(key)) { rst.push(val); tmp[key] = null; } }, this); return rst; } // 对象数组去重 var arr = [ { id: 2 }, { id: 4 }, { id: 3 }, { id: 3 }, { id: 4 }, { id: 6 } ] arr.unique(function(v) { console.log(this) // 使用bind传递了Array,则this必定是Array,而不会是window return v.id }.bind(Array));
你们知道,JavaScript中没有诸如Java、C# 等高级语言中的extend 关键字,所以JS 中没有继承的概念,若是必定要继承的话,call 和 apply 能够实现这个功能:
function Animal(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; } function Cat(){ Animal.call(this,'cat','50'); //Animal.apply(this,['cat','50']); this.say = function(){ console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight); } } var cat = new Cat(); cat.say();//I am cat,my weight is 50
当经过new 运算符产生了cat 时,Cat中的 this 就指向了cat对象(关于new运算符的讲解,请参考JS构造函数和new运算符,而继承的关键是在于Cat中执行了Animal.call(this,'cat','50') 这句话,在call中将this做为thisArgs参数传递,因而Animal 方法中的 this 就指向了Cat中的 this,而 cat 中的 this 指向的是 cat 对象,因此Animal 中的 this 指向的就是 cat 对象,在 Animal 中定义了name 和 weight 属性,就至关于在 cat 中定义了这些属性,所以 cat 对象便拥有了Animal 中定义的属性,从而达到了继承的目的。
在讲下面的内容以前,咱们首先来认识一下JavaScript 中的一个非标准专业术语:ArrayLike (类数组/伪数组)
ArrayLike 对象即拥有数组的一部分行为,在DOM 中早已表现出来,而jQuery 的崛起让ArrayLike 在JavaScript 中大放异彩。ArrayLike 对象的精妙在于它和JS 原生的 Array 相似,可是它是自由构建的,它来自开发者对JavaScript 对象的扩展,也就是说:对于它的原型(prototype)咱们能够自由定义,而不会污染到JS原生的Array。
ArrayLike 对象在JS中被普遍使用,好比DOM 中的NodeList, 函数中的arguments 都是类数组对象,这些对象像数组同样存储着每个元素,但它没有操做数组的方法,而咱们能够经过call 将数组的某些方法`移接`到ArrayLike 对象,从而达到操做其元素的目的。好比咱们能够这样遍历函数中的arguments:
function test(){ // 检测arguments是否为Array的实例 console.log( arguments instanceof Array, //false Array.isArray(arguments) //false ); // 判断arguments是否有forEach方法 console.log(arguments.forEach); //undefined // 将数组中的forEach应用到arguments上 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ console.log(item); // 1 2 3 4 }); } test(1,2,3,4);
除此以外,对于apply 而言,咱们上面提到了它独有的一个特性,即apply 接收的是数组,在传递给调用函数的时候是以参数列表传递的。 这个特性让apply 看起来比call 略胜一筹,好比有这样一个场景:给定一个数组[1,3,4,7],而后求数组中的最大元素,而咱们知道,数组中并无获取最大值的方法,通常状况下,你须要经过编写代码来实现。而咱们知道,Math 对象中有一个获取最大值的方法,即Math.max(), max方法须要传递一个参数列表,而后返回这些参数中的最大值。而apply 不只能够将Math 对象的max 方法应用到其余对象上,还能够将一个数组转化为参数列表传递给max,看代码就能一目了然:
var arr = [2,3,1,5,4]; Math.max.apply(null,arr); // 5
以上即是 call 和 apply 比较经典的几个应用场景,熟练掌握这些技巧,并把这些特性应用到你的实际项目中,会使你的代码看起来更加回味无穷!
原创发布 @一像素 博客园 2016.01