Amplify shader editor_案例分析2_Animated Fire

如何做一个Animated Fire? 第一个是让火焰图移动起来,这个我们只需要做UV的移动就可以。第二个是强度渐变,有一个类似正弦的曲线强度变化。 主要是让UV坐标移动按我们给定的速度和时间移动起来。如果要做丰富一点的变化,还可以加入强度,让强度滑块在时间内做正弦变化。 需要使用到的节点是Panner。 Panner节点根据时间值将UV坐标或其他Vector 2位置移动指定的Speed。如果在“
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