选择最小元素,与第一个元素交换位置;剩下的元素中选择最小元素,与当前剩余元素的最前边的元素交换位置。java
选择排序的比较次数与序列的初始排序无关,比较次数都是N(N-1)/2。算法
移动次数最多只有n-1次。shell
所以,时间复杂度为O(N^2),不管输入是否有序都是如此,输入的顺序只决定了交换的次数,可是比较的次数不变。数组
选择排序是不稳定的,好比5 6 5 3的状况。缓存
public class SelectionSort {
public void selectionSort(int[] nums){
if(nums==null)
return;
for(int i=0;i<nums.length;i++) {
int index = i;
for (int j = i; j < nums.length; j++) {
if (nums[j] < nums[index]) {
index = j;
}
}
swap(nums, i, index);
}
}
}
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从左到右不断交换相邻逆序的元素,这样一趟下来把最大的元素放到了最右侧。不断重复这个过程,知道一次循环中没有发生交换,说明已经有序,退出。bash
元素两两交换时,相同元素先后顺序没有改变,所以具备稳定性。函数
public class BubbleSort {
public void bubbleSort(int[] nums){
for(int i=nums.length-1;i>0;i--){
boolean sorted=false;
for(int j=0;j<i;j++){
if(nums[j]>nums[j+1]){
Sort.swap(nums,j,j+1);
sorted=true;
}
}
if(!sorted)
break;
}
}
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每次将当前元素插入到左侧已经排好序的数组中,使得插入以后左侧数组依然有序。ui
由于插入排序每次只能交换相邻元素,令逆序数量减小1,所以交换次数等于逆序数量。spa
所以,插入排序的复杂度取决于数组的初始顺序。操作系统
插入排序具备稳定性
public class InsertionSort {
public void insertionSort(int[] nums){
for(int i=1;i<nums.length;i++){
for(int j=i;j>0;j--){
if(nums[j]<nums[j-1])
swap(nums,j,j-1);
else
break;//已经放到正确位置上了
}
}
}
}
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对于大规模的数组,插入排序很慢,由于它只能交换相邻的元素,每次只能将逆序数量减小1。
希尔排序为了解决插入排序的局限性,经过交换不相邻的元素,每次将逆序数量减小大于1。希尔排序使用插入排序对间隔为 H 的序列进行排序,不断减小 H 直到 H=1 ,最终使得整个数组是有序的。
希尔排序的时间复杂度难以肯定,而且 H 的选择也会改变其时间复杂度。
希尔排序的时间复杂度是低于 O(N^2) 的,高级排序算法只比希尔排序快两倍左右。
希尔排序不具有稳定性。
public class ShellSort {
public void shellSort(int[] nums){
int N=nums.length;
int h=1;
while(h<N/3){
h=3*h+1;
}
while(h>=1){
for(int i=h;i<N;i++){
for(int j=i;j>0;j--){
if(nums[j]<nums[j-1]){
swap(nums,j,j-1);
}else{
break;//已经放到正确位置上了
}
}
}
}
}
}
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将数组分为两部分,分别进行排序,而后进行归并。
public void merge(int[] nums, int left, int mid, int right) {
int p1 = left, p2 = mid + 1;
int[] tmp = new int[right-left+1];
int cur=0;
//两个指针分别指向左右两个子数组,选择更小者放入辅助数组
while(p1<=mid&&p2<=right){
if(nums[p1]<nums[p2]){
tmp[cur++]=nums[p1++];
}else{
tmp[cur++]=nums[p2++];
}
}
//将还有剩余的数组放入到辅助数组
while(p1<=mid){
tmp[cur++]=nums[p1++];
}
while(p2<=right){
tmp[cur++]=nums[p2++];
}
//拷贝
for(int i=0;i<tmp.length;i++){
nums[left+i]=tmp[i];
}
}
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经过递归调用,自顶向下将一个大数组分红两个小数组进行求解。
public void up2DownMergeSort(int[] nums, int left, int right) {
if(left==right)
return;
int mid=left+(right-left)/2;
mergeSort(nums,left,mid);
mergeSort(nums,mid+1,right);
merge(nums,left,mid,right);
}
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public void down2UpMergeSort(int[] nums) {
int N = nums.length;
for (int sz = 1; sz < N; sz += sz) {
for (int lo = 0; lo < N - sz; lo += sz + sz) {
merge(nums, lo, lo + sz - 1, Math.min(lo + sz + sz - 1, N - 1));
}
}
}
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把一个规模为N的问题分解成两个规模分别为 N/2 的子问题,合并的时间复杂度为 O(N)。T(N)=2T(N/2)+O(N)。
获得其时间复杂度为 O(NlogN),而且在最坏、最好和平均状况下时间复杂度相同。
归并排序须要 O(N) 的空间复杂度。
归并排序具备稳定性。
快速排序经过一个切分元素 pivot 将数组分为两个子数组,左子数组小于等于切分元素,右子数组大于等于切分元素,将子数组分别进行排序,最终整个排序。
取 a[l] 做为切分元素,而后从数组的左端向右扫描直到找到第一个大于等于它的元素,再从数组的右端向左扫描找到第一个小于它的元素,交换这两个元素。不断进行这个过程,就能够保证左指针 i 的左侧元素都不大于切分元素,右指针 j 的右侧元素都不小于切分元素。当两个指针相遇时,将切分元素 a[l] 和 a[j] 交换位置。
private int partition(int[] nums, int left, int right) {
int p1=left,p2=right;
int pivot=nums[left];
while(p1<p2){
while(nums[p1++]<pivot&&p1<=right);
while(nums[p2--]>pivot&&p2>=left);
swap(nums,p1,p2);
}
swap(nums,left,p2);
return p2;
}
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public void sort(T[] nums, int l, int h) {
if (h <= l)
return;
int j = partition(nums, l, h);
sort(nums, l, j - 1);
sort(nums, j + 1, h);
}
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最好的状况下,每次都正好将数组对半分,递归调用次数最少,复杂度为 O(NlogN)。
最坏状况下,是有序数组,每次只切分了一个元素,时间复杂度为 O(N^2)。为了防止这种状况,在进行快速排序时须要先随机打乱数组。
不具备稳定性。
对于有大量重复元素的数组,将数组分为小于、等于、大于三部分,对于有大量重复元素的随机数组能够在线性时间内完成排序。
public void threeWayQuickSort(int[] nums,int left,int right){
if(right<=left)
return;
int lt=left,cur=left+1,gt=right;
int pivot=nums[left];
while(cur<=gt){
if(nums[cur]<pivot){
swap(nums,lt++,cur++);
}else if(nums[cur]>pivot){
swap(nums,cur,gt--);
}else{
cur++;
}
}
threeWayQuickSort(nums,left,lt-1);
threeWayQuickSort(nums,gt+1,right);
}
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利用 partition() 能够在线性时间复杂度找到数组的第 K 个元素。
假设每次能将数组二分,那么比较的总次数为 (N+N/2+N/4+..),直到找到第 k 个元素,这个和显然小于 2N。
public int select(int[] nums, int k) {
int l = 0, h = nums.length - 1;
while (h > l) {
int j = partition(nums, l, h);
if (j == k) {
return nums[k];
} else if (j > k) {
h = j - 1;
} else {
l = j + 1;
}
}
return nums[k];
}
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堆能够用数组来表示,这是由于堆是彻底二叉树,而彻底二叉树很容易就存储在数组中。位置 k 的节点的父节点位置为 k/2,而它的两个子节点的位置分别为 2k 和 2k+1。在这里,从下标为1的索引开始 的位置,是为了更清晰地描述节点的位置关系。
当一个节点比父节点大,不断交换这两个节点,直到将节点放到位置上,这种操做称为上浮。
private void shiftUp(int k) {
while (k > 1 && heap[k / 2] < heap[k]) {
swap(k / 2, k);
k = k / 2;
}
}
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当一个节点比子节点小,不断向下进行比较和交换,当一个基点有两个子节点,与最大节点进行交换。这种操做称为下沉。
private void shiftDown(int k){
while(2*k<=size){
int j=2*k;
if(j<size&&heap[j]<heap[j+1])
j++;
if(heap[k]<heap[j])
break;
swap(k,j);
k=j;
}
}
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把最大元素和当前堆中数组的最后一个元素交换位置,而且不删除它,那么就能够获得一个从尾到头的递减序列。
构建堆 创建堆最直接的方法是从左到右遍历数组进行上浮操做。一个更高效的方法是从右到左进行下沉操做。叶子节点不须要进行下沉操做,能够忽略,所以只须要遍历一半的元素便可。
交换堆顶和最坏一个元素,进行下沉操做,维持堆的性质。
public class HeapSort {
public void sort(int[] nums){
int N=nums.length-1;
for(int k=N/2;k>=1;k--){
shiftDown(nums,k,N);
}
while(N>1){
swap(nums,1,N--);
shiftDown(nums,1,N);
}
System.out.println(Arrays.toString(nums));
}
private void shiftDown(int[] heap,int k,int N){
while(2*k<=N){
int j=2*k;
if(j<N&&heap[j]<heap[j+1])
j++;
if(heap[k]>=heap[j])
break;
swap(heap,k,j);
k=j;
}
}
private void swap(int[] nums,int i,int j){
int t=nums[i];
nums[i]=nums[j];
nums[j]=t;
}
}
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创建堆的时间复杂度是O(N)。
一个堆的高度为 logN, 所以在堆中插入元素和删除最大元素的复杂度都是 logN。
在堆排序中,对N个节点进行下沉操做,复杂度为 O(NlogN)。
现代操做系统不多使用堆排序,由于它没法利用局部性原理进行缓存,也就是数组元素不多和相邻的元素进行比较和交换。
排序算法 | 最好时间复杂度 | 平均时间复杂度 | 最坏时间复杂度 | 空间复杂度 | 稳定性 | 适用场景 |
---|---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | O(N) | O(N^2) | O(N^2) | O(1) | 稳定 | |
选择排序 | O(N) | O(N^2) | O(N^2) | O(1) | 不稳定 | 运行时间和输入无关,数据移动次数最少,数据量较小的时候适用。 |
插入排序 | O(N) | O(N^2) | O(N^2) | O(1) | 稳定 | 数据量小、大部分已经被排序 |
希尔排序 | O(N) | O(N^1.3) | O(N^2) | O(1) | 不稳定 | |
快速排序 | O(NlogN) | O(NlogN) | O(N^2) | O(logN)-O(N) | 不稳定 | 最快的通用排序算法,大多数状况下的最佳选择 |
归并排序 | O(NlogN) | O(NlogN) | O(NlogN) | O(N) | 稳定 | 须要稳定性,空间不是很重要 |
堆排序 | O(NlogN) | O(NlogN) | O(NlogN) | O(1) | O(1) | 不稳定 |
以前介绍的算法都是基于比较的排序算法,下边介绍两种不是基于比较的算法。
已知数据范围 x1 到 x2, 对范围中的元素进行排序。能够使用一个长度为 x2-x1+1 的数组,存储每一个数字对应的出现的次数。最终获得排序后的结果。
桶排序假设待排序的一组数均匀独立的分布在一个范围中,并将这一范围划分红几个桶。而后基于某种映射函数,将待排序的关键字 k 映射到第 i 个桶中。接着将各个桶中的数据有序的合并起来,对每一个桶中的元素能够进行排序,而后输出获得一个有序序列。