Uinty3D中协程&多线程&异步区别

1.协程,即协做式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工做,而其余协程处于休眠状态。多线程 unity中StartCoroutine()就是协程,协程其实是在一个线程中,只不过每一个协程对CUP进行分时,StartCoroutine()能够访问和使用unity的全部方法和component异步 2.Thread,多线程是阻塞式的,每一个IO都必须开启一个新的线程,
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