HTML5 进阶系列:文件上传下载

前言

HTML5 中提供的文件API在前端中有着丰富的应用,上传、下载、读取内容等在平常的交互中很常见。并且在各个浏览器的兼容也比较好,包括移动端,除了 IE 只支持 IE10 以上的版本。想要更好地掌握好操做文件的功能,先要熟悉每一个API。javascript

FileList 对象和 file 对象

HTML 中的 input[type="file"] 标签有个 multiple 属性,容许用户选择多个文件,FileList对象则就是表示用户选择的文件列表。这个列表中的每个文件,就是一个 file 对象。html

file 对象的属性:前端

  • name : 文件名,不包含路径。
  • type : 文件类型。图片类型的文件都会以 image/ 开头,能够由此来限制只容许上传图片。
  • size : 文件大小。能够根据文件大小来进行其余操做。
  • lastModified : 文件最后修改的时间。
<input type="file" id="files" multiple>
<script> var elem = document.getElementById('files'); elem.onchange = function (event) { var files = event.target.files; for (var i = 0; i < files.length; i++) { // 文件类型为 image 而且文件大小小于 200kb if(files[i].type.indexOf('image/') !== -1 && files[i].size < 204800){ console.log(files[i].name); } } } </script>复制代码

input 中有个 accept 属性,能够用来规定可以经过文件上传进行提交的文件类型。java

accept="image/*" 能够用来限制只容许上传图像格式。可是在 Webkit 浏览器下却出现了响应滞慢的问题,要等上好几秒才弹出文件选择框。git

解决方法就是将 * 通配符改成指定的 MIME 类型。github

<input type="file" accept="image/gif,image/jpeg,image/jpg,image/png">复制代码

Blob 对象

Blob 对象至关于一个容器,能够用于存放二进制数据。它有两个属性,size 属性表示字节长度,type 属性表示 MIME 类型。canvas

如何建立

Blob 对象可使用 Blob() 构造函数来建立。数组

var blob = new Blob(['hello'], {type:"text/plain"});复制代码

Blob 构造函数中的第一个参数是一个数组,能够存放 ArrayBuffer对象、ArrayBufferView 对象、Blob对象和字符串。浏览器

Blob 对象能够经过 slice() 方法来返回一个新的 Blob 对象。网络

var newblob = blob.slice(0,5, {type:"text/plain"});复制代码

slice() 方法使用三个参数,均为可选。第一个参数表明要从Blob对象中的二进制数据的起始位置开始复制,第二个参数表明复制的结束位置,第三个参数为 Blob 对象的 MIME 类型。

canvas.toBlob() 也能够建立 Blob 对象。toBlob() 使用三个参数,第一个为回调函数,第二个为图片类型,默认为 image/png,第三个为图片质量,值在0到1之间。

var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){ console.log(blob); }, "image/jpeg", 0.5);复制代码

下载文件

Blod 对象能够经过 window.URL 对象生成一个网络地址,结合 a 标签的 download 属性来实现下载文件功能。

好比把 canvas 下载为一个图片文件。

var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.toBlob(function(blob){
    // 使用 createObjectURL 生成地址,格式为 blob:null/fd95b806-db11-4f98-b2ce-5eb16b38ba36
    var url = URL.createObjectURL(blob);
    var a = document.createElement('a');
    a.download = 'canvas';
    a.href = url;
    // 模拟a标签点击进行下载
    a.click();
    // 下载后告诉浏览器再也不须要保持这个文件的引用了
    URL.revokeObjectURL(url);
});复制代码

也能够将字符串保存为一个文本文件,方法相似。

FileReader 对象

FileReader 对象主要用来把文件读入内存,而且读取文件中的数据。经过构造函数建立一个 FileReader 对象

var reader = new FileReader();复制代码

该对象有如下方法:

  • abort:中断读取操做。
  • readAsArrayBuffer:读取文件内容到ArrayBuffer对象中。
  • readAsBinaryString:将文件读取为二进制数据。
  • readAsDataURL:将文件读取为data: URL格式的字符串。
  • readAsText:将文件读取为文本。

上传图片预览

在常见的应用就是在客户端上传图片以后经过 readAsDataURL() 来显示图片。

<input type="file" id="files" accept="image/jpeg,image/jpg,image/png">
<img src="blank.gif" id="preview">
<script> var elem = document.getElementById('files'), img = document.getElementById('preview'); elem.onchange = function () { var files = elem.files, reader = new FileReader(); if(files && files[0]){ reader.onload = function (ev) { img.src = ev.target.result; } reader.readAsDataURL(files[0]); } } </script>复制代码

可是在一些手机上竖着拍照上传照片时会有bug,会发现照片倒了,包括三星和iPhone。。。解决方案这里不作讲解,有兴趣能够查看:移动端图片上传旋转、压缩的解决方案

数据备份与恢复

FileReader 对象的 readAsText() 能够读取文件的文本,结合 Blob 对象下载文件的功能,那就能够实现将数据导出文件备份到本地,当数据要恢复时,经过 input 把备份文件上传,使用 readAsText() 读取文本,恢复数据。

代码跟上面功能相似,这里不重复,具体的应用能够参考:notepad

Base64 编码

在 HTML5 中新增了 atob 和 btoa 方法来支持 Base64 编码。它们的命名也很简单,b to a 和 a to b,即表明着编码和解码。

var a = "https://lin-xin.github.io";
var b = btoa(a);
var c = atob(b);

console.log(a);     // https://lin-xin.github.io
console.log(b);     // aHR0cHM6Ly9saW4teGluLmdpdGh1Yi5pbw==
console.log(c);     // https://lin-xin.github.io复制代码

btoa 方法对字符串 a 进行编码,不会改变 a 的值,返回一个编码后的值。
atob 方法对编码后的字符串进行解码。

可是参数中带中文,已经超出了8位ASCII编码的字符范围,浏览器就会报错。因此须要先对中文进行 encodeURIComponent 编码处理。

var a = "哈喽 世界";
var b = btoa(encodeURIComponent(a));
var c = decodeURIComponent(atob(b));

console.log(b);     // JUU1JTkzJTg4JUU1JTk2JUJEJTIwJUU0JUI4JTk2JUU3JTk1JThD
console.log(c);     // 哈喽 世界复制代码

更多文章:lin-xin/blog

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