JavaScript 事件模型

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EventTarget 接口

EventTarget接口概述

DOM 的事件操做(监听和触发),都定义在EventTarget接口。全部节点对象都部署了这个接口,其余一些须要事件通讯的浏览器内置对象(好比,XMLHttpRequestAudioNodeAudioContext)也部署了这个接口。node

该接口主要提供三个实例方法。web

  • addEventListener:绑定事件的监听函数
  • removeEventListener:移除事件的监听函数
  • dispatchEvent:触发事件

EventTarget.addEventListener()

EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。编程

target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
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该方法接受三个参数。浏览器

  • type:事件名称,大小写敏感。
  • listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。
  • useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段(capture)触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。该参数可选。

下面是一个例子。markdown

function hello() {
  console.log('Hello world');
}

var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);
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上面代码中,button节点的addEventListener方法绑定click事件的监听函数hello,该函数只在冒泡阶段触发。函数

上面代码中,addEventListener方法的第二个参数,就是一个具备handleEvent方法的对象。post

其次,第三个参数除了布尔值useCapture,还能够是一个属性配置对象。该对象有如下属性。ui

  • capture:布尔值,表示该事件是否在捕获阶段触发监听函数。
  • once:布尔值,表示监听函数是否只触发一次,而后就自动移除。
  • passive:布尔值,表示监听函数不会调用事件的preventDefault方法。若是监听函数调用了,浏览器将忽略这个要求,并在监控台输出一行警告。

若是但愿事件监听函数只执行一次,能够打开属性配置对象的once属性。this

element.addEventListener('click', function (event) {
   // 只执行一次的代码 且 this 指向 element
    console.log(this.nodeName); // "element"

}, {once: true});
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addEventListener方法能够为针对当前对象的同一个事件,添加多个不一样的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。若是为同一个事件屡次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(没必要使用removeEventListener方法手动去除)。

上面代码中,监听函数内部的this指向事件所在的对象element

EventTarget.removeEventListener()

EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。

div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);
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removeEventListener方法的参数,与addEventListener方法彻底一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。

注意,removeEventListener方法移除的监听函数,必须是addEventListener方法添加的那个监听函数,并且必须在同一个元素节点,不然无效。

EventTarget.dispatchEvent()

EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,不然为true

target.dispatchEvent(event)
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dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例。

para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
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上面代码在当前节点触发了click事件。

若是dispatchEvent方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。

事件模型

监听函数

浏览器的事件模型,就是经过监听函数(listener)对事件作出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。

JavaScript 有三种方法,能够为事件绑定监听函数。

HTML 的 on- 属性

HTML 语言容许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。

<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">
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上面代码为body节点的load事件、div节点的click事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。

元素的事件监听属性,都是on加上事件名,好比onload就是on + load,表示load事件的监听代码。

注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。

<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">
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一旦指定的事件发生,on-属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。所以若是要执行函数,不要忘记加上一对圆括号使用这个方法只会在冒泡阶段触发

直接设置on-属性,与经过元素节点的setAttribute方法设置on-属性,效果是同样的。

el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">
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元素节点的事件属性

元素节点对象的事件属性,一样能够指定监听函数。

window.onload = doSomething;

div.onclick = function (event) {
  console.log('触发事件');
};
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使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。

注意,这种方法与 HTML 的on-属性的差别是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。

EventTarget.addEventListener()

全部 DOM 节点实例都有addEventListener方法,用来为该节点定义事件的监听函数。

window.addEventListener('load', doSomething, false);
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addEventListener方法的详细介绍,参见上面EventTarget 接口。

小结

上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将二者写在一块儿,不利于代码分工,所以不推荐使用。

第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,若是定义两次onclick属性,后一次定义会覆盖前一次。所以,也不推荐使用。

第三种EventTarget.addEventListener是推荐的指定监听函数的方法。它有以下优势:

  • 同一个事件能够添加多个监听函数。
  • 可以指定在哪一个阶段(捕获阶段仍是冒泡阶段)触发监听函数。
  • 除了 DOM 节点,其余对象(好比windowXMLHttpRequest等)也有这个接口,它等因而整个 JavaScript 统一的监听函数接口。

this 的指向

监听函数内部的this指向触发事件的那个元素节点。三种监听函数的写法,this的指向均是如此。

// HTML 代码以下 写法一
// <button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button> // btn
var btn = document.getElementById('btn');

// 写法二
btn.onclick = function () {
  console.log(this.id); // btn
};

// 写法三
btn.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(this.id); // btn
  },
  false
);
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上面两种写法,点击按钮之后也是输出btn

事件的传播

一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分红三个阶段。

  • 第一阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。
  • 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
  • 第三阶段:从目标节点传导回window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。

这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。

<div>
  <p>点击</p>
</div>
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上面代码中,<div>节点之中有一个<p>节点。

若是对这两个节点,都设置click事件的监听函数(每一个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。而后,对<p>点击,click事件会触发四次。

var phases = {
  1: 'capture',
  2: 'target',
  3: 'bubble'
};

var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');

div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);

function callback(event) {
  var tag = event.currentTarget.tagName;
  var phase = phases[event.eventPhase];
  console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}

// 点击之后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'
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上面代码表示,click事件被触发了四次:<div>节点的捕获阶段和冒泡阶段各1次,<p>节点的目标阶段触发了2次。

  1. 捕获阶段:事件从<div><p>传播时,触发<div>click事件;
  2. 目标阶段:事件从<div>到达<p>时,触发<p>click事件;
  3. 冒泡阶段:事件从<p>传回<div>时,再次触发<div>click事件。

其中,<p>节点有两个监听函数(addEventListener方法第三个参数的不一样,会致使绑定两个监听函数),所以它们都会由于click事件触发一次。因此,<p>会在target阶段有两次输出。

事件传播的最上层对象是window,接着依次是documenthtmldocument.documentElement)和bodydocument.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为windowdocumenthtmlbodydivp,在冒泡阶段依次为pdivbodyhtmldocumentwindow

事件的代理

因为事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,所以能够把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫作事件的代理(delegation)。

var ul = document.querySelector('ul');

ul.addEventListener('click', function (event) {
  if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
    // some code
  }
});
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上面代码中,click事件的监听函数定义在<ul>节点,可是实际上,它处理的是子节点<li>click事件。这样作的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每一个<li>节点上定义监听函数。并且之后再添加子节点,监听函数依然有效。

若是但愿事件到某个节点为止,再也不传播,可使用事件对象的stopPropagation方法。

// 事件传播到 p 元素后,就再也不向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopPropagation();
}, true);

// 事件冒泡到 p 元素后,就再也不向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopPropagation();
}, false);
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上面代码中,stopPropagation方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。

可是,stopPropagation方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发<p>节点的其余click事件的监听函数。也就是说,不是完全取消click事件。

若是想要完全取消该事件,再也不触发后面全部click的监听函数,可使用stopImmediatePropagation方法。

p.addEventListener('click', function (event) {
  event.stopImmediatePropagation();
  console.log(1);
});

p.addEventListener('click', function(event) {
  // 不会被触发
  console.log(2);
});
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上面代码中,stopImmediatePropagation方法能够完全取消这个事件,使得后面绑定的全部click监听函数都再也不触发。因此,只会输出1,不会输出2。

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