javascript内存管理(堆和栈)和javascript运行机制

内存基本概念javascript

内存的生命周期:html

一、分配所需的内存java

二、内存的读与写c++

三、不须要时将其释放chrome

全部语言的内存生命周期都基本一致,不一样的是最后一步在低级语言中很清晰,可是在像JavaScript 等高级语言中,这一步是隐藏的、透明的。数组

 

js的内存生命周期:浏览器

一、定义变量时就完成了内存分配网络

二、使用值的过程其实是对分配内存进行读取与写入的操做。读取与写入多是写入一个变量或者一个对象的属性值,甚至传递函数的参数。异步

三、而内存的释放而依赖GC机制(高级语言解释器嵌入的“垃圾回收器”)。async

 

程序运行的时候,须要内存空间存放数据。通常来讲,系统会划分出两种不一样的内存空间:一种叫作栈(stack),另外一种叫作堆(heap)。

堆(heap)与栈(stack)

heap是没有结构的,数据能够任意存放。heap用于复杂数据类型(引用类型)分配空间,例如数组对象、object对象。

 

 

 stack是有结构的,每一个区块按照必定次序存放(后进先出),stack中主要存放一些基本类型的变量和对象的引用,存在栈中的数据大小与生存期必须是肯定的。能够明确知道每一个区块的大小,所以,stack的寻址速度要快于heap。

函数调用造成了一个栈帧。

function foo(b) {
  var a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  var y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7));

当调用bar时,建立了第一个帧 ,帧中包含了bar的参数和局部变量。

 

bar调用foo时,第二个帧就被建立,并被压到第一个帧之上,帧中包含了foo的参数和局部变量。当foo返回时,最上层的帧就被弹出栈(剩下bar函数的调用帧 )。

bar返回的时候,栈就空了。

 

堆与栈的大小

程序运行时,每一个线程分配一个stack,每一个进程分配一个heap,也就是说,stack是线程独占的,heap是线程共用的。此外,stack建立的时候,大小是肯定的,数据超过这个大小,就发生stack overflow错误,而heap的大小是不肯定的,须要的话能够不断增长。因此这里只看stack的大小限制。下面是一个简单的测试:

var i=0;
function inc() {
    i++;
    if(i>41909){return;}
    inc();
}
inc();

测试环境是16G内存的电脑,须要注意的是:根据栈的定义能够知道若是 inc 函数里有变量申明的话也是会有内存占用的。

一、谷歌浏览器chrome 55.0版本下限制是41909条。

二、IE8浏览器下限制是3062条。

 

stack overflow(栈溢出)

由于stack是有限制的,并且stack超出浏览器的规定的栈限制时就会报stack overflow。通常状况下不会出现这种状况,由于js语言有他本身的GC机制,而出现这种状况通常是js的死循环或者没有正确的中止递归形成的,能够经过调试去追踪stack。我还碰到过c++编绎的activx控件,使用事件函数作实时推送时stack overflow。缘由是控件的事件函数并不会等showMsg函数执行完再进行推送,解决方法是推送每次只推送一条,当js执行完后再请求下一次推送。

function showMsg(msg){
    return msg;
}
function msgctrl::OnMsgNtf(msg)
{
    showMsg()
}

 

 

javascript 的单线程

JavaScript语言的一大特色就是单线程,也就是说,同一个时间只能作一件事。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操做DOM。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另外一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪一个线程为准?

因此,为了不复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,未来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,容许JavaScript脚本建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM。因此,这个新标准并无改变JavaScript单线程的本质。

 

Event-Loop(事件循环)

单线程就意味着,全部任务须要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。若是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。

若是排队是由于计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,可是不少时候CPU是闲着的,由于IO设备(输入输出设备)很慢(好比Ajax操做从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。

JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程彻底能够无论IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回告终果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。

因而,全部任务能够分红两种,一种是同步任务(synchronous),另外一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务能够执行了,该任务才会进入主线程执行。

常见的异步任务有Ajax操做、定时器(setTimeout/setInterval)、UI事件(load(图片js文件的加载等)、resize、scroll、click等)。网上有文章说定时器是另起一个线程并行执行是不对的,下面是简单的测试:

setTimeout(function(){console.log(111)},5);
console.log(new Date().getTime())
for(var i=0; i<10000000; i++){

}
console.log(new Date().getTime())
console.log(777);

运行结果:

能够看出只有等主线程执行完毕后才会执行任务队列中的任务。

 

具体来讲,异步执行的运行机制以下。(同步执行也是如此,由于它能够被视为没有异步任务的异步执行。)

(1)全部同步任务都在主线程上执行,造成一个执行栈(execution context stack)。

(2)主线程以外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的全部同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,因而结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

参考连接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

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