4、Clion搭建FFmpeg开发环境

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开始前的BB

终于要开始写东西了呢 bash

开始以前咱们先把环境配置好,为了兼容不一样平台的大佬能有相同的体验,因此用Clion作为IDE,话很少说,开搞

工程的创建

首先咱们用Clion建立一个C++11的工程,而后在根目录下简历如下几个文件夹ide

include          //存放引用的头文件
librarys         //存放所依赖的库文件
src              //存放代码
video            //存放测试视频
复制代码

而后咱们去下载的shared库的bin里函数

把dylib放入 librarys/

而后去下载解压后的dev包里,将全部的头文件,copy到include里,若是如今一步步照着作的话,那么项目的结构是这样的post

如今 咱们来编写Cmake(Cmake的语法抽空写个博客来说,这里暂时就不讲了,不懂的同窗告诉你个好消息,本专栏已经和百度达成了合做☺️)测试

cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(LearnFFmpeg)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

set(SRC_DIR ./)

include_directories(include/)
link_directories(librarys/ffmpeg/)

set(SOURCE_FILES

        main.cpp
        )


add_executable(LearnFFmpeg

        ${SOURCE_FILES})

target_link_libraries(
        LearnFFmpeg

        avformat.58
        avcodec.58
        avdevice.58
        avfilter.7
        avutil.56
        postproc.55
        swresample.3
        swscale.5
)


复制代码

main.cppui

//
// Created by MirsFang on 2019-03-12.
//
#include <iostream>

extern "C"{
#include <libavformat/avformat.h>
}

using namespace std;
int main(){

    int version =avformat_version();
    cout<<"version:"<<version<<endl;

    return 0;
}
复制代码

点击运行spa

若是看见3d

代表环境已经搭建成功

可能会碰见的错误

这个说明你的动态库没有找到,通常来说去看Cmake里面的link_directories是否设置正确,本文的是link_directories(librarys/),对应根目录librarys/code

  • symbol(s) not found for architecture x86_64

这个错误,大几率是直接这样include

这个问题是缺乏了extern "C" ,他的做用的主要做用就是为了可以正确实现C++代码调用其余C语言代码(主要缘由是由于C++支持函数重载,而C语言并不支持函数重载)因此把 extern "C" 加上

下一步咱们就开始简单的写一点实用的东西

未完持续。。。

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