如何优雅地优化代码中的的if else和switch

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引言

通常来讲,随着咱们项目的迭代以及业务的愈来愈复杂,项目中的分支判断会原来越多。当项目中涉及到复杂的业务判断或者分支逻辑时,咱们就须要考虑是否须要对项目进行重构了,或者if else和switch case是否可以知足当前项目的复杂度。ide

咱们举一个简单的例子,假如咱们是马戏团的老板,在训练一些动物去作一些指令,刚开始很简单,只训练了一条狗,当狗握了一下手后,给她奖励一些狗粮。这样慢慢地小狗就学会了握手。优化

咱们先定义一条小狗对象,小狗作了某些事情(“握手”)后,能够获得一些奖励ui

public class Dog {
    public void train(){
        System.out.println("握手");
    }
    public void getReward(){
        System.out.println("狗粮");
    }
}

定义驯兽师,经过train来训练动物spa

public class Beast {
    /**
     * 训练
     */
    public void train(Dog dog){
        /**
         * 狗狗作了一些事情
         */
        dog.train();
        /**
         * 狗狗获得奖励
         */
        dog.getReward();
    }
}

若是咱们只须要训练一条动物,那么相对来讲比较简单。可是后来马戏团又引进了一头狮子,须要训练狮子钻火圈,所以,为了区分狗和狮子,咱们增长了一种类型区分训练的动物是狗仍是狮子。设计

public class Lion {
    public void train(){
        System.out.println("钻火圈");
    }
    public void getReward(){
        System.out.println("获得一只鸡");
    }
}

从新修改Beast类,使其既能够训练小狗,又能够训练狮子code

public class Beast {
    
    public void train(Object animal, int type){
        if (type == 1){
            trainDog((Dog)animal);
        }else if (type == 2){
            trainLion((Lion)animal);
        }
    }
    
    /**
     * 训练
     */
    public void trainDog(Dog dog){
        /**
         * 狗狗作了一些事情
         */
        dog.train();
        /**
         * 狗狗获得奖励
         */
        dog.getReward();
    }
    /**
     * 训练
     */
    public void trainLion(Lion lion){
        /**
         * 狗狗作了一些事情
         */
        lion.train();
        /**
         * 狗狗获得奖励
         */
        lion.getReward();
    }
}

咱们经过type类型来区分训练的动物类型,后来马戏团引来了愈来愈多的动物,那咱们的type的取值会愈来愈多:1表示狗,2表示狮子,3表示猫,4表示老虎,5表示猴子...等等。并且随着系统愈来愈复杂,咱们在训练以前不一样的动物还须要作不一样的准备工做。固然,目前的系统只要增长if else或者switch case是能够知足需求的,但这样写显得不是太优雅,咱们但愿找到一种比较优雅比较有设计感的方式来取代if else或者switch case对象

优化if else

在作优化以前,咱们须要先弄清楚咱们的目的。咱们是马戏团的驯兽师,目的是训练动物。blog

  • 目的:训练动物作一些事情(doSomething)
  • 方式:经过奖励(getReward)诱导动物进行训练。

有了上面的目的以后,咱们就能够定义一个模型animal接口

public interface IAnimal {

    /**
     * 获取动物种类
     * @return
     */
    int getType();
    
    /**
     * 训练动做
     */
    void train();
}

Animal只暴露两个方法,其中doSomething是专门用来训练动物的,至于如何训练全都由子类实现。get

  • getType():用来区分不一样的动物
  • train():训练动物

而后咱们定义一个子类实现这个接口,用来具体化如何训练动物

public abstract class AbsTrainAnimal implements IAnimal{

    /**
     * 训练前须要作的准备
     */
    abstract void beforeTrain();

    /**
     * 训练后须要作的准备
     */
    abstract void afterTrain();

    /**
     * 训练出现异常须要作的
     */
    abstract void exceptionTrain(Throwable throwable);

    /**
     * 具体训练
     */
    abstract void doSomething();
    
    /**
     * 训练动做
     */
    @Override
    public final void train() {
        try {
            beforeTrain();
            doSomething();
            afterTrain();
        }catch (Throwable throwable){
            exceptionTrain(throwable);
        }
    }
}

咱们定义了一个抽象类用来实现IAnimal接口,做为全部动物训练的基类。其中实现的接口train使用了final进行了限制,防止子类对其进行覆盖操做。

在AbsTrainAnimal中,咱们对train()进行了各类功能的细化

  • doSomething:具体训练的内容
  • beforeTrain:训练以前须要作的一些准备
  • afterTrain:训练以后须要作的事情
  • exceptionTrain:训练中发生意外应该如何处理

由于全部动物的以上四个方法可能都不相同,因此咱们声明为abstract方法,方便子类本身实现。基于以上设计,咱们就能够定义一个Dog类,对其进行训练。

public class Dog extends AbsTrainAnimal {
    /**
     * 训练前须要作的准备
     */
    @Override
    void beforeTrain() {
        System.out.println("抚摸额头以示鼓励");
    }

    /**
     * 训练后须要作的准备
     */
    @Override
    void afterTrain() {
        System.out.println("奖励一些狗粮");
    }

    /**
     * 训练出现异常须要作的
     *
     * @param throwable
     */
    @Override
    void exceptionTrain(Throwable throwable) {
        System.out.println("出去罚站");
    }

    /**
     * 具体训练
     */
    @Override
    void doSomething() {
        System.out.println("握手");
    }

    /**
     * 获取动物种类
     *
     * @return
     */
    @Override
    public int getType() {
        return 1;
    }
}

同时定义一个狮子Lion

public class Lion extends AbsTrainAnimal {
    /**
     * 训练前须要作的准备
     */
    @Override
    void beforeTrain() {
        System.out.println("友好交流");
    }

    /**
     * 训练后须要作的准备
     */
    @Override
    void afterTrain() {
        System.out.println("奖励一只鸡");
    }

    /**
     * 训练出现异常须要作的
     *
     * @param throwable
     */
    @Override
    void exceptionTrain(Throwable throwable) {
        System.out.println("紧急送往医院");
    }

    /**
     * 具体训练
     */
    @Override
    void doSomething() {
        System.out.println("钻火圈");
    }

    /**
     * 获取动物种类
     *
     * @return
     */
    @Override
    public int getType() {
        return 2;
    }
}

咱们能够看到,Dog和Lion的动物种类是不同的,Dog为1,Lion为2。咱们能够根据type区分是狮子仍是狗。但为了不使用if else进行区分,咱们须要一个工厂类来生产这两种动物。

@Service
public class AnimalFactory {
    
    private static List<Class<? extends IAnimal>> animalLists = Lists.newArrayList();
    private static Map<Integer, IAnimal> animalMaps = Maps.newHashMap();
    
    static {
        animalLists.add(Dog.class);
        animalLists.add(Lion.class);
    }
    
    @PostConstruct
    public void init() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
        for (Class<? extends IAnimal> clazz : animalLists){
            Object obj = clazz.newInstance();
            animalMaps.put(obj.getType(), obj);
        }
    }

    /**
     * 构建动物类
     * @param type
     * @return
     */
    IAnimal build(int type){
        return animalMaps.get(type);
    }
}

咱们有了这个工厂类,就能够根据不一样的动物类型获取不一样的对象,并对其进行训练。固然咱们这里都是使用的单例模式,每一个对象只对应一个实例,若是每次都生成不一样的实例,能够对其进行简单的改造便可实现。

咱们再重写驯兽师Beast类

@Service
public class Beast {

    @Resource
    private AnimalFactory animalFactory;

    /**
     * 训练动物,只须要知道动物的类型便可
     * @param type
     */
    public void train(int type){
        IAnimal animal = animalFactory.build(type);
        animal.train();
    }
}

能够看到train方法只须要关系动物类型便可,不须要再根据type进行判断动物类型在对其进行不一样的操做。若是有新的动物加入,只须要实现AbsTrainAnimal基类,而后向AnimalFactory进行注册便可。避免了根据不一样type进行if else或者switch的判断

总结

其实,上述所述的方法不但但省去了if else的判断,也是目前比较流行的领域模型的一种实现方式。IAnimal是领域内对外暴露的惟一方式,外部领域(驯兽师)不须要关心任何内部实现的细节。内部的实现彻底集合在IAnimal内。

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