通常来讲,随着咱们项目的迭代以及业务的愈来愈复杂,项目中的分支判断会原来越多。当项目中涉及到复杂的业务判断或者分支逻辑时,咱们就须要考虑是否须要对项目进行重构了,或者if else和switch case是否可以知足当前项目的复杂度。ide
咱们举一个简单的例子,假如咱们是马戏团的老板,在训练一些动物去作一些指令,刚开始很简单,只训练了一条狗,当狗握了一下手后,给她奖励一些狗粮。这样慢慢地小狗就学会了握手。优化
咱们先定义一条小狗对象,小狗作了某些事情(“握手”)后,能够获得一些奖励ui
public class Dog { public void train(){ System.out.println("握手"); } public void getReward(){ System.out.println("狗粮"); } }
定义驯兽师,经过train来训练动物spa
public class Beast { /** * 训练 */ public void train(Dog dog){ /** * 狗狗作了一些事情 */ dog.train(); /** * 狗狗获得奖励 */ dog.getReward(); } }
若是咱们只须要训练一条动物,那么相对来讲比较简单。可是后来马戏团又引进了一头狮子,须要训练狮子钻火圈,所以,为了区分狗和狮子,咱们增长了一种类型区分训练的动物是狗仍是狮子。设计
public class Lion { public void train(){ System.out.println("钻火圈"); } public void getReward(){ System.out.println("获得一只鸡"); } }
从新修改Beast类,使其既能够训练小狗,又能够训练狮子code
public class Beast { public void train(Object animal, int type){ if (type == 1){ trainDog((Dog)animal); }else if (type == 2){ trainLion((Lion)animal); } } /** * 训练 */ public void trainDog(Dog dog){ /** * 狗狗作了一些事情 */ dog.train(); /** * 狗狗获得奖励 */ dog.getReward(); } /** * 训练 */ public void trainLion(Lion lion){ /** * 狗狗作了一些事情 */ lion.train(); /** * 狗狗获得奖励 */ lion.getReward(); } }
咱们经过type类型来区分训练的动物类型,后来马戏团引来了愈来愈多的动物,那咱们的type的取值会愈来愈多:1表示狗,2表示狮子,3表示猫,4表示老虎,5表示猴子...等等。并且随着系统愈来愈复杂,咱们在训练以前不一样的动物还须要作不一样的准备工做。固然,目前的系统只要增长if else或者switch case是能够知足需求的,但这样写显得不是太优雅,咱们但愿找到一种比较优雅比较有设计感的方式来取代if else或者switch case对象
在作优化以前,咱们须要先弄清楚咱们的目的。咱们是马戏团的驯兽师,目的是训练动物。blog
有了上面的目的以后,咱们就能够定义一个模型animal接口
public interface IAnimal { /** * 获取动物种类 * @return */ int getType(); /** * 训练动做 */ void train(); }
Animal只暴露两个方法,其中doSomething是专门用来训练动物的,至于如何训练全都由子类实现。get
而后咱们定义一个子类实现这个接口,用来具体化如何训练动物
public abstract class AbsTrainAnimal implements IAnimal{ /** * 训练前须要作的准备 */ abstract void beforeTrain(); /** * 训练后须要作的准备 */ abstract void afterTrain(); /** * 训练出现异常须要作的 */ abstract void exceptionTrain(Throwable throwable); /** * 具体训练 */ abstract void doSomething(); /** * 训练动做 */ @Override public final void train() { try { beforeTrain(); doSomething(); afterTrain(); }catch (Throwable throwable){ exceptionTrain(throwable); } } }
咱们定义了一个抽象类用来实现IAnimal接口,做为全部动物训练的基类。其中实现的接口train使用了final进行了限制,防止子类对其进行覆盖操做。
在AbsTrainAnimal中,咱们对train()进行了各类功能的细化
由于全部动物的以上四个方法可能都不相同,因此咱们声明为abstract方法,方便子类本身实现。基于以上设计,咱们就能够定义一个Dog类,对其进行训练。
public class Dog extends AbsTrainAnimal { /** * 训练前须要作的准备 */ @Override void beforeTrain() { System.out.println("抚摸额头以示鼓励"); } /** * 训练后须要作的准备 */ @Override void afterTrain() { System.out.println("奖励一些狗粮"); } /** * 训练出现异常须要作的 * * @param throwable */ @Override void exceptionTrain(Throwable throwable) { System.out.println("出去罚站"); } /** * 具体训练 */ @Override void doSomething() { System.out.println("握手"); } /** * 获取动物种类 * * @return */ @Override public int getType() { return 1; } }
同时定义一个狮子Lion
public class Lion extends AbsTrainAnimal { /** * 训练前须要作的准备 */ @Override void beforeTrain() { System.out.println("友好交流"); } /** * 训练后须要作的准备 */ @Override void afterTrain() { System.out.println("奖励一只鸡"); } /** * 训练出现异常须要作的 * * @param throwable */ @Override void exceptionTrain(Throwable throwable) { System.out.println("紧急送往医院"); } /** * 具体训练 */ @Override void doSomething() { System.out.println("钻火圈"); } /** * 获取动物种类 * * @return */ @Override public int getType() { return 2; } }
咱们能够看到,Dog和Lion的动物种类是不同的,Dog为1,Lion为2。咱们能够根据type区分是狮子仍是狗。但为了不使用if else进行区分,咱们须要一个工厂类来生产这两种动物。
@Service public class AnimalFactory { private static List<Class<? extends IAnimal>> animalLists = Lists.newArrayList(); private static Map<Integer, IAnimal> animalMaps = Maps.newHashMap(); static { animalLists.add(Dog.class); animalLists.add(Lion.class); } @PostConstruct public void init() throws IllegalAccessException, InstantiationException { for (Class<? extends IAnimal> clazz : animalLists){ Object obj = clazz.newInstance(); animalMaps.put(obj.getType(), obj); } } /** * 构建动物类 * @param type * @return */ IAnimal build(int type){ return animalMaps.get(type); } }
咱们有了这个工厂类,就能够根据不一样的动物类型获取不一样的对象,并对其进行训练。固然咱们这里都是使用的单例模式,每一个对象只对应一个实例,若是每次都生成不一样的实例,能够对其进行简单的改造便可实现。
咱们再重写驯兽师Beast类
@Service public class Beast { @Resource private AnimalFactory animalFactory; /** * 训练动物,只须要知道动物的类型便可 * @param type */ public void train(int type){ IAnimal animal = animalFactory.build(type); animal.train(); } }
能够看到train方法只须要关系动物类型便可,不须要再根据type进行判断动物类型在对其进行不一样的操做。若是有新的动物加入,只须要实现AbsTrainAnimal基类,而后向AnimalFactory进行注册便可。避免了根据不一样type进行if else或者switch的判断
其实,上述所述的方法不但但省去了if else的判断,也是目前比较流行的领域模型的一种实现方式。IAnimal是领域内对外暴露的惟一方式,外部领域(驯兽师)不须要关心任何内部实现的细节。内部的实现彻底集合在IAnimal内。