【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。 首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。 其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Unit
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