学习笔记

一些实用的小细节,突然遇到也不是很好找,有些也都是旧版本的所以就记一下 这里用到的是一个声明,是用来创建公有类而不显示在面板的一个小用法,只需要在你想要隐藏的定义前加上【HideInInspector】 如有别的    希望大家给我留言,我也还要学习很多 下面是一个Unity自带的摄像头跟随,是我认为比较好用的,首先要从Assets中导入一个Package 我导入的是Characters,导入是可
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