如何指定GCC的默认头文件路径

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在交叉编译的时候咱们须要用到其余的库,在config时候能够经过“-I”来指定头文件目录,可是每次都须要设置的话不免有些麻烦,找到一个简单的方法。看下文的红色部分。

有大量的环境变量可供设置以影响 GCC 编译程序的方式。利用这些变量的控制也可以使用合适的命令行选项。一些环境变量设置在目录名列表中。这些名字和 PATH 环境变量使用的格式相同。特殊字符 PATH_SEPARATOR (安装编译程序的时候定义)用在目录名之间。在 UNIX 系统中,分隔符是冒号,而 Windows 系统中为分号。
C_INCLUDE_PATH
编译 C 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项同样。会首先查找 -isystem 指定的全部目录。
也见 CPATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。
COMPILER_PATH
该环境变量指定一个或多个目录名列表,若是没有指定 GCC_EXEC_PREFIX 定位子程序,编译程序会在此查找它的子程序。
也见 LIBRARY_PATH 、 GCC_EXEC_PREFIX 和 -B 命令行选项。
CPATH 编译 C 、 C++ 和 Objective-C 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -l 选项同样。会首先查找 -l 指定的全部目录。
也见 C_INCLUDE_PATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。
CPLUS_INCLUDE_PATH 编译 C++ 程序时使用该环境变量。该环境变量指定一个或多个目录名列表,查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项同样。会首先查找 -isystem 指定的全部目录。
也见 CPATH 、 C_INCLUDE_PATH 和 OBJC_INCLUDE_PATH 。
DEPENDENCIES_OUTPUT 为文件名设置该环境变量会让预处理程序将基于依赖关系的 makefile 规则写入文件。不会包括系统头文件名字。
若是环境变量设置为单名,被看做是文件名字,而依赖关系规则的名字来自源文件名字。若是定义中有两个名字,则第二个名字是用做依赖关系规则的目标名。
设置该环境变量的结果和使用命令行选项 -MM 、 -MF 和 -MT 的组合是同样的。也见 SUNPRO_DEPENDENCIES 。
GCC_EXEC_PREFIX 若是定义了该环境变量,它会做为编译程序执行的全部子程序名字的前缀。例如,若是将变量设置为 testver 而不是查找 as ,汇编器首先会在名字testveras 下查找。若是在此没有找到,编译程序会继续根据它的普通名进行查找。可在前缀名中使用斜线指出路径名。
GCC_EXEC_PREFIX 的默认设置为 prefix /lib/gcc-lib/ ,这里的 prefix 是安装编译程序时 configure 脚本指定的名字。该前缀也用于定位标准链接程序文件,包含进来做为可执行程序的一部分。
若是使用 -B 命令行选项,会重写该设置。也见 COMPILER_PATH 。
LANG 该环境变量用于指出编译程序使用的字符集,可建立宽字符文字、串文字和注释。
定义 LANG 为 C-JIS ,指出预处理程序将多字节字符按照 JIS (日语工业标准)字符进行解释。 C-SJIS 可用来指出 Shift -JIS 字符而 C-EUCJP 指出日文 EUC 。
若是没有定义 LANG ,或定义为不可识别,函数 mblen() 被用来肯定字符宽度,而 mbtowc() 用来将多字节序列转换为宽字符。
LC_ALL 若是设置,该环境变量的值重写 LC_MESSAGES 和 LC_CTYPE 的全部设置。
LC_CTYPE 该环境变量指出引用串中定义的多字节字符的字符分类。主要用于肯定字符串的字符边界,字符编码须要用引号或转义符,可被错误地解释为字符串的结尾或特殊字符串。对 Australian English ,可将它设置为 en_AU ; 对 Mexican Spanish ,可将它设置为 es_MX。若是没有设置该变量,默认为 LANG 变量的值,或若是没有设置 LANG ,那就使用 C 英语行为。也见 LC_ALL 。
LC_MESSAGES 该环境变量指出编译程序使用何种语言发出诊断消息。对 Australian English ,可设置为 en_AU ;对 MexicanSpanish ,可设置为 es_MX 。若是变量没有设置,使用 LANG 变量的默认值,或若是没有设置 LANG ,那就使用 C英语行为。也见 LC_ALL 。
LD_LIBRARY_PATH 该环境变量不会影响编译程序,但程序运行的时候会有影响。变量指定一个目录列表,程序会查找该列表定位共享库。只有当未在编译程序的目录中找到共享库的时候,执行程序必须设置该变量。
LD_RUN_PATH 该环境变量不会影响编译程序,但程序运行的时候会有影响。该变量在运行时指出文件的名字,运行的程序可由此获得它的符号名字和地址。地址不会从新载入,于是可能符号引用其余文件中的绝对地址。这和 ld 工具使用 -R 选项彻底同样。
LIBRARY_PATH 该环境变量可设置为一个或多个目录名字列表,链接程序会搜寻该目录,以查找特殊链接程序文件,和由 -l (字母 l )命令行选项指定名字的库。
由 -L 命令行选项指定的目录在环境变量的前面,首先被查找。也见 COMPILER_PATH 。
OBJC_INCLUDE_PATH 在编译 Objective-C 程序的时候使用该环境变量。一个或多个目录名的列表由环境变量指定,用来查找头文件,就好像在命令行中指定 -isystem 选项同样。全部由 -isystem 选项指定的目录会首先被查找。
也见 CPATH 、 CPLUS_INCLUDE_PATH 和 C_INCLUDE_PATH 。
SUNPRO_OUTPUT 为文件名设置该环境变量会令预处理程序将基于依赖关系的 makefile 规则写入文件。会包含系统头文件名。
若是环境变量被设置为单个名字,它将会被看成文件名,依赖关系规则中的名字将由源文件的名字中得到。若是定义中有两个名字,第二个名字就是依赖关系规则中的目标名。
设置该环境变量的结果与在命令行中使用参数 -M 、 -MF 和 -MT 的效果同样。参见 DEPENDENCIES_OUTPUT 。
TMPDIR 这个变量包含了供编译程序存放临时工做文件的目录的路径名。这些文件一般在编译过程结束时被删除。这种文件的一个例子就是由预处理程序输出并输入给编译程序的文件。  函数