WPF将点列连接成光滑曲线――贝塞尔曲线

摘自:http://www.th7.cn/Program/WPF/2011-07-02/8645.shtml   背景   最近在写一个游戏场景编辑器,虽然很水,但是还是遇到了不少问题。连接离散个点列成为光滑曲线就是一个问题。主要是为了通过关键点产生2D的赛道场景。总之马路不可能是直线相连的,当然需要曲线光滑相连。现在我就来解决这个问题。   贝塞尔曲线   贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,
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