题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其余格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出全部的非地雷格。ios
如今给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每一个非地雷格周围的地雷格数。spa
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m(1≤n≤100,1≤m≤100),分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布状况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
提示code
之前常常玩扫雷,如今能本身写一写它的运行原理了。附代码.游戏
#include <iostream> #include <cstdio> #define N 103 void search(int i,int j); char a[N][N]; int n,m; int main() { scanf("%d %d",&n,&m); getchar(); for (int i=0;i<n;i++) { for (int j=0;j<m;j++) scanf("%c",&a[i][j]); getchar(); } for (int i=0;i<n;i++) { for (int j=0;j<m;j++) { if (a[i][j]=='*') printf("*"); else search(i,j); if (j+1==m) printf("\n"); } } return 0; } void search(int i,int j) { int flag=0; for (int di=-1;di<2;di++) for (int dj=-1;dj<2;dj++) { int x=i+di; int y=j+dj; if ((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m) if (a[x][y]=='*') flag++; } printf("%d",flag); }