切图崽的自我修养-[ES6] 迭代器Iterator浅析

Iterator

这真是毅种循环数组

Iterator不是array,也不是set,不是map, 它不是一个实体,而是一种访问机制,是一个用来访问某个对象的接口规范,为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就能够完成遍历操做(即依次处理该数据结构的成员)。数据结构


Iterator的遍历某个数据结构过程是这样的(好比对array进行遍历)函数

  1. 建立一个指针对象,指向当前数组的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象this

  2. 第一次调用指针对象的next方法,能够将指针指向数据结构的第一个成员, 这时候的返回值是{value:array[0], done:false}指针

  3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员,这时候的返回值是{value:array[1], done:false}code

  4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置这时候的返回值是{value:array[array.length-1], done:true}对象

  5. 遍历完毕接口


为数组['a','b']手动写一个iterator接口内存

var itertaor = makeIterator(['a', 'b']);

iterator.next() // { value: "a", done: false }
iterator.next() // { value: "b", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}

等价于:部署

let iterator =     
makeIterator(['a','b'])=
{next:function(){xxxx}}

等价于:

iterator.next() 
= nextIndex<array.length
?{value: array[nextIndex++], done: false}
:{value: undefined, done: true};
  1. 因此当 var iterator = makeIterator(['a','b'])执行完,这时候makeIterator函数内部的nextIndex=0, 但因为makeIterator外部变量iterator返回了一个引用{next:function(){xxx}},因此makeIterator函数没法关闭,如今处于内存泄漏状态(函数的执行上下文环境没有关闭啊我摔!),

  2. 执行完第一个iterator.next()的时候, 因为此时nextIndex=0, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},这一句实际等价于: 返回{value: array[nextIndex], done: false}而后nextIndex=nextIndex+1,如今nextIndex=1了

  3. 执行完第二个iterator.next()的时候, 因为此时nextIndex=1, nextIndex<array.length成立,返回的是{value: array[nextIndex++], done: false},这一句实际等价于: 返回{value: array[nextIndex], done: false}而后nextIndex=nextIndex+1,如今nextIndex=2了

  4. 执行完第三个iterator.next()的时候, 因为此时nextIndex=2, nextIndex<array.length不成立,返回的是{value: undefined, done: true}


可遍历对象

事实上,咱们不须要手动写array/set/map的Iterator接口了,由于ES6规定它们是可遍历对象,因此对应的Iterator接口已经被添加到对应的Symbol.iterator属性上了(因此这三种数据结构才能用keys(for..of)/values(for..of)/entries(for..of)/foreach这种方法进行遍历),你能够经过以下方式来获取

let arr = ['a', 'b', 'c'];
    let arrIterator = `arr[Symbol.iterator]()`
    
    
    let set = new Set([1,2,3]);
    let setIterator = `set[Symbol.iterator]()`
    
    let map = new Map([x,1][y,2]);
    let mapIterator = `map[Symbol.iterator]()`
非可遍历对象

对于非可遍历对象,好比{a:1,b:2},ES6并无规定这种对象键值对为可遍历对象,因此用for..of是不能对它进行遍历的.若是要使一个对象变成可遍历的,须要手动添加Iterator规则接口到它的Symbol.iterator属性上去,好比

let obj = {
      data: [ 'hello', 'world' ],
      [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        let index = 0;
        return {
          next() {
            if (index < self.data.length) {
              return {
                value: self.data[index++],
                done: false
              };
            } else {
              return { value: undefined, done: true };
            }
          }
        };
      }
    };

对于其余的不可遍历对象(好比类数组对象),你能够手动在Symbol.iterator属性上部署上手写的Iterator接口(这样你本身能够写遍历规则),也可让Symbol.iterator属性直接指向array的Iterator接口(这样就是用的数组的遍历规则)

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