cocos2dx面试总结

1.安卓和ios纹理压缩   安卓:etc 部分pvrtc   ios : pvrtc 2.etc1 和 etc2的区别  ect2相对于etc1 有更高的压缩比和展现,需要设备支持OpenGL es 3.0 ,目前大部分手机只支持OpenGLes2.0 3.etc纹理不支持alpha通道,需要进行拼图,只支持1024x1024以内的 4.cocos3.0什么样的渲染命令可以合并 3.0之后绘制:
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