Cocos2d-x 分享一个封装的Sqlite3的DBUtil类

在Cocos2d-x中使用Sqlite做为游戏持久化的解决方案是个不错的选择,使用json或者xml等文件存储的IO读写性能在手机设备上比较差,一般使用Xml和Json等文件存储数据时,由于实时的经过IO读取文件操做很是耗时,每每在游戏启动的时候把数据读取出来放到游戏的缓存中,使用时去缓存中查询,这样会占用大量的内存,若是不想使用缓存的机制来查询,使用sqlite3数据库是个不错的解决方案,我作过
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