原文:Flutter: The Advanced Layout Rule Even Beginners Must Knowhtml
做者:Marcelo Glasberggit
译者:Vadaskigithub
校对:Luke Cheng、Alexapi
这篇文章最初来自于 Marcelo Glasberg 在 Medium 发表的 Flutter: The Advanced Layout Rule Even Beginners Must Know。后被 Flutter Team 发现并收录到 flutter.dev。app
在认真阅读完这篇文章后,我认为它对 Flutter 开发者来讲具备至关的 指导意义,每一位 Flutter 开发都应该认真理解其中的布局约束过程,是很是必要的!所以,在翻译本文的过程当中,咱们对译文反复打磨,尽量保留原文向传递给读者的内容。但愿让每一位看到此文的开发者都可以有所收获。布局
咱们会常常听到一些开发者在学习 Flutter 时的疑惑:为何我设置了 width:100
, 可是看上去却不是 100 像素宽呢。(注意,本文中的“像素”均指的是逻辑像素) 一般你会回答,将这个 Widget 放进 Center
中,对吧?学习
别这么干。字体
若是你这样作了,他们会不断找你询问这样的问题:为何 FittedBox
又不起做用了? 为何 Column
又溢出边界,亦或是 IntrinsicWidth
应该作什么。flex
其实咱们首先应该作的,是告诉他们 Flutter 的布局方式与 HTML 的布局差别至关大 (这些开发者极可能是 Web 开发),而后要让他们熟记这条规则:ui
首先,上层 widget 向下层 widget 传递约束条件。
而后,下层 widget 向上层 widget 传递大小信息。
最后,上层 widget 决定下层 widget 的位置。
若是咱们在开发时没法熟练运用这条规则,在布局时就不能彻底理解其原理,因此越早掌握这条规则越好!
更多细节:
Widget 会经过它的 父级 得到自身的约束。 约束实际上就是 4 个浮点类型的集合: 最大/最小宽度,以及最大/最小高度。
而后,这个 widget 将会逐个遍历它的 children 列表。向子级传递 约束(子级之间的约束可能会有所不一样),而后询问它的每个子级须要用于布局的大小。
而后,这个 widget 就会对它子级的 children 逐个进行布局。 (水平方向是 x
轴,竖直是 y
轴)
最后,widget 将会把它的大小信息向上传递至父 widget(包括其原始约束条件)。
例如,若是一个 widget 中包含了一个具备 padding 的 Column, 而且要对 Column 的子 widget 进行以下的布局:
那么谈判将会像这样:
Widget: "嘿!个人父级。个人约束是多少?"
Parent: "你的宽度必须在 80
到 300
像素之间,高度必须在 30
到 85
之间。"
Widget: "嗯...我想要 5
个像素的内边距,这样个人子级能最多拥有 290
个像素宽度和 75
个像素高度。"
Widget: "嘿,个人第一个子级,你的宽度必需要在 0
到 290
,长度在 0
到 75
之间。"
First child: "OK,那我想要 290
像素的宽度,20
个像素的长度。"
Widget: "嗯...因为我想要将个人第二个子级放在第一个子级下面,因此咱们仅剩 55
个像素的高度给第二个子级了。"
Widget: "嘿,个人第二个子级,你的宽度必需要在 0
到 290
,长度在 0
到 55
之间。"
Second child: "OK,那我想要 140
像素的宽度,30
个像素的长度。"
Widget: "很好。个人第一个子级将被放在 x: 5
& y: 5
的位置, 而个人第二个子级将在 x: 80
& y: 25
的位置。"
Widget: "嘿,个人父级,我决定个人大小为 300
像素宽度,60
像素高度。"
正如上述所介绍的布局规则中所说的那样, Flutter 的布局引擎有一些重要限制:
一个 widget 仅在其父级给其约束的状况下才能决定自身的大小。 这意味着 widget 一般状况下 不能任意得到其想要的大小。
一个 widget 没法知道,也不须要决定其在屏幕中的位置。 由于它的位置是由其父级决定的。
当轮到父级决定其大小和位置的时候,一样的也取决于它自身的父级。 因此,在不考虑整棵树的状况下,几乎不可能精肯定义任何 widget 的大小和位置。
下面的示例由 DartPad 提供,具备良好的交互体验。 使用下面水平滚动条的编号切换 29 个不一样的示例。
你能够在 flutter.cn 上找到该源码。
若是你愿意的话,你还能够在 这个 Github 仓库中 获取其代码。
如下各节将介绍这些示例。
Container(color: Colors.red)
复制代码
整个屏幕做为 Container
的父级,而且强制 Container
变成和屏幕同样的大小。
因此这个 Container
充满了整个屏幕,并绘制成红色。
Container(width: 100, height: 100, color: Colors.red)
复制代码
红色的 Container
想要变成 100 x 100 的大小, 可是它没法变成,由于屏幕强制它变成和屏幕同样的大小。
因此 Container
充满了整个屏幕。
Center(
child: Container(width: 100, height: 100, color: Colors.red)
)
复制代码
屏幕强制 Center
变得和屏幕同样大,因此 Center
充满了屏幕。
而后 Center
告诉 Container
能够变成任意大小,可是不能超出屏幕。 如今,Container
能够真正变成 100 × 100 大小了。
Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Container(width: 100, height: 100, color: Colors.red),
)
复制代码
与上一个样例不一样的是,咱们使用了 Align
而不是 Center
。
Align
一样也告诉 Container
,你能够变成任意大小。 可是,若是还留有空白空间的话,它不会居中 Container
。 相反,它将会在容许的空间内,把 Container
放在右下角(bottomRight)。
Center(
child: Container(
color: Colors.red,
width: double.infinity,
height: double.infinity,
)
)
复制代码
屏幕强制 Center
变得和屏幕同样大,因此 Center
充满屏幕。
而后 Center
告诉 Container
能够变成任意大小,可是不能超出屏幕。 如今,Container
想要无限的大小,可是因为它不能比屏幕更大, 因此就仅充满屏幕。
Center(child: Container(color: Colors.red))
复制代码
屏幕强制 Center
变得和屏幕同样大,因此 Center
充满屏幕。
而后 Center
告诉 Container
能够变成任意大小,可是不能超出屏幕。 因为 Container
没有子级并且没有固定大小,因此它决定能有多大就有多大, 因此它充满了整个屏幕。
可是,为何 Container
作出了这个决定? 很是简单,由于这个决定是由 Container
widget 的建立者决定的。 可能会因创造者而异,并且你还得阅读 Container
文档 来理解不一样场景下它的行为。
Center(
child: Container(
color: Colors.red,
child: Container(color: Colors.green, width: 30, height: 30),
)
)
复制代码
屏幕强制 Center
变得和屏幕同样大,因此 Center
充满屏幕。
而后 Center
告诉红色的 Container
能够变成任意大小,可是不能超出屏幕。 因为 Container
没有固定大小可是有子级,因此它决定变成它 child 的大小。
而后红色的 Container
告诉它的 child 能够变成任意大小,可是不能超出屏幕。
而它的 child 是一个想要 30 × 30 大小绿色的 Container
。因为红色的 Container
和其子级同样大,因此也变为 30 × 30。因为绿色的 Container
彻底覆盖了红色 Container
, 因此你看不见它了。
Center(
child: Container(
color: Colors.red,
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Container(color: Colors.green, width: 30, height: 30),
)
)
复制代码
红色 Container
变为其子级的大小,可是它将其 padding 带入了约束的计算中。 因此它有一个 30 x 30 的外边距。因为这个外边距,因此如今你能看见红色了。 而绿色的 Container
则仍是和以前同样。
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 70,
minHeight: 70,
maxWidth: 150,
maxHeight: 150,
),
child: Container(color: Colors.red, width: 10, height: 10),
)
复制代码
你可能会猜测 Container
的尺寸会在 70 到 150 像素之间,但并非这样。 ConstrainedBox
仅对其从其父级接收到的约束下施加其余约束。
在这里,屏幕迫使 ConstrainedBox
与屏幕大小彻底相同, 所以它告诉其子 Widget
也以屏幕大小做为约束, 从而忽略了其 constraints
参数带来的影响。
Center(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 70,
minHeight: 70,
maxWidth: 150,
maxHeight: 150,
),
child: Container(color: Colors.red, width: 10, height: 10),
)
)
复制代码
如今,Center
容许 ConstrainedBox
达到屏幕可容许的任意大小。 ConstrainedBox
将 constraints
参数带来的约束附加到其子对象上。
Container 必须介于 70 到 150 像素之间。虽然它但愿本身有 10 个像素大小, 但最终得到了 70 个像素(最小为 70)。
Center(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 70,
minHeight: 70,
maxWidth: 150,
maxHeight: 150,
),
child: Container(color: Colors.red, width: 1000, height: 1000),
)
)
复制代码
如今,Center
容许 ConstrainedBox
达到屏幕可容许的任意大小。 ConstrainedBox
将 constraints
参数带来的约束附加到其子对象上。
Container
必须介于 70 到 150 像素之间。 虽然它但愿本身有 1000 个像素大小, 但最终得到了 150 个像素(最大为 150)。
Center(
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(
minWidth: 70,
minHeight: 70,
maxWidth: 150,
maxHeight: 150,
),
child: Container(color: Colors.red, width: 100, height: 100),
)
)
复制代码
如今,Center
容许 ConstrainedBox
达到屏幕可容许的任意大小。 ConstrainedBox
将 constraints
参数带来的约束附加到其子对象上。
Container
必须介于 70 到 150 像素之间。 虽然它但愿本身有 100 个像素大小, 由于 100 介于 70 至 150 的范围内,因此最终得到了 100 个像素。
UnconstrainedBox(
child: Container(color: Colors.red, width: 20, height: 50),
)
复制代码
屏幕强制 UnconstrainedBox
变得和屏幕同样大,而 UnconstrainedBox
容许其子级的 Container
能够变为任意大小。
UnconstrainedBox(
child: Container(color: Colors.red, width: 4000, height: 50),
)
复制代码
屏幕强制 UnconstrainedBox
变得和屏幕同样大, 而 UnconstrainedBox
容许其子级的 Container
能够变为任意大小。
不幸的是,在这种状况下,容器的宽度为 4000 像素, 这实在是太大,以致于没法容纳在 UnconstrainedBox
中, 所以 UnconstrainedBox
将显示溢出警告(overflow warning)。
OverflowBox(
minWidth: 0.0,
minHeight: 0.0,
maxWidth: double.infinity,
maxHeight: double.infinity,
child: Container(color: Colors.red, width: 4000, height: 50),
);
复制代码
屏幕强制 OverflowBox
变得和屏幕同样大, 而且 OverflowBox
容许其子容器设置为任意大小。
OverflowBox
与 UnconstrainedBox
相似,但不一样的是, 若是其子级超出该空间,它将不会显示任何警告。
在这种状况下,容器的宽度为 4000 像素,而且太大而没法容纳在 OverflowBox
中, 可是 OverflowBox
会所有显示,而不会发出警告。
UnconstrainedBox(
child: Container(
color: Colors.red,
width: double.infinity,
height: 100,
)
)
复制代码
这将不会渲染任何东西,并且你能在控制台看到错误信息。
UnconstrainedBox
让它的子级决定成为任何大小, 可是其子级是一个具备无限大小的 Container
。
Flutter 没法渲染无限大的东西,因此它抛出如下错误: BoxConstraints forces an infinite width.
(盒子约束强制使用了无限的宽度)
UnconstrainedBox(
child: LimitedBox(
maxWidth: 100,
child: Container(
color: Colors.red,
width: double.infinity,
height: 100,
)
)
)
复制代码
此次你就不会遇到报错了。 UnconstrainedBox
给 LimitedBox
一个无限的大小; 但它向其子级传递了最大为 100 的约束。
若是你将 UnconstrainedBox
替换为 Center
, 则LimitedBox
将再也不应用其限制(由于其限制仅在得到无限约束时才适用), 而且容器的宽度容许超过 100。
上面的样例解释了 LimitedBox
和 ConstrainedBox
之间的区别。
FittedBox(
child: Text('Some Example Text.'),
)
复制代码
屏幕强制 FittedBox
变得和屏幕同样大, 而 Text
则是有一个天然宽度(也被称做 intrinsic 宽度), 它取决于文本数量,字体大小等因素。
FittedBox
让 Text
能够变为任意大小。 可是在 Text
告诉 FittedBox
其大小后, FittedBox
缩放文本直到填满全部可用宽度。
Center(
child: FittedBox(
child: Text('Some Example Text.'),
)
)
复制代码
但若是你将 FittedBox
放进 Center
widget 中会发生什么? Center
将会让 FittedBox
可以变为任意大小, 取决于屏幕大小。
FittedBox
而后会根据 Text
调整本身的大小, 而后让 Text
能够变为所需的任意大小, 因为两者具备同一大小,所以不会发生缩放。
Center(
child: FittedBox(
child: Text('This is some very very very large text that is too big to fit a regular screen in a single line.'),
)
)
复制代码
然而,若是 FittedBox
位于 Center
中, 但 Text
太大而超出屏幕,会发生什么?
FittedBox 会尝试根据 Text
大小调整大小, 但不能大于屏幕大小。而后假定屏幕大小, 并调整 Text
的大小以使其也适合屏幕。
Center(
child: Text('This is some very very very large text that is too big to fit a regular screen in a single line.'),
)
复制代码
然而,若是你删除了 FittedBox
, Text
则会从屏幕上获取其最大宽度, 并在合适的地方换行。
FittedBox(
child: Container(
height: 20.0,
width: double.infinity,
)
)
复制代码
FittedBox
只能在有限制的宽高中 对子 widget 进行缩放(宽度和高度不会变得无限大)。 不然,它将没法渲染任何内容,而且你会在控制台中看到错误。
Row(
children:[
Container(color: Colors.red, child: Text('Hello!')),
Container(color: Colors.green, child: Text('Goodbye!')),
]
)
复制代码
屏幕强制 Row
变得和屏幕同样大,因此 Row
充满屏幕。
和 UnconstrainedBox
同样, Row
也不会对其子代施加任何约束, 而是让它们成为所需的任意大小。 Row
而后将它们并排放置, 任何多余的空间都将保持空白。
Row(
children:[
Container(color: Colors.red, child: Text('This is a very long text that won’t fit the line.')),
Container(color: Colors.green, child: Text('Goodbye!')),
]
)
复制代码
因为 Row
不会对其子级施加任何约束, 所以它的 children 颇有可能太大 而超出 Row
的可用宽度。在这种状况下, Row
会和 UnconstrainedBox
同样显示溢出警告。
Row(
children:[
Expanded(
child: Container(color: Colors.red, child: Text('This is a very long text that won’t fit the line.'))
),
Container(color: Colors.green, child: Text('Goodbye!')),
]
)
复制代码
当 Row
的子级被包裹在了 Expanded
widget 以后, Row
将不会再让其决定自身的宽度了。
取而代之的是,Row
会根据全部 Expanded
的子级 来计算其该有的宽度。
换句话说,一旦你使用 Expanded
, 子级自身的宽度就变得可有可无,直接会被忽略掉。
Row(
children:[
Expanded(
child: Container(color: Colors.red, child: Text(‘This is a very long text that won’t fit the line.’)),
),
Expanded(
child: Container(color: Colors.green, child: Text(‘Goodbye!’),
),
]
)
复制代码
若是全部 Row
的子级都被包裹了 Expanded
widget, 每个 Expanded
大小都会与其 flex 因子成比例, 而且 Expanded
widget 将会强制其子级具备与 Expanded
相同的宽度。
换句话说,Expanded
忽略了其子 Widget
想要的宽度。
Row(children:[
Flexible(
child: Container(color: Colors.red, child: Text('This is a very long text that won’t fit the line.'))),
Flexible(
child: Container(color: Colors.green, child: Text(‘Goodbye!’))),
]
)
复制代码
若是你使用 Flexible
而不是 Expanded
的话, 惟一的区别是,Flexible
会让其子级具备与 Flexible
相同或者更小的宽度。 而 Expanded
将会强制其子级具备和 Expanded
相同的宽度。 但不管是 Expanded
仍是 Flexible
在它们决定子级大小时都会忽略其宽度。
这意味着,
Row
要么使用子级的宽度, 要么使用Expanded
和Flexible
从而忽略子级的宽度。
Scaffold(
body: Container(
color: blue,
child: Column(
children: [
Text('Hello!'),
Text('Goodbye!'),
]
)))
复制代码
屏幕强制 Scaffold
变得和屏幕同样大, 因此 Scaffold
充满屏幕。 而后 Scaffold
告诉 Container
能够变为任意大小, 但不能超出屏幕。
当一个 widget 告诉其子级能够比自身更小的话, 咱们一般称这个 widget 对其子级使用 宽松约束(loose)。
Scaffold(
body: SizedBox.expand(
child: Container(
color: blue,
child: Column(
children: [
Text('Hello!'),
Text('Goodbye!'),
],
))))
复制代码
若是你想要 Scaffold
的子级变得和 Scaffold
自己同样大的话, 你能够将这个子级外包裹一个 SizedBox.expand
。
当一个 widget 告诉它的子级必须变成某个大小的时候, 咱们一般称这个 widget 对其子级使用 严格约束(tight)。
之后你常常会听到一些约束为严格约束或宽松约束, 你花点时间来弄明白它们是值得的。
严格约束给你了一种得到确切大小的选择。 换句话来讲就是,它的最大/最小宽度是一致的,高度也同样。
若是你到 Flutter 的 box.dart
文件中搜索 BoxConstraints
构造器,你会发现如下内容:
BoxConstraints.tight(Size size)
: minWidth = size.width,
maxWidth = size.width,
minHeight = size.height,
maxHeight = size.height;
复制代码
若是你从新阅读 样例 2, 它告诉咱们屏幕强制 Container
变得和屏幕同样大。 为什么屏幕可以作到这一点, 缘由就是给 Container
传递了严格约束。
一个宽松约束换句话来讲就是设置了最大宽度/高度, 可是让容许其子 widget 得到比它更小的任意大小。 换句话来讲,宽松约束的最小宽度/高度为 0。
BoxConstraints.loose(Size size)
: minWidth = 0.0,
maxWidth = size.width,
minHeight = 0.0,
maxHeight = size.height;
复制代码
若是你访问 样例 3, 它将会告诉咱们 Center
让红色的 Container
变得更小, 可是不能超出屏幕。Center
可以作到这一点的缘由就在于 给 Container
的是一个宽松约束。 总的来讲,Center
起的做用就是从其父级(屏幕)那里得到的严格约束, 为其子级(Container
)转换为宽松约束。
掌握通用布局是很是重要的,但这还不够。
应用通常规则时,每一个 widget 都具备很大的自由度, 因此没有办法只看 widget 的名称就知道可能它长什么样。
若是你尝试推测,可能就会猜错。 除非你已阅读 widget 的文档或研究了其源代码, 不然你没法确切知道 widget 的行为。
布局源代码一般很复杂,所以阅读文档是更好的选择。 可是当你在研究布局源代码时,可使用 IDE 的导航功能轻松找到它。
下面是一个例子:
在你的代码中找到一个 Column
并跟进到它的源代码。 为此,请在 (Android Studio/IntelliJ) 中使用 command+B
(macOS)或 control+B
(Windows/Linux)。 你将跳到 basic.dart
文件中。因为 Column
扩展了 Flex
, 请导航至 Flex
源代码(也位于 basic.dart
中)。
向下滚动直到找到一个名为 createRenderObject()
的方法。 如你所见,此方法返回一个 RenderFlex
。 它是 Column
的渲染对象, 如今导航到 flex.dart
文件中的 RenderFlex
的源代码。
向下滚动,直到找到 performLayout()
方法, 由该方法执行列布局。
最后,十分感谢参与校对的程路、Alex,以及帮助打磨译文的 CaiJingLong、任宇杰、孙恺 以上几位同窗,谢谢!
但愿看完这篇文章,可以对你有所收获。若是你遇到任何疑惑,或者想要与我讨论,欢迎在底部评论区一块儿交流,或是经过邮箱与我联系。Happy coding!