JS:轻量级的客户端脚本编程语言。html
1.编程语言node
编程语言是具有必定逻辑的,拥有本身的编程思想(面向对象编程[OOP]、面向过程编程)es6
-面向对象编程
+C++设计模式
+JAVA数组
+PHPpromise
+C#(.net)浏览器
+JS服务器
+...闭包
-面向过程
+C
2.目前JS已经不只仅是客户端语言了,基于Node能够作服务器端程序,因此JS是全栈编程语言。
3.学习js,咱们学习它的几部分组成
-ECMAScript(ES):JS的核心语法
-DOM:document Object Model 文档对象模型,提供各类API(属性和方法)让JS能够获取或操做页面中的HTML元素(DOM元素)。
-BOM:Browser Object Model 浏览器对模型,提供各类API让JS能够获取或操做浏览器。
它是js的语法规划,JS中的变量、数据类型、语法规范、操做语句、设计模式等等都是ES规定的。
1997 ES1.0 => 1998 ES2.0 => 1999 ES3.0 (最为普遍的应用,奠基JS基础,目前咱们用的大部分都是ES3定下的规则语法) =》 2000 ES4(激进颠覆式更新,最后夭折) =》 2015.6 ES6... (ES5和ES6是同样的,目前的说法是ES5表明老版本也就是ES3)
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它不是具体的值,只是一个用来存储具体值得容器或者代名词,由于存储的值可变因此称为变量。
基于ES语法规范,在JS中建立变量有如下方式
-var (ES3)
-function (ES3) 建立函数(函数名也是变量,只不过存储的值是函数类型而已)
-let (ES6)
-const (ES6) 建立的是常量
-import (ES6) 基于ES6的模块规范导出须要的信息
-class (ES6) 基于ES6建立类
建立变量,命名的时候要遵循一些规范:
- 严格区分大小写
- 遵循驼峰命名法:按照数字、字母、下划线来命名(数字不能为名字开头),命名的时候基于英文单词拼接成一个完整的名字(第一个单词字母小写,其他每个有意义的单词首字母大写)
- 不能使用关键字和保留字:在JS中有特殊含义的叫作关键词,将来可能会成为关键字的叫作保留字。
数据值是一门编程语言进行生产的材料,JS包含如下类型:
- 基本数据类型(值类型)
+ 数字 number
+ 字符串 string
+ 布尔 boolean
+ null
+ undefined (JS独有)
- 引用类型
+ 对象object
+ 普通对象
+ 数组对象
+ 正则对象
+ 日期对象
+ ...
+ 函数 function
- ES6中新增长的一个特殊的类型:Symbol ,惟一的值
扩展:JS代码如何被运行以及运行后如何输出结果。
【如何被运行】
- 把代码运行在浏览器中(浏览器内核来渲染解析)
- 基于node来运行(NODE也是一个基于V8引擎渲染和解析的JS的工具) //node 是环境和工具,js来作后台,依托node来运行。node不是语言仍是js。
【如何输出结果】
- alert:在浏览器中经过弹窗的方式输出(浏览器提示框)// window.alert(); alert(1+1);=> '2' 基于alert输出的结果都会利用toString()转换为字符串。 js中表达式先行,先计算结果再输出;
- confirm:和alert用法一致,只不过提示的内容不同,有肯定和取消两个按钮,因此是确认提示框。
- prompt:在confirm的基础上增长输入框。
- console.log:在浏览器控制台输出日志。 console(控制台).log(日志);
+ Elements:当前页面中的元素和样式在这里均可以看到,还能够调节样式和修改结构等。
+ Console:控制台,能够经过JS代码中经过.log输出到这里,也能够在这里直接编写js代码。
+ Sources:当前网站的原文件都在这里。
+...
- console.dirI:比log输出的更详细一些(尤为是输出对象数据值的时候)
- console.table:把一个JSON数据按照表格的方式输出。
- ...(本身扩展更多console输出方法)
思考:为何对象转换为字符串是 '[object object]' ,toSting()结果。 // var flag = confirm('肯定要退出么?'); if(flag){ //点击的确认 }else{ //点击的取消 } ; 返回的是true和false;
【JS渲染机制堆栈内存】
当浏览器去加载界面加载js时,首先会建立提供window全局做用域,而后,代码开始自上而下执行,
代码:var a = 7;
①声明变量a,默认值为undefined
②在当前做用域中开辟一个位置存储7这个值
③让变量a和值12关联在一块儿(赋值)
基本类型和引用类型的区别就是,存储方式的不一样。
基本类型直接在做用域中,引用类型由于相对复杂,因此须要单独开辟的存储空间。
var ary1 = [12,23]; var ary2 = ary1; ary2.push(100); console.log(ary1); //[12,23,100]
全部做用域的两个做用:提供代码的执行环境 和 存储基本类型值。
IE靠的是计数器,引用加一,反之减一。Chrom则是,固定时间查看一下,是否还被引用。
IE计数器,记混的时候,就发生了内存泄漏。
想让堆内存销毁,直接赋值为 null ,经过空对象指针 null 可让 原始变量或者其它 指向空,那么原有被占用的堆内存就没有被占用了,浏览器就会在空闲的时候销毁它。
【变量提高机制】
变量提高:当栈内存(做用域)造成,JS代码自上而下执行以前,浏览器受限会把全部带"VAR"/"FUNCTION"关键词的进行提早"声明"或者"定义",这种预先处理机制,叫作"变量提高"。
=》 声明(declare): var a (默认值undefined)
=》 定义(defined): a = 12 (定义其实就是赋值操做)
[变量提高阶段]
=》带"VAR"的只声明未定义
=》带"FUNCTION"的声明和赋值都完成了
=》变量提高只发生在当前做用域。(例如:开始加载页面的时候只对全局做用域下的进行提高,由于此时函数中存储的都是字符串而已)
=》在全局做用域声明的函数或者边阿玲是"全局变量",同理,在私有做用域下声明的变量是"私有变量" [带VAR/FUNCTION的才是声明]
自从学了预解释,今后节操是路人。
=》浏览器很懒,从不会作相同的事情。当代码执行遇到建立函数这部分代码后,会直接跳过(由于在提高阶段就已经完成了函数的赋值操做了)
【重名问题】
【暂时性死区】
在ES6中Let和const等方式建立变量或者函数,不存在变量提高机制。
=》切断了全局变量和window属性的映射机制。
=》在相同做用域,基于Let 不能声明相同名字的变量。(无论是是什么方式只要声明了,在用let重复声明就会报错,var也同样)
虽然,没有变量提高机制,可是在当前做用域代码自上而下执行以前,浏览器会作一个重复性检测:自上而下查找当前做用域下全部变量,一旦发现重复的,直接抛出异常,代码中止,不会继续执行。(虽然没有把变量提高,可是浏览器已经记住了,当前做用域下有哪些变量。)
a,b变为私有的,与全局无关,c为全局。
【私有变量练习】
【上级做用域查找】
=》arguments:实参集合
=》arguments.callee:函数自己
=》arguments.callee.caller:当前函数在哪执行的,CALLER就是谁(记录的是执行它的宿主环境),在全局下执行的结果是null。(严格模式编程禁止使用这两个属性。)
=》当函数执行时,造成一个私有做用域A,A的上级做用域是谁,和他在哪执行没有关系,和它在哪建立定义有关系,在哪建立的,它的上级做用域就是谁。
【堆栈内存销毁机制】
=》JS分为堆内存和栈内存
=》堆内存(存储引用类型值),和代码分开(对象:键值对 函数:代码字符串)
=》栈内存,提供JS代码的执行环境和存储基本类型值。
[堆内存释放] :让全部引用堆内存空间地址的变量赋值为 NULL 便可(没有变量占用这个堆内存,浏览器在空闲的时候就会将其释放)
[栈内存释放] :通常状况下,当函数执行完成后,所造成的私有做用域(栈内存)都会自动释放掉,(在栈内存占用存储的值也会释放掉),可是也存在特殊状况:
①函数执行完成,当前造成的栈内存中,某些内容被栈内存之外的变量占用。
②全局栈内存,只有当页面关闭后才会被释放掉。
...
若是当前栈内存没有被释放掉,那么以前在栈内存中存储的基本值也不会被释放掉,可以一直保存下来。
i++ :自身累加1 ,和别人运算的时候 ,先拿原有值和其其它进行运算,运算结束后,自己累加1 。
++i :自身累加1 ,先自身累加1,再和别人运算。
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【带不带var的区别】
=>在全局做用域下声明一个变量,也至关于给Window全局对象设置了一个属性,变量的值就是属性值(私有做用域中声明的私有变量和Window无关)
用 in 操做符 能够检测某个属性名是否隶属于这个对象。 'AZUKI' in BoZai ,rue;
=》全局变量和window中的属性存在"映射机制" , 双方互相同步。
=》不加var本质是win的属性,建立变量必需加var,养成良好的编程习惯。
【闭包】
函数执行造成一个私有的做用域,保护里面的私有变量不受外界干扰,这种保护机制称之为“闭包”。
函数执行造成一个不销毁的私有做用域(私有栈内存)才是闭包。
//=>闭包:柯理化函数 fn执行返回一个堆内存被f占用,因此fn做用域不销毁 function fn(){ return function (){ } } var f=fn(); //=>闭包:惰性函数 自执行匿名函数造成的私有做用域被utils占用 var utils=(function(){ return{ } })();
小纸条:()内表示声明一个函数,正常声明函数是不能直接在后面加括号调用的。
闭包应用举例:
真实项目为了保证JS性能(堆栈内存的性能变化),应该尽量减小闭包的使用(不销毁的堆栈内存是消耗性能的)。 1.闭包的保护做用:保护私有变量不受外界干扰 真实项目开发中,尤为是团队协做开发,应尽可能减小全局变量的使用,防止冲突,形成全局变量污染,那么此时咱们能够把本身这一部份内容封装到一个闭包中,让全局变量转换为私有变量。 (function(){})(); 封装插件的时候,也会把程序都放到闭包中保护起来,防止和用户的程序冲突,这时对于一些须要暴露给用户的方法能够抛到全局。 JQ:把须要暴露的方法抛到全局 Zepto:基于RETURN把须要外面使用的方法暴露出去
2.闭包的保存做用:造成不销毁的栈内存,把一些值保存下来,方便后面调取使用
tips:
进入函数:形参赋值 变量提高 代码自上而下执行
在传统的ES规范中,只有全局做用域和函数执行产生的私有做用域,判断和循环并不会产生做用域。
原生JS:闭包,oop,异步编程,promise,async和await,es6新特性,js事件机制
全部的事件绑定都是异步编程(当前事件没有完成,再也不等待,继续执行下面的任务。),同步编程(一件事一件事作,当前事件没完成,下一个任务不能处理。)
小结:
有占用,不释放,不管是变量,仍是事件什么占用,就是闭包。
ES6中判断循环都是块级做用域,通常大括号内部都是块级做用域。(对象除外)
每一轮循环,都会造成一个单独的做用域。
自带严格模式,严格模式下的一些限制:
经常使用数组遍历方法:
-forEach
-map
-find(ES6)
-findIndex(ES6)
-filter
-some
-every
以上均可以改this
-reduce(数组去重,对象属性求和,数组元素出现次数,这里主要就是利用reduce第一个参数是迭代,能够经过初始化这个参数的数据类型,达到想实现的效果。)
-reduceRight
ES6数组空位统一为undefined处理;
扩展运算符将一个数组,变为参数序列。
set Map【小纸条:详情连接】:
set:
不存储value。因为key不能重复,因此,在Set
中,没有重复的key
[ ...new Set(arr)] 去重,set 是一个类数组对象;
set.has(Nan) 判断有无,返回true/false;
set.clear() 清空,无返回值undefined
map:
对象的属性名必是字符串,便是不写字符串也会因默认数据类型而变为字符串。
Symbol:
基本数据类型,typeOf 可检测,不能和字符串进行拼接,
不能进行运算,能够转布尔,
只要经过Symbol()函数获得的值就是惟一的值,只作本身,和任何人都不同
Symbol("参数做为描述,两个Symbel建立的值描述相同,也不会相等")
对象的属性用 [ ] 中括号括起来,表明着里面是变量。
若是属性名是Symbol形式,必须经过中括号,不能经过点的形式
es6中有三类结构生来就具备Iterator接口:数组、类数组对象、Map和Set结构。(Promise.all())
只要具有Iterator,遍历接口,就可用扩展运算符 [...arr]
默认的遍历接口:__proto__[Symbol.Iterator]
prototype与__proto__【小纸条:详情连接】:
1.在JS里,万物皆对象。方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)是对象。所以,它们都会具备对象共有的特色。
即:对象具备属性__proto__,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例可以访问在构造函数原型中定义的属性和方法。
2.方法(Function)
方法这个特殊的对象,除了和其余对象同样有上述_proto_属性以外,还有本身特有的属性——原型属性(prototype),这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含全部实例共享的属性和方法(咱们把这个对象叫作原型对象)。原型对象也有一个属性,叫作constructor,这个属性包含了一个指针,指回原构造函数。
proxy和defineProperty:
new Proxy(target目标对象,{代理方法});