iOS 后台语音播报功能开发过程当中的那些坑

  上个版本的开发计划中产品同窗建议在咱们的商家版App中作后台语音播报功能,在评审的时候我就在想,彻底能够经过Push静默推送来实现后台播放音频来实现(后续事实证实,这是个大坑)。bash

  关于静默推送 推荐你们看一下https://www.jianshu.com/p/c211bd295d58session

  好了,最后经过push和backGroundModes实现了在后台语言播放的功能,工程的配置: app

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  关于BackGroundModes推荐你们看一下 www.jianshu.com/p/121fc5b7f…   测试环境一切正常,testflight也一切正常,而后提交审核,而后就悲剧了。被拒的缘由的大概意思就是你开启了后台挂起播放音频的功能须要演示视频。   而后我周末跑去公司录制了视频上传到YouTuBe,为了安心我还上传到了优酷,两个连接扔上去,提交审核,这些稳了吧。而后又被拒了。
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  而后被拒缘由大概是我仍是看不到你哪里用了后台播放音频呀。
image.png
  而后我就懵逼了,查了一天的资料,终于大概理解了苹果审核人员的意思,静默推送苹果爸爸的初衷是用了在后台的时候处理数据刷新相关的,静默、静默的意思就是不打扰用户,而后我用它来作语音播报显然是违背了静默推送的初衷,而后只能换思路了。

  在iOS 10 UNNotificationServiceExtension 刚出现的时候了解过,而后在后续没有用到就忘的差很少了,在对它进一步了解以后,我发现它彻底可以在不开启后台运行相关功能的状况下来实现语音播报功能,好吧,开始动手:测试

  在你的功能首先建立UNNotificationServiceExtension targetui

image.png
Service Extension的Bundle Identifier不能和Main Target(也就是你本身的App Target)的Bundle Identifier相同,不然会报BundeID重复的错误。 Service Extension的Bundle Identifier须要在Main Target的命名空间下,好比说Main Target的BundleID为io.jpush.xxx,那么Service Extension的BundleID应该相似与io.jpush.xxx.yyy这样的格式。若是不这么作,你可能会遇到一个错误。

  建立好了把相关音频文件导入:spa

image.png
在下面方法作相关数据处理

- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
    self.contentHandler = contentHandler;
    self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
    
    // Modify the notification content here...
    //self.bestAttemptContent.title = [NSString stringWithFormat:@"%@ [modified]", self.bestAttemptContent.title];
    
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    NSDictionary *userInfo = self.bestAttemptContent.userInfo;
    NSDictionary * aps = [userInfo objectForKey:@"aps"];
    NSString * soundCommand = [aps valueForKey:@"soundCommand"];
    [self playSoundsWithSoundCommand:soundCommand];
    self.contentHandler(self.bestAttemptContent);
}
/*播放*/
-(void)playWithFileUrlString:(NSString *)fileURLString{
    if (![fileURLString length]) {
        return;
    }
    AVAudioSession * session = [AVAudioSession sharedInstance];
    [session setActive:YES error:nil];
    BOOL ret =  [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    NSLog(@"%d",ret);
    NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:fileURLString withExtension:@".mp3"];
    
    static SystemSoundID soundID = 0;
    
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(fileURL), &soundID);
    
    AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
        NSLog(@"播放完成");
    });
}
复制代码

  记住了在作完相关操做以后再调用self.contentHandler(self.bestAttemptContent);方法 进入墓碑模式(不执行应用程序的任何代码)3d

  还有很重要的一点,记住push的试试让后台同窗要加入一个参数"mutable-content" = 1;,否则咱们的扩展类方法是拦截不到推送的哦,要和alert 同级的,位置不要错。code

image.png

  接下来运行-测试,完美实现。打包,而后又报错了,看了缘由是由于扩展target和个人原来工程的签名不是同一team,这时候就要用的appid建立的时候建立一个通配符appid了。orm

  在你开发者中心建立一个通配符appid包含到你的扩展应用下,而后生成相关开发和生成Profile文件,下载下来,而后打包。成功!!!cdn

  接下来就是等待苹果爸爸的审核了,不过十拿九稳啦~

  参考文档:www.jianshu.com/p/db9c4aec2…

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