UML类图与类的关系详解
|
|
2011-04-21 来源:网络数据库 |
|
|
参考二:
深刻浅出UML类图
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
做者:刘伟 ,发布于:2012-11-23,来源:CSDN |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
参考三:
在UML的
类图中,常见的有如下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency)
1. 泛化(Generalization)
【泛化关系】:是一种继承关系, 表示通常与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的全部特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性.
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
2. 实现(Realization)
【实现关系】:是一种类与接口的关系, 表示类是接口全部特征和行为的实现.
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
3. 关联(Association)
【关联关系】:是一种拥有的关系, 它使一个类知道另外一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子
关联能够是双向的,也能够是单向的。双向的关联能够有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头(或实心三角形箭头)的实心线,指向被拥有者
上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。
上图为自身关联:
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是总体与部分的关系, 且部分能够离开总体而单独存在. 如车和轮胎是总体和部分的关系, 轮胎离开车仍然能够存在.
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上没法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向总体
5. 组合(Composition)
【组合关系】:是总体与部分的关系, 但部分不能离开总体而单独存在. 如公司和部门是总体和部分的关系, 没有公司就不存在部门.
组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中表明总体的对象负责表明部分的对象的生命周期
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向总体
6. 依赖(Dependency)
【依赖关系】:是一种使用的关系, 即一个类的实现须要另外一个类的协助, 因此要尽可能不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
各类关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展现了各类类图关系:
====================================================
序列图主要用于展现对象之间交互的顺序。
序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴表明了在协做中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另外一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
序列图中涉及的元素:
1. 生命线:
生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线表明一个类的特定实体。
2. 同步消息
发送人在它继续以前,将等待同步消息响应
3. 异步消息
在发送方继续以前,无需等待响应的消息
4. 注释
5. 约束
约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]
6. 组合片断
组合片断 用来解决交互执行的条件及方式。 它容许在序列图中直接表示逻辑组件,用于经过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
经常使用的组合片断有:
a. 抉择(Alt)
抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,至关于经典的if..else..。
抉择在任何场合下只发生一个序列。 能够在每一个片断中设置一个临界来指示该片断能够运行的条件。 else 的临界指示其余任何临界都不为 True 时应运行的片断。 若是全部临界都为 False 而且没有 else,则不执行任何片断。
b. 选项(Opt)
包含一个可能发生或不发生的序列
c. 循环(Loop)
片断重复必定次数。 能够在临界中指示片断重复的条件。
d. 并行(Par)
下表列出了经常使用的组合片断:
片断类型 |
名称 |
说明 |
Opt |
选项 |
包含一个可能发生或可能不发生的序列。 能够在临界中指定序列发生的条件。 |
Alt |
抉择 |
包含一个片断列表,这些片断包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。 能够在每一个片断中设置一个临界来指示该片断能够运行的条件。 else 的临界指示其余任何临界都不为 True 时应运行的片断。 若是全部临界都为 False 而且没有 else,则不执行任何片断。 |
Loop |
循环 |
片断重复必定次数。 能够在临界中指示片断重复的条件。 Loop 组合片断具备“Min”和“Max”属性,它们指示片断能够重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。 |
Break |
中断 |
若是执行此片断,则放弃序列的其他部分。 可使用临界来指示发生中断的条件。 |
Par |
并行 |
并行处理。 片断中的事件能够交错。 |
Critical |
关键 |
用在 Par 或 Seq 片断中。 指示此片断中的消息不得与其余消息交错。 |
Seq |
弱顺序 |
有两个或更多操做数片断。 涉及同一辈子命线的消息必须以片断的顺序发生。 若是消息涉及的生命线不一样,来自不一样片断的消息可能会并行交错。 |
Strict |
强顺序 |
有两个或更多操做数片断。 这些片断必须按给定顺序发生。 |
有关如何解释序列的片断
默认状况下,序列图代表可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其余消息。
如下片断类型可用于更改此释义:
片断类型 |
名称 |
说明 |
Consider |
考虑 |
指定此片断描述的消息列表。 其余消息可发生在运行的系统中,但对此描述来讲意义不大。 在“Messages”属性中键入该列表。 |
Ignore |
忽略 |
此片断未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来讲意义不大。 在“Messages”属性中键入该列表。 |
Assert |
断言 |
操做数片断指定惟一有效的序列。 一般用在 Consider 或 Ignore 片断中。 |
Neg |
否认 |
此片断中显示的序列不得发生。 一般用在 Consider 或 Ignore 片断中。 |
====================================================
用例图主要用来描述 用户、需求、系统功能单元 之间的关系。它展现了一个外部用户可以观察到的系统功能模型图。
【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
用例图所包含的元素以下:
1. 参与者(Actor)
表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
2. 用例(Use Case)
用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。 用椭圆表示
3. 子系统(Subsystem)
用来展现系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。
4. 关系
用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展;
以下表所示:
关系类型 |
说明 |
表示符号 |
关联 |
参与者与用例间的关系 |
|
泛化 |
参与者之间或用例之间的关系 |
|
包含 |
用例之间的关系 |
|
扩展 |
用例之间的关系 |
|
a. 关联(Association)
表示参与者与用例之间的通讯,任何一方均可发送或接受消息。
【箭头指向】:指向消息接收方
b. 泛化(Inheritance)
就是一般理解的继承关系,子用例和父用例类似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的全部结构、行为和关系。子用例可使用父用例的一段行为,也能够重载它。父用例一般是抽象的。
【箭头指向】:指向父用例
c. 包含(Include)
包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤;
【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
d. 扩展(Extend)
扩展关系是指 用例功能的延伸,至关于为基础用例提供一个附加功能。
【箭头指向】:指向基础用例
e. 依赖(Dependency)
以上4中关系,是UML定义的标准关系。 但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示
表示源用例依赖于目标用例;
【箭头指向】:指向被依赖项
5. 项目(Artifact)
用例图虽然是用来帮助人们形象地理解功能需求,但却没多少人可以通看懂它。不少时候跟用户交流甚至用Excel都比用例图强,VS2010中引入了“项目”这样一个元素,以便让开发人员可以在用例图中连接一个普通文档。
用依赖关系把某个用例依赖到项目上
而后把项目-》属性 的Hyperlink 设置到你的文档上
这样当你在用例图上 双击项目时,就会打开相关联的文档。
6. 注释(Comment)
包含(include)、扩展(extend)、泛化(Inheritance) 的区别:
条件性:泛化中的子用例和include中的被包含的用例会无条件发生,而extend中的延伸用例的发生是有条件的;
直接性:泛化中的子用例和extend中的延伸用例为参与者提供直接服务,而include中被包含的用例为参与者提供间接服务。
对extend而言,延伸用例并不包含基础用例的内容,基础用例也不包含延伸用例的内容。
对Inheritance而言,子用例包含基础用例的全部内容及其和其余用例或参与者之间的关系;
一个用例图示例:
牢骚:
感受用例图还不成熟,并不能很好地表达系统的需求, 没有UML背景的用户几乎不知道画的些什么。
其次,包含关系、扩展关系 的箭头符号居然是一样的箭头,仅靠上方写个文字来加以区别,翻译成其余语言的话,几乎就不知道表明什么意思。 扩展关系的箭头朝向也很难理解,为什么要指向基用例,而不指向扩展用例
VS2010添加的“项目”元素,是个很好的创新,可以在用例图中关联word,excel这些文档。但为何不把这些功能直接集成到用例里面,双击用例就弹出一份文档岂不更容易理解,非要多此一举地加一个元件,仅仅为了提供个连接功能。
用例描述表:
鉴于用列图并不能清楚地表达功能需求,开发中你们一般用描述表来补充某些不易表达的用例,下图的表给你们提供一个参考: