【Unity】一些坑(不按期更新)

AudioSource 音效打断 若是priority优先级较低,播放多个音源时就会被打断 priority的数值越高,优先级越低 UGUI 使用基于EventSystem的场景输入触发器与场景内的UGUI交互时 把UGUI上的Raycast Target取消。 不然场景全部事件将会被拦截。 VS Unity项目重命名 若是vs的“.sln”名字与从新命名的项目名字不一致时,Unity打开vs时就
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