天下武功,无坚不摧,惟快不破!面试
学习一个技术,一般只接触了零散的技术点,没有在脑海里创建一个完整的知识框架和架构体系,没有系统观。这样会很吃力,并且会出现一看好像本身会,事后就忘记,一脸懵逼。redis
跟着「码哥字节」一块儿吃透 Redis,深层次的掌握 Redis 核心原理以及实战技巧。一块儿搭建一套完整的知识框架,学会全局观去整理整个知识体系。数据库
系统观实际上是相当重要的,从某种程度上说,在解决问题时,拥有了系统观,就意味着你能有依据、有章法地定位和解决问题。数组
全景图能够围绕两个纬度展开,分别是:缓存
应用纬度:缓存使用、集群运用、数据结构的巧妙使用安全
系统纬度:能够归类为三高服务器
Redis 系列篇章围绕以下思惟导图展开,此次从 《Redis 惟快不破的秘密》一块儿探索 Redis 的核心知识点。微信
65 哥前段时间去面试 996 大厂,被问到「Redis 为何快?」网络
65 哥:额,由于它是基于内存实现和单线程模型数据结构
面试官:还有呢?
65 哥:没了呀。
不少人仅仅只是知道基于内存实现,其余核心的缘由模凌两可。今日跟着「码哥字节」一块儿探索真正快的缘由,作一个惟快不破的真男人!
Redis 为了高性能,从各方各面都进行了优化,下次小伙伴们面试的时候,面试官问 Redis 性能为何如此高,可不能傻傻的只说单线程和内存存储了。
根据官方数据,Redis 的 QPS 能够达到约 100000(每秒请求数),有兴趣的能够参考官方的基准程序测试《How fast is Redis?》,地址:https://redis.io/topics/benchmarks
横轴是链接数,纵轴是 QPS。此时,这张图反映了一个数量级,但愿你们在面试的时候能够正确的描述出来,不要问你的时候,你回答的数量级相差甚远!
65 哥:这个我知道,Redis 是基于内存的数据库,跟磁盘数据库相比,彻底吊打磁盘的速度,就像段誉的凌波微步。对于磁盘数据库来讲,首先要将数据经过 IO 操做读取到内存里。
没错,不论读写操做都是在内存上完成的,咱们分别对比下内存操做与磁盘操做的差别。
磁盘调用栈图
内存操做
内存直接由 CPU 控制,也就是 CPU 内部集成的内存控制器,因此说内存是直接与 CPU 对接,享受与 CPU 通讯的最优带宽。
Redis 将数据存储在内存中,读写操做不会由于磁盘的 IO 速度限制,因此速度飞通常的感受!
最后以一张图量化系统的各类延时时间(部分数据引用 Brendan Gregg)
65 哥:学习 MySQL 的时候我知道为了提升检索速度使用了 B+ Tree 数据结构,因此 Redis 速度快应该也跟数据结构有关。
回答正确,这里所说的数据结构并非 Redis 提供给咱们使用的 5 种数据类型:String、List、Hash、Set、SortedSet。
在 Redis 中,经常使用的 5 种数据类型和应用场景以下:
上面的应该叫作 Redis 支持的数据类型,也就是数据的保存形式。「码哥字节」要说的是针对这 5 种数据类型,底层都运用了哪些高效的数据结构来支持。
65 哥:为啥搞这么多数据结构呢?
固然是为了追求速度,不一样数据类型使用不一样的数据结构速度才得以提高。每种数据类型都有一种或者多种数据结构来支撑,底层数据结构有 6 种。
Redis 总体就是一个 哈希表来保存全部的键值对,不管数据类型是 5 种的任意一种。哈希表,本质就是一个数组,每一个元素被叫作哈希桶,无论什么数据类型,每一个桶里面的 entry 保存着实际具体值的指针。
整个数据库就是一个全局哈希表,而哈希表的时间复杂度是 O(1),只须要计算每一个键的哈希值,便知道对应的哈希桶位置,定位桶里面的 entry 找到对应数据,这个也是 Redis 快的缘由之一。
那 Hash 冲突怎么办?
当写入 Redis 的数据愈来愈多的时候,哈希冲突不可避免,会出现不一样的 key 计算出同样的哈希值。
Redis 经过链式哈希解决冲突:也就是同一个 桶里面的元素使用链表保存。可是当链表过长就会致使查找性能变差可能,因此 Redis 为了追求快,使用了两个全局哈希表。用于 rehash 操做,增长现有的哈希桶数量,减小哈希冲突。
开始默认使用 hash 表 1 保存键值对数据,哈希表 2 此刻没有分配空间。当数据越来多触发 rehash 操做,则执行如下操做:
值得注意的是,将 hash 表 1 的数据从新映射到 hash 表 2 的过程当中并非一次性的,这样会形成 Redis 阻塞,没法提供服务。
而是采用了渐进式 rehash,每次处理客户端请求的时候,先从 hash 表 1 中第一个索引开始,将这个位置的 全部数据拷贝到 hash 表 2 中,就这样将 rehash 分散到屡次请求过程当中,避免耗时阻塞。
65 哥:Redis 是用 C 语言实现的,为啥还从新搞一个 SDS 动态字符串呢?
字符串结构使用最普遍,一般咱们用于缓存登录后的用户信息,key = userId,value = 用户信息 JSON 序列化成字符串。
C 语言中字符串的获取 「MageByte」的长度,要从头开始遍历,直到 「\0」为止,Redis 做为惟快不破的男人是不能忍受的。
C 语言字符串结构与 SDS 字符串结构对比图以下所示:
O(1) 时间复杂度获取字符串长度
C 语言字符串布吉路长度信息,须要遍历整个字符串时间复杂度为 O(n),C 字符串遍历时遇到 '\0' 时结束。
SDS 中 len 保存这字符串的长度,O(1) 时间复杂度。
空间预分配
SDS 被修改后,程序不只会为 SDS 分配所须要的必须空间,还会分配额外的未使用空间。
分配规则以下:若是对 SDS 修改后,len 的长度小于 1M,那么程序将分配和 len 相同长度的未使用空间。举个例子,若是 len=10,从新分配后,buf 的实际长度会变为 10(已使用空间)+10(额外空间)+1(空字符)=21。若是对 SDS 修改后 len 长度大于 1M,那么程序将分配 1M 的未使用空间。
惰性空间释放
当对 SDS 进行缩短操做时,程序并不会回收多余的内存空间,而是使用 free 字段将这些字节数量记录下来不释放,后面若是须要 append 操做,则直接使用 free 中未使用的空间,减小了内存的分配。
二进制安全
在 Redis 中不只能够存储 String 类型的数据,也可能存储一些二进制数据。
二进制数据并非规则的字符串格式,其中会包含一些特殊的字符如 '\0',在 C 中遇到 '\0' 则表示字符串的结束,但在 SDS 中,标志字符串结束的是 len 属性。
压缩列表是 List 、hash、 sorted Set 三种数据类型底层实现之一。
当一个列表只有少许数据的时候,而且每一个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么 Redis 就会使用压缩列表来作列表键的底层实现。
ziplist 是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型的数据结构,ziplist 中能够包含多个 entry 节点,每一个节点能够存放整数或者字符串。
ziplist 在表头有三个字段 zlbytes、zltail 和 zllen,分别表示列表占用字节数、列表尾的偏移量和列表中的 entry 个数;压缩列表在表尾还有一个 zlend,表示列表结束。
struct ziplist<T> { int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数 int32 zltail_offset; // 最后一个元素距离压缩列表起始位置的偏移量,用于快速定位到最后一个节点 int16 zllength; // 元素个数 T[] entries; // 元素内容列表,挨个挨个紧凑存储 int8 zlend; // 标志压缩列表的结束,值恒为 0xFF }
若是咱们要查找定位第一个元素和最后一个元素,能够经过表头三个字段的长度直接定位,复杂度是 O(1)。而查找其余元素时,就没有这么高效了,只能逐个查找,此时的复杂度就是 O(N)
Redis List 数据类型一般被用于队列、微博关注人时间轴列表等场景。无论是先进先出的队列,仍是先进后出的栈,双端列表都很好的支持这些特性。
Redis 的链表实现的特性能够总结以下:
后续版本对列表数据结构进行了改造,使用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist。
quicklist 是 ziplist 和 linkedlist 的混合体,它将 linkedlist 按段切分,每一段使用 ziplist 来紧凑存储,多个 ziplist 之间使用双向指针串接起来。
这也是为什么 Redis 快的缘由,不放过任何一个能够提高性能的细节。
sorted set 类型的排序功能即是经过「跳跃列表」数据结构来实现。
跳跃表(skiplist)是一种有序数据结构,它经过在每一个节点中维持多个指向其余节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。
跳跃表支持平均 O(logN)、最坏 O(N)复杂度的节点查找,还能够经过顺序性操做来批量处理节点。
跳表在链表的基础上,增长了多层级索引,经过索引位置的几个跳转,实现数据的快速定位,以下图所示:
当须要查找 40 这个元素须要经历 三次查找。
当一个集合只包含整数值元素,而且这个集合的元素数量很少时,Redis 就会使用整数集合做为集合键的底层实现。结构以下:
typedef struct intset{ //编码方式 uint32_t encoding; //集合包含的元素数量 uint32_t length; //保存元素的数组 int8_t contents[]; }intset;
contents 数组是整数集合的底层实现:整数集合的每一个元素都是 contents 数组的一个数组项(item),各个项在数组中按值的大小从小到大有序地排列,而且数组中不包含任何重复项。length 属性记录了整数集合包含的元素数量,也便是 contents 数组的长度。
Redis 使用对象(redisObject)来表示数据库中的键值,当咱们在 Redis 中建立一个键值对时,至少建立两个对象,一个对象是用作键值对的键对象,另外一个是键值对的值对象。
例如咱们执行 SET MSG XXX 时,键值对的键是一个包含了字符串“MSG“的对象,键值对的值对象是包含字符串"XXX"的对象。
redisObject
typedef struct redisObject{ //类型 unsigned type:4; //编码 unsigned encoding:4; //指向底层数据结构的指针 void *ptr; //... }robj;
其中 type 字段记录了对象的类型,包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象。
对于每一种数据类型来讲,底层的支持多是多种数据结构,何时使用哪一种数据结构,这就涉及到了编码转化的问题。
那咱们就来看看,不一样的数据类型是如何进行编码转化的:
String:存储数字的话,采用 int 类型的编码,若是是非数字的话,采用 raw 编码;
List:List 对象的编码能够是 ziplist 或 linkedlist,字符串长度 < 64 字节且元素个数 < 512 使用 ziplist 编码,不然转化为 linkedlist 编码;
注意:这两个条件是能够修改的,在 redis.conf 中:
list-max-ziplist-entries 512 list-max-ziplist-value 64
Hash:Hash 对象的编码能够是 ziplist 或 hashtable。
当 Hash 对象同时知足如下两个条件时,Hash 对象采用 ziplist 编码:
不然就是 hashtable 编码。
Set:Set 对象的编码能够是 intset 或 hashtable,intset 编码的对象使用整数集合做为底层实现,把全部元素都保存在一个整数集合里面。
保存元素为整数且元素个数小于必定范围使用 intset 编码,任意条件不知足,则使用 hashtable 编码;
Zset:Zset 对象的编码能够是 ziplist 或 zkiplist,当采用 ziplist 编码存储时,每一个集合元素使用两个紧挨在一块儿的压缩列表来存储。
Ziplist 压缩列表第一个节点存储元素的成员,第二个节点存储元素的分值,而且按分值大小从小到大有序排列。
当 Zset 对象同时知足一下两个条件时,采用 ziplist 编码:
若是不知足以上条件的任意一个,ziplist 就会转化为 zkiplist 编码。注意:这两个条件是能够修改的,在 redis.conf 中:
zset-max-ziplist-entries 128 zset-max-ziplist-value 64
65 哥:为何 Redis 是单线程的而不用多线程并行执行充分利用 CPU 呢?
咱们要明确的是:Redis 的单线程指的是 Redis 的网络 IO 以及键值对指令读写是由一个线程来执行的。 对于 Redis 的持久化、集群数据同步、异步删除等都是其余线程执行。
至于为啥用单线程,咱们先了解多线程有什么缺点。
使用多线程,一般能够增长系统吞吐量,充分利用 CPU 资源。
可是,使用多线程后,没有良好的系统设计,可能会出现以下图所示的场景,增长了线程数量,前期吞吐量会增长,再进一步新增线程的时候,系统吞吐量几乎再也不新增,甚至会降低!
在运行每一个任务以前,CPU 须要知道任务在何处加载并开始运行。也就是说,系统须要帮助它预先设置 CPU 寄存器和程序计数器,这称为 CPU 上下文。
这些保存的上下文存储在系统内核中,并在从新计划任务时再次加载。这样,任务的原始状态将不会受到影响,而且该任务将看起来正在连续运行。
切换上下文时,咱们须要完成一系列工做,这是很是消耗资源的操做。
另外,当多线程并行修改共享数据的时候,为了保证数据正确,须要加锁机制就会带来额外的性能开销,面临的共享资源的并发访问控制问题。
引入多线程开发,就须要使用同步原语来保护共享资源的并发读写,增长代码复杂度和调试难度。
单线程是否没有充分利用 CPU 资源呢?
官方答案:由于 Redis 是基于内存的操做,CPU 不是 Redis 的瓶颈,Redis 的瓶颈最有多是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现,并且 CPU 不会成为瓶颈,那就瓜熟蒂落地采用单线程的方案了。原文地址:https://redis.io/topics/faq。
Redis 采用 I/O 多路复用技术,并发处理链接。采用了 epoll + 本身实现的简单的事件框架。epoll 中的读、写、关闭、链接都转化成了事件,而后利用 epoll 的多路复用特性,毫不在 IO 上浪费一点时间。
65 哥:那什么是 I/O 多路复用呢?
在解释 IO 多虑复用以前咱们先了解下基本 IO 操做会经历什么。
基本 IO 模型
一个基本的网络 IO 模型,当处理 get 请求,会经历如下过程:
accept
;recv
;parse
;get
指令;其中,bind/listen、accept、recv、parse 和 send 属于网络 IO 处理,而 get 属于键值数据操做。既然 Redis 是单线程,那么,最基本的一种实现是在一个线程中依次执行上面说的这些操做。
关键点就是 accept 和 recv 会出现阻塞,当 Redis 监听到一个客户端有链接请求,但一直未能成功创建起链接时,会阻塞在 accept() 函数这里,致使其余客户端没法和 Redis 创建链接。
相似的,当 Redis 经过 recv() 从一个客户端读取数据时,若是数据一直没有到达,Redis 也会一直阻塞在 recv()。
阻塞的缘由因为使用传统阻塞 IO ,也就是在执行 read、accept 、recv 等网络操做会一直阻塞等待。以下图所示:
IO 多路复用
多路指的是多个 socket 链接,复用指的是复用一个线程。多路复用主要有三种技术:select,poll,epoll。epoll 是最新的也是目前最好的多路复用技术。
它的基本原理是,内核不是监视应用程序自己的链接,而是监视应用程序的文件描述符。
当客户端运行时,它将生成具备不一样事件类型的套接字。在服务器端,I / O 多路复用程序(I / O 多路复用模块)会将消息放入队列(也就是 下图的 I/O 多路复用程序的 socket 队列),而后经过文件事件分派器将其转发到不一样的事件处理器。
简单来讲:Redis 单线程状况下,内核会一直监听 socket 上的链接请求或者数据请求,一旦有请求到达就交给 Redis 线程处理,这就实现了一个 Redis 线程处理多个 IO 流的效果。
select/epoll 提供了基于事件的回调机制,即针对不一样事件的发生,调用相应的事件处理器。因此 Redis 一直在处理事件,提高 Redis 的响应性能。
Redis 线程不会阻塞在某一个特定的监听或已链接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正由于此,Redis 能够同时和多个客户端链接并处理请求,从而提高并发性。
65 哥:学完以后我终于知道 Redis 为什么快的本质缘由了,「码哥」你别说话,我来总结!一会我再点赞和分享这篇文章,让更多人知道 Redis 快的核心原理。
下一篇「码哥字节」将带来 《Redis 日志篇:无畏宕机快速恢复的杀手锏》,关注我,获取真正的硬核知识点。
另外技术读者群也开通了,后台回复「加群」获取「码哥字节」做者微信,一块儿成长交流。
以上就是 Redis 惟快不破的秘密详解,以为不错请点赞、分享,「码哥字节」感激涕零。