从零开始实现一个React(四):异步的setState

前言

上一篇文章中,咱们实现了diff算法,性能有很是大的改进。可是文章末尾也指出了一个问题:按照目前的实现,每次调用setState都会触发更新,若是组件内执行这样一段代码:html

for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
}

那么执行这段代码会致使这个组件被从新渲染100次,这对性能是一个很是大的负担。前端

真正的React是怎么作的

React显然也遇到了这样的问题,因此针对setState作了一些特别的优化:React会将多个setState的调用合并成一个来执行,这意味着当调用setState时,state并不会当即更新,举个栗子:react

class App extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            num: 0
        }
    }
    componentDidMount() {
        for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
            this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
            console.log( this.state.num );    // 会输出什么?
        }
    }
    render() {
        return (
            <div className="App">
                <h1>{ this.state.num }</h1>
            </div>
        );
    }
}

咱们定义了一个App组件,在组件挂载后,会循环100次,每次让this.state.num增长1,咱们用真正的React来渲染这个组件,看看结果:git

38770037-3587b81c-403f-11e8-8f99-4f8a4427e205.png

组件渲染的结果是1,而且在控制台中输出了100次0,说明每一个循环中,拿到的state仍然是更新以前的。github

这是React的优化手段,可是显然它也会在致使一些不符合直觉的问题(就如上面这个例子),因此针对这种状况,React给出了一种解决方案:setState接收的参数还能够是一个函数,在这个函数中能够拿先前的状态,并经过这个函数的返回值获得下一个状态。算法

咱们能够经过这种方式来修正App组件:数组

componentDidMount() {
    for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
        this.setState( prevState => {
            console.log( prevState.num );
            return {
                num: prevState.num + 1
            }
        } );
    }
}
这种用法是否是很像数组的 reduce方法?

如今来看看App组件的渲染结果:
38770164-fbeef622-4040-11e8-9680-958394f9bb9e.png
如今终于能获得咱们想要的结果了。浏览器

因此,这篇文章的目标也明确了,咱们要实现如下两个功能数据结构

  1. 异步更新state,将短期内的多个setState合并成一个
  2. 为了解决异步更新致使的问题,增长另外一种形式的setState:接受一个函数做为参数,在函数中能够获得前一个状态并返回下一个状态

合并setState

回顾一下第二篇文章中对setState的实现:框架

setState( stateChange ) {
    Object.assign( this.state, stateChange );
    renderComponent( this );
}

这种实现,每次调用setState都会更新state并立刻渲染一次。

setState队列

为了合并setState,咱们须要一个队列来保存每次setState的数据,而后在一段时间后,清空这个队列并渲染组件。

队列是一种数据结构,它的特色是“先进先出”,能够经过js数组的push和shift方法模拟
const queue = [];
function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
}

而后修改组件的setState方法

setState( stateChange ) {
    enqueueSetState( stateChange, this );
}

如今队列是有了,怎么清空队列并渲染组件呢?

清空队列

咱们定义一个flush方法,它的做用就是清空队列

function flush() {
    let item;
    // 遍历
    while( item = setStateQueue.shift() ) {

        const { stateChange, component } = item;

        // 若是没有prevState,则将当前的state做为初始的prevState
        if ( !component.prevState ) {
            component.prevState = Object.assign( {}, component.state );
        }

        // 若是stateChange是一个方法,也就是setState的第二种形式
        if ( typeof stateChange === 'function' ) {
            Object.assign( component.state, stateChange( component.prevState, component.props ) );
        } else {
            // 若是stateChange是一个对象,则直接合并到setState中
            Object.assign( component.state, stateChange );
        }

        component.prevState = component.state;

    }
}

这只是实现了state的更新,咱们尚未渲染组件。渲染组件不能在遍历队列时进行,由于同一个组件可能会屡次添加到队列中,咱们须要另外一个队列保存全部组件,不一样之处是,这个队列内不会有重复的组件。

咱们在enqueueSetState时,就能够作这件事

const queue = [];
const renderQueue = [];
function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
    // 若是renderQueue里没有当前组件,则添加到队列中
    if ( !renderQueue.some( item => item === component ) ) {
        renderQueue.push( component );
    }
}

在flush方法中,咱们还须要遍历renderQueue,来渲染每个组件

function flush() {
    let item, component;
    while( item = queue.shift() ) {
        // ...
    }
    // 渲染每个组件
    while( component = renderQueue.shift() ) {
        renderComponent( component );
    }

}

延迟执行

如今还有一件最重要的事情:何时执行flush方法。
咱们须要合并一段时间内全部的setState,也就是在一段时间后才执行flush方法来清空队列,关键是这个“一段时间“怎么决定。

一个比较好的作法是利用js的事件队列机制。

先来看这样一段代码:

setTimeout( () => {
    console.log( 2 );
}, 0 );
Promise.resolve().then( () => console.log( 1 ) );
console.log( 3 );

你能够打开浏览器的调试工具运行一下,它们打印的结果是:

3
1
2

具体的原理能够看阮一峰的这篇文章,这里就再也不赘述了。

咱们能够利用事件队列,让flush在全部同步任务后执行

function enqueueSetState( stateChange, component ) {
    // 若是queue的长度是0,也就是在上次flush执行以后第一次往队列里添加
    if ( queue.length === 0 ) {
        defer( flush );
    }
    queue.push( {
        stateChange,
        component
    } );
    if ( !renderQueue.some( item => item === component ) ) {
        renderQueue.push( component );
    }
}

定义defer方法,利用刚才题目中出现的Promise.resolve

function defer( fn ) {
    return Promise.resolve().then( fn );
}

这样在一次“事件循环“中,最多只会执行一次flush了,在这个“事件循环”中,全部的setState都会被合并,并只渲染一次组件。

别的延迟执行方法

除了用Promise.resolve().then( fn ),咱们也能够用上文中提到的setTimeout( fn, 0 ),setTimeout的时间也能够是别的值,例如16毫秒。

16毫秒的间隔在一秒内大概能够执行60次,也就是60帧,人眼每秒只能捕获60幅画面

另外也能够用requestAnimationFrame或者requestIdleCallback

function defer( fn ) {
    return requestAnimationFrame( fn );
}

试试效果

就试试渲染上文中用React渲染的那两个例子:

class App extends Component {
    constructor() {
        super();
        this.state = {
            num: 0
        }
    }
    componentDidMount() {
        for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
            this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
            console.log( this.state.num ); 
        }
    }
    render() {
        return (
            <div className="App">
                <h1>{ this.state.num }</h1>
            </div>
        );
    }
}

效果和React彻底同样
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一样,用第二种方式调用setState:

componentDidMount() {
    for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
        this.setState( prevState => {
            console.log( prevState.num );
            return {
                num: prevState.num + 1
            }
        } );
    }
}

结果也彻底同样:
38770164-fbeef622-4040-11e8-9680-958394f9bb9e.png

后话

在这篇文章中,咱们又实现了一个很重要的优化:合并短期内的屡次setState,异步更新state。
到这里咱们已经实现了React的大部分核心功能和优化手段了,因此这篇文章也是这个系列的最后一篇了。

这篇文章的全部代码都在这里:https://github.com/hujiulong/...

从零开始实现React系列

React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章很是多,可是我想从另外一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程当中去探索为何有虚拟DOM、diff、为何setState这样设计等问题。

整个系列大概会有四篇左右,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题须要探讨也请在github上回复我~

博客地址: https://github.com/hujiulong/...
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上一篇文章

从零开始实现一个React(三):diff算法

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