Java设计模式的6大原则

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对于那些具备丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程当中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于经过一种简单快捷的方式来学习软件设计。java

开闭原则(Open Close Principle)编程

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简单来讲:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。设计模式

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)架构

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。仍是一个下降类之间的耦合度的意思,从这儿咱们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。在开发过程中回尽可能地去下降依赖,下降耦合。学习

迪米特法则(Demeter Principle)spa

一个实体应当尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。设计

单一职责原则(Single Responsibility Principle)对象

单一职责的定义:应该有且只有一个缘由引发类的变动。换句话说就是一个接口只作一件事,即一个职责一个接口。继承

可是困难的是划分职责时并无一个标准,最终都是须要从实际的项目去考虑。咱们在设计的时候,尽可能单一,而后对于其实现类就要多方面的考虑。不能死套单一职责原则,不然会增长不少类,给维护带来不便。接口

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类能够替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也可以在基类的基础上增长新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

java中抽象指接口或抽象类,二者都不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者集成抽象类而产生的也就细节,也就是能够能够加上yige 关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。

依赖倒置原则在java中表现就是,模块间依赖经过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是经过接口或者抽象类产生的。若是类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可拓展性。

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