线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来讲,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则每每用于执行耗时操做。因为Android的特性,若是在主线程中执行耗时操做那么就会致使程序没法及时地响应,所以耗时操做必须放在子线程中去执行。android
在操做系统中,线程是操做系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,而且线程的建立和销毁都会有相应的开销。档系统中存在大量的线程时,系统会经过时间片轮转的方式调度每一个线程,所以线程不可能作到绝对的并行,除非线程数量小于等于CPU核心数,通常来讲这是不可能的。正确的作法是采用线程池,一个线程池会缓存必定数量的线程,经过线程池就能够避免由于频繁建立和销毁线程所带来的系统开销。编程
Android沿用了Java的线程模型,其中的线程也分为主线程和子线程,其中主线程也叫UI线程。主线程的做用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的做用则是执行耗时任务,好比网络请求、I/O操做等。从Android3.0开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,不然网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样作事为了不主线程因为耗时操做所阻塞而出现ANR异常。缓存
除了传统的Thread线程外,Android还提供了AsyncTask、HandlerTask以及IntentService,这三者的底层实现也是线程,但它们具备特殊的表现形式,同时在使用上也各有优缺点。网络
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它能够在线程池中执行后台任务,而后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程上更新UI。是实现上来讲,AsyncTask封装了Thread和Handler,经过AsyncTask能够更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,可是AsyncTask并不适合进行特别耗时的任务,对应特别耗时的任务来讲,建议使用线程池。并发
AsyncTask是一个抽象的泛型类,它提供了Params、Progress和Result这三个泛型参数,其中Params表示输入参数的类型,Progress表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务返回结果的类型,若是AsyncTask确实不须要传递具体的参数,那么这三个泛型能够用Void来代替。声明以下:异步
public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>
AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义以下图所示ide
onPreExecute(),在主线程中执行,在异步任务执行以前会调用此方法,通常能够用于作一些准备工做。oop
doInBackground(Params...params),在线程池中执行,用于执行异步任务,params表示异步任务的输入参数。在该方法中能够经过调用publishProgress方法来更新任务的进度,由于publishProgress会调用onProgressUpdate方法。post
onProgressUpdate(Progress...values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。性能
onPostExecute(Result result),在主线程中执行,在异步任务执行以后,次方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。
上述方法中,onPreExecute先执行,而后是doInBackground,最后才是onPostExecute。此外AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它一样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用。
下面代码为AsyncTask的一个应用实例:
private class LoadRecordTask extends AsyncTask<Object, VideoInfo, List<VideoInfo>> { @Override protected void onPreExecute() { // TODO Auto-generated method stub super.onPreExecute(); mDescLoad.setVisibility(View.VISIBLE); mDescLoad.setText(R.string.refreshing); mVideoRecords.setEnabled(false); } @Override protected List<VideoInfo> doInBackground(Object... params) { // TODO Auto-generated method stub videoInfos = (ArrayList<VideoInfo>) MediaContentResolverUtils .getVideoInfoList(RecordVideoActivity.this); mVideoThumbnailMap = (HashMap<String, String>) mVideoThumbnailDao .findAllToMap(); if (videoInfos == null || videoInfos.size() == 0) { return videoInfos; } // 没有缩略图 获取缩略图 for (VideoInfo info : videoInfos) { String md5Name = Md5Utils.encode(info.getFileTitle()); if (!mVideoThumbnailMap.containsKey(md5Name)) { //数据处理 } publishProgress(info); if (isCancelled()) { //异步任务取消时会调用 break; } } return videoInfos; } @Override protected void onProgressUpdate(VideoInfo... values) { // TODO Auto-generated method stub super.onProgressUpdate(values); for (VideoInfo info : values) { //UI更新进度 } } @Override protected void onPostExecute(List<VideoInfo> result) { //取得后台任务的结果,更新UI } /** * 运行在UI线程,调用cancel()方法后触发,在doInBackground()方法结束后执行 */ @Override protected void onCancelled(List<VideoInfo> result) { // TODO Auto-generated method stub super.onCancelled(result); } }
运行和取消该任务的代码以下:
mLoadRecordTask = new LoadRecordTask(); mLoadRecordTask.execute(); mLoadRecordTask.cancel(true); //结束任务
AsyncTask的类必须在主线程中加载
AsyncTask的对象必须在主线程中建立
execute方法必须在UI线程调用
不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute()、doInBackgroud()和onProgressUpdate()
一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,不然会报运行时异常
在Android1.6以前,AsyncTask是串行执行任务的,Android1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但从Android3.0开始,为了不AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android3.0及之后版本中,咱们仍然能够经过AsyncTask的executeOnExecutor方法(不能向下兼容)来并行的执行任务
咱们从AsyncTask的execute方法开始分析,execute方法又会调用ecuteOnExecutor方法,它们的实现以下:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" //异步任务执行一次 + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" //异步任务执行一次 + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); //最早执行 mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); //线程池开始执行 return this; }
上述代码中,sDefaultExecutor其实是一个串行的线程池,一个进程中全部的AsyncTask所有在这个串行的线程池中排队执行。在executeOnExecutor方法中,AsyncTask的onPreExecute()最早执行,而后线程池开始执行。下面分析线程池的执行过程,以下所示:
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; //将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; } private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //CPU核心数 private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //核心工做线程 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //最多工做线程 private static final int KEEP_ALIVE = 1; //空闲线程的超时时间为1秒 public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory); public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; //实现一个线程池 private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; //线程同步 public synchronized void execute(final Runnable r) { //将任务r插入mTasks任务队列中 mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); //执行任务 } finally { scheduleNext(); //继续执行下一个任务 } } }); //没有真正活动的AsyncTask时调用 if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); //真正执行任务 } } }
从SerialExecutor的实现能够分析AsyncTask的排队执行状况。首先系统会将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的做用(FutureTask实现了Runnable方法)。接着这个FutureTask即mFuture会交给SerialExecutor的execute方法去处理。SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象添加到任务队列mTasks中,若是当前没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务,不然等待当前AsyncTask任务完成再继续执行新的AsyncTask任务,直到全部的AsyncTask任务执行完毕。从这能够看出,AsyncTask是串行执行任务的
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于执行任务的排队,线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行AsyncTask任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。在AsyncTask的构造方法中有以下这么一段代码,因为FutureTask的run方法调用mWorker的call方法,所以mWorker的call方法最终会在线程池中执行。
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); //表示当前任务以及调用过了 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); //执行doInBackground方法 } }; //将AsyncTask的Params参数封装到FutureTask对象中,FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法 mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务以及被调用了,而后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法,它的实现以下:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
在上面的代码中,postResult方法会经过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT的消息,这个sHandler的定义以下所示:
private static InternalHandler sHandler; private static Handler getHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(); } return sHandler; } } private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
能够发现,sHandler是一个静态的Handler类对象,为了可以将执行环境切换到主线程,这就sHandler这个对象必须在主线程中建立。因为静态成员会在加载类的时候进行初始化,所以这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,不然同一进程中的AsyncTask都将没法正常工做。sHandler收到sHandlerMESSAGE_POST_PROGRESS会调用onProgressUpdate方法更新进度,收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用AsyncTask的finish方法,以下
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
AsyncTask的finish方法会判断AsyncTask是否取消执行了,是则调用onCancelled方法,不然调用onPostExecute(result),此时doInBackground的返回结果会传递给onPostExecute方法,最后将任务状态mStatus置为完成。至此AsyncTask的整个过程就分析完成了。
经过分析AsyncTask的源码,能够进一步肯定,从Android3.0开始,默认状况下AsyncTask的确是串行执行。咱们仍然能够经过AsyncTask的executeOnExecutor方法(不能向下兼容)来并行的执行任务。
HandlerThread继承了Thread,它是一种可使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中经过Looper.prepare()来建立消息队列,并经过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就容许HandlerThread中建立Handler。HandlerThread的run方法以下所示:
public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
从HandlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不一样之处。普通Thread主要同于run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部建立了消息队列,外界须要经过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体任务。HandlerThread是个颇有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService。因为HandlerThread的run方法是一个无限循环,所以当明确不须要再使用HandlerThread时,能够经过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个好的编程习惯。示例代码以下:
public class HandlerThreadDemo extends Activity { private Looper mLooper; private MyHandlerThread mHandlerThread; private TextView mInfoTxt; private Handler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread); mInfoTxt = (TextView) findViewById(R.id.tv_info); mHandlerThread = new MyHandlerThread("mHandlerThread"); mHandlerThread.start(); //先start mLooper = mHandlerThread.getLooper(); //注册到Handler,经过Handler发送消息 mHandler = new Handler(mLooper,mHandlerThread); } public void click(View view) { mHandler.sendEmptyMessage(1); } private class MyHandlerThread extends HandlerThread implements Callback { public MyHandlerThread(String name) { super(name); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub if (msg.what == 1) { System.out.println("mHandlerThread"); mInfoTxt.setText("mHandlerThread"); } return true; } } }
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service而且它是一个抽象类,所以必须建立它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的后台,当任务执行后它会自动中止,同时因为IntentService是服务的缘由,这致使它的优先级比单纯的线程要高不少,因此IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,由于它的优先级高不容易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点能够在它的onCreate方法中看出来,以下所示。
public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }
当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会建立一个HandlerThread,而后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样经过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也能够用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每一个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外界Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart方法的实现以下所示:
public void onStart(Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
能够看出,IntentService仅仅是经过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中去处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象对象传递给onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是彻底一致的,经过这个Intent对象便可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,经过这些参数就能够区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就能够对不一样的后台任务作处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会经过stopSelf(int startId)来尝试中止服务。这里之因此采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来中止服务,是由于stopSelf()会马上中止服务,而这个时候还可能有其余消息未处理,stopSelf(int startId)则会等待全部的消息都处理完毕后才终止服务。通常来讲,stopSelf(int startId)在尝试中止服务以前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,若是相等就马上中止服务,不相等则不中止服务,这个策略能够从AMS的stopServiceToken方法的实现中找到依据。ServiceHandler的实现以下所示:
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它须要咱们在子类中实现,它的做用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。若是目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent(Intent)方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接中止服务;若是目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接中止服务。另外,因为没执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则经过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。
下面经过一个示例来讲明IntentService的工做方式,首先派生一个IntentService的子类,它的实现以下所示:
public class LocalIntentService extends IntentService { public LocalIntentService() { super("LocalIntentService"); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onStartCommand"); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub String action = intent.getStringExtra("task"); System.out.println("action: " + action); SystemClock.sleep(3000); //休眠模拟耗时的后台任务 if (action.equals("task1")) { System.out.println("handle action: " + action); } if (action.equals("task2")) { System.out.println("handle action: " + action); } if (action.equals("task3")) { System.out.println("handle action: " + action); } } @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onDestroy"); super.onDestroy(); } }
LocalIntentService实现完成之后,就能够在外界请求执行后台任务了,下面在Activity中发起3个后台任务的请求,以下所示:
Intent service = new Intent(this, LocalIntentService.class); service.putExtra("task", "task1"); startService(service); service.putExtra("task", "task2"); startService(service); service.putExtra("task", "task3"); startService(service);
运行程序,观察日记以下
22:14:19.407: I/System.out(16384): onStartCommand 01-08 22:14:19.407: I/System.out(16384): action: task1 01-08 22:14:19.407: I/System.out(16384): onStartCommand 01-08 22:14:19.408: I/System.out(16384): onStartCommand 01-08 22:14:22.407: I/System.out(16384): handle action: task1 01-08 22:14:22.409: I/System.out(16384): action: task2 01-08 22:14:25.410: I/System.out(16384): handle action: task2 01-08 22:14:25.418: I/System.out(16384): action: task3 01-08 22:14:28.418: I/System.out(16384): handle action: task3 01-08 22:14:28.429: I/System.out(16384): onDestroy
从日志能够看出,三个后台任务是排队执行的,它们的执行顺序就是它们发起请求对的顺序。当task3执行完毕后,LocalIntentService才真正地中止,执行了onDestroy方法。
线程池的有点主要有三点:
重用线程池中的线程,避免由于线程的建立和销毁所带来的性能开销
能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而致使的阻塞现象。
可以对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
Android中的线程池概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,经过不一样的参数能够建立不一样的线程池。因为Android中的线程池都是直接或者间接经过配置ThreadPoolExecutor来实现的,所以须要先介绍ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影响到线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较经常使用的构造方法。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { }
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认状况下,核心线程会在线程池中一直存活,即便他们处于闲置状态。若是将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超时keepAliveTime所指定的时长后,核心线程会被终止。
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时间,非核心线程就会被收回。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeout属性设置为true时,keepAliveTime一样会做用于核心线程。
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,经常使用的有TimeUnit.MILLISECONDS;TimeUnit.SECONDS;TimeUnit.MINUTES等
workQueue
线程池的任务队列,经过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。
ThreadFactory
线程工厂,为线程池提供建立新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r);
除上面的这些主要的参数外,ThreadPoolExecutor还有一个不经常使用的参数RejectedExecutionHandler。当线程池没法执行新的任务时,这多是因为任务队列已满或者是没法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor回调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法来通知调用者,默认状况下rejectedExecution会直接抛出一个RejectedExecutionException的运行时异常。ThreadPoolExecutor为RejectedExectutionHandler提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,可是RejectedExecutionHandler这个参数不经常使用。
ThreadPoolExecutor执行任务时大体遵循以下规则:
若是线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
若是线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
若是在步骤2中没法将任务插入到任务队列中,这每每是因为任务队列已满,这个时候若是线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会马上启动一个非核心线程来执行任务。
若是步骤3中线程数量已经达到线程池中规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsyncTask中的线程池配置状况
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; private static final int KEEP_ALIVE = 1; private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128); /** * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel. */ public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
AsyncTask线程池配置后的规格以下:
核心线程数等于CPU核心数+1
线程池的最大线程数为CPU的核心数的2倍 + 1
核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒
任务队列的容量为128
FixedThreadPool
经过Executors的newFixedThreadPool方法来建立。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被收回,除非线程池关闭了。当全部的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。因为FixedThreadPool只有核心线程而且这些核心线程都不会被回收,这意味着它可以更加快速的响应外界的请求。实现以下,能够发现FixedThreadPool中只有核心线程而且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的
/* * @param nThreads the number of threads in the pool * @return the newly created thread pool * */ public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool
经过Executors的newCachedThreadPool方法来建立。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,而且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。因为Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就至关于最大线程数能够任意大。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会建立新的线程来处理新任务,不然就会利用空闲的线程来处理新的任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不一样的是,CachedThreadPool的任务队列其实至关于一个空集合,这将致使任何任务都会当即被执行,由于这种状况下SynchronousQueue是没法插入任务的。SynchronousQueue是一个很是特殊的队列,不少状况下能够理解为一个没法存储元素的队列(实际中不多使用)。从CachedThreadPool的特性来看这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被中止,这个时候CachedThreadPool之中是没有任何线程的,它几乎不占用任何系统资源的。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
ScheduledThreadPoll
经过Executors的newScheduledThreadPool方法来建立。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,而且当核心线程闲置时会被当即收回。ScheduledThreadPoll这类线程主要用于执行定时任务和具备固定周期的重复任务
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue(), threadFactory); }
SingleThreadExecutor
经过Executors的newSingleThreadExecutor方法来建立。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保全部的任务都在同一个线程中顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一全部的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不须要处理线程同步的问题。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }