Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。python
声明变量的通常形式是使用 var 关键字:ide
var identifier type
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。函数
var v_name v_type v_name = value
第二种,根据值自行断定变量类型。布局
var v_name = value
第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不该该是已经声明过的,不然会致使编译错误。spa
v_name := value var a int = 10 var b = 10 c : = 10
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不须要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出如今:=左侧的变量不该该是已经被声明过的,不然会致使编译错误 // 这种因式分解关键字的写法通常用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
全部像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另外一个变量时,如:j = i
,其实是在内存中将 i 的值进行了拷贝,你能够经过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址均可能不同)。值类型的变量的值存储在栈中。指针
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址,或内存地址中第一个字所在的位置。这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。同一个引用类型的指针指向的多个字能够是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也能够将这些字分散存放在内存中,每一个字都指示了下一个字所在的内存地址。code
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。若是 r1 的值被改变了,那么这个值的全部引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。blog
若是你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,一样会获得编译错误,例以下面这个例子当中的变量 a:内存
package main import "fmt" func main() { var a string = "abc" fmt.Println("hello, world") }
尝试编译这段代码将获得错误 a declared and not used。这个值必须被使用,因此使用 fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。字符串
可是全局变量是容许声明但不使用。 同一类型的多个变量能够声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量能够在同一行进行赋值,称之为并行赋值,如:
a, b, c = 5, 7, "abc"
若是你想要交换两个变量的值,则能够简单地使用 a, b = b, a。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 其实是一个只写变量,你不能获得它的值。这样作是由于 Go 语言中你必须使用全部被声明的变量,但有时你并不须要使用从一个函数获得的全部返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,好比这里的 val 和错误 err 是经过调用 Func1 函数同时获得:val, err = Func1(var1)。
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只能够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你能够省略类型说明符 [type],由于编译器能够根据变量的值来推断其类型。
const b string = "abc"
const b = "abc"
多个相同类型的声明能够简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量还能够用做枚举:
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
常量能够用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,不然编译不过:
package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) }
以上实例运行结果为:
abc 3 16
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。Go 语言内置的运算符有:
算术运算符有加+,减-,乘*,除/,自增++,自减--
关系运算符有相等==,不等!=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=
逻辑运算符有与&&,或||,非!
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操做。位运算符有位与 &,位或 |,和异或 ^ ,左移运算<<,右移运算符>>。
左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位所有左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位所有右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。高位补上符号位。
go支持加强赋值运算,如 +=,-=等
取地址运算符&
指针运算符*
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了全部运算符以及它们的优先级,由上至下表明优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - | ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
建议经过使用括号来明确某个表达式的总体运算优先级。