Unity3d的WebGL发布和IIS部署

这两天在研究如何将Unity3d项目发布为html,并将网页发布到服务器上使得外部网络/设备也能进行共享。 总结整个过程需要解决的2个关键问题是: 如何让移动端设备加载WebGL 如何构建并部署IIS 下面我结合个人实践和几篇可行的博客来将整个过程梳理一遍: 一、构建一个Unity的WebGL发布版本 首先是在安装unity的时候应该框选WebGL选项,如果在安装时漏了勾选也可以在build se
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