一、面向对象的特征有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解所有问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,而且容许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类能够从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类能够从它的基类那里继承方法和实例变量,而且类能够修改或增长新的方法使之更适合特殊的须要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能经过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界能够被描绘成一系列彻底自治、封装的对象,这些对象经过一个受保护的接口访问其余对象。
4. 多态性:
多态性是指容许不一样类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具备灵活、抽象、行为共享、代码共享的优点,很好的解决了应用程序函数同名问题。
二、String是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,所以不能够继承这个类、不能修改这个类。为了提升效率节省空间,咱们应该用StringBuffer类
三、int 和 Integer 有什么区别
Java 提供两种不一样的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每一个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为彻底不一样,而且它们具备不一样的语义。引用类型和原始类型具备不一样的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪一种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用做某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
四、String 和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们能够储存和操做字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可使用StringBuffer。典型地,你可使用StringBuffers来动态构造字符数据。
五、运行时异常与通常异常有何异同?
异常表示程序运行过程当中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的一般操做中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,可是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
六、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它经过多线程方式运行其service方法,一个实例能够服务于多个请求,而且其实例通常不会销毁,而CGI对每一个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,因此效率上低于servlet。
七、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增长和插入元素,它们都容许直接按序号索引元素,可是插入元素要涉及数组元素移动等内存操做,因此索引数据快而插入数据慢,Vector因为使用了synchronized方法(线程安全),一般性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据须要进行前向或后向遍历,可是插入数据时只须要记录本项的先后项便可,因此插入速度较快。
八、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。
SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操做,例如访问数据库、调用其余EJB组件。EntityBean被用来表明应用系统中用到的数据。
对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它表明一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
Session Bean 还能够再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean均可以将系统逻辑放在 method之中执行,不一样的是 Stateful Session Bean 能够记录呼叫者的状态,所以一般来讲,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,可是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,极可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优点却在于他能够维持使用者的状态。
九、Collection 和 Collections的区别。
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各类集合的搜索、排序、线程安全化等操做。
十、&和&&的区别。
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
十一、HashMap和Hashtable的区别。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap容许空(null)键值(key),因为非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap容许将null做为一个entry的key或者value,而Hashtable不容许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改为containsvalue和containsKey。由于contains方法容易让人引发误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不一样是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不须要本身为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概同样,因此性能不会有很大的差别。
十二、final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示老是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,能够覆盖此方法提供垃圾收集时的其余资源回收,例如关闭文件等。
1三、sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,致使此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其余线程,可是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法致使本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备得到对象锁进入运行状态。
1四、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不一样表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。若是在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,咱们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。若是在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不一样的参数个数或有不一样的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是能够改变返回值的类型。
1五、error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的状况下的一种严重问题。好比说内存溢出。不可能期望程序能处理这样的状况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示若是程序运行正常,从不会发生的状况。
1六、同步和异步有何异同,在什么状况下分别使用他们?举例说明。
若是数据将在线程间共享。例如正在写的数据之后可能被另外一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另外一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个须要花费很长时间来执行的方法,而且不但愿让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在不少状况下采用异步途径每每更有效率。
1七、abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫作抽象类(abstract class),它用于要建立一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的状况。不能建立abstract 类的实例。然而能够建立一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的全部抽象方法提供实现,不然它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类能够在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,全部方法都是抽象的。多继承性可经过实现这样的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只能够定义static final成员变量。接口的实现与子类类似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)全部这种接口的方法。而后,它能够在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。因为有抽象类,它容许使用接口名做为引用变量的类型。一般的动态联编将生效。引用能够转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符能够用来决定某对象的类是否实现了接口。
1八、heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操做应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
1九、forward 和redirect的区别
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,而后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,因此它的地址栏中仍是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器从新去请求那个地址,通常来讲浏览器会用刚才请求的全部参数从新请求,因此session,request参数均可以获取。
20、EJB与JAVA BEAN的区别?
Java Bean 是可复用的组件,对Java Bean并无严格的规范,理论上讲,任何一个Java类均可以是一个Bean。但一般状况下,因为Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean应具备一个无参的构造器,另外,一般Java Bean还要实现Serializable接口用于实现Bean的持久性。Java Bean实际上至关于微软COM模型中的本地进程内COM组件,它是不能被跨进程访问的。Enterprise Java Bean 至关于DCOM,即分布式组件。它是基于Java的远程方法调用(RMI)技术的,因此EJB能够被远程访问(跨进程、跨计算机)。但EJB必须被布署在诸如Webspere、WebLogic这样的容器中,EJB客户从不直接访问真正的EJB组件,而是经过其容器访问。EJB容器是EJB组件的代理,EJB组件由容器所建立和管理。客户经过容器来访问真正的EJB组件。
2一、Static Nested Class 和 Inner Class的不一样。
Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它能够不依赖于外部类实例被实例化。而一般的内部类须要在外部类实例化后才能实例化。
2二、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
动态INCLUDE用jsp:include动做实现 它老是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,而且能够带参数。
静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file="included.htm" %>
2三、何时用assert。
assertion(断言)在软件开发中是一种经常使用的调试方式,不少开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;若是该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。通常来讲,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查一般在开发和测试时开启。为了提升性能,在软件发布后,assertion检查一般是关闭的。
2四、GC是什么? 为何要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会致使程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能能够自动监测对象是否超过做用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操做方法。
2五、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,须要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(能够正确编译)
2六、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.
2七、String s = new String("xyz");建立了几个String Object?
两个
2八、Java有没有goto?
java中的保留字,如今没有在java中使用。
2九、启动一个线程是用run()仍是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所表明的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它能够由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会当即运行。run()方法能够产生必须退出的标志来中止一个线程。java
30、垃圾回收的优势和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特色就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候再也不须要考虑内存管理。因为有个垃圾回收机制,Java中的对象再也不有"做用域"的概念,只有对象的引用才有"做用域"。垃圾回收能够有效的防止内存泄露,有效的使用可使用的内存。垃圾回收器一般是做为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的状况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或全部对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。c++