iOS之多线程

首先,在了解多线程以前要了解什么是进程,什么是线程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每一个进程之间是独立的,每一个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
一个进程要想执行任务,必须得有至少一个线程,线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中执行。
一个线程中任务的执行是串行的,若是要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。html

什么是多线程?

即在一个进程(程序)中能够开启多条线程,每条线程能够并行(同时)执行不一样的任务。ios

并行即同时执行。好比同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)。程序员

在同一时间里,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工做(执行)。多线程并发(同时)执行,实际上是CPU快速地在多条线程之间快速切换,若是CPU调度线程的时间足够快,就形成了多线程并发执行的假象。设计模式

多线程优缺点

优势:安全

  1. 能适当提升程序的执行效率。
  2. 能适当提升资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点:网络

  1. 开启线程须要占用必定的内存空间(默认状况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),若是开启大量的线程,会占用大量的内存空间,下降程序的性能。
  2. 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
  3. 程序设计更加复杂:好比线程之间的通讯、多线程的数据共享

开启多线程的方式

当一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”;它的做用就是刷新显示UI,处理UI事件。多线程

  1. 不要将耗时操做放到主线程中去处理,会卡住线程。
  2. 和UI相关的刷新操做必须放到主线程中进行处理。

pthread

特色:并发

  1. 一套通用的多线程API
  2. 适用于UnixLinuxWindows等系统
  3. 跨平台可移植

使用难度:*****
使用语言:c语言
使用频率:几乎不用
线程生命周期:由程序员进行管理app

使用说明:pthread的基本使用(须要包含头文件)异步

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具体实现代码:

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pthread_t thread;
/*
第一个参数:线程对象
第二个参数:线程属性,NULL
第三个参数:指向函数的指针
第四个参数:前一个参数()方法中须要接受的参数
*/
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);

NSThread

特色:

  1. 使用更加面向对象
  2. 简单易用,可直接操做线程对象

使用难度:***
使用语言:OC语言
使用频率:偶尔使用
线程生命周期:由程序员进行管理

建立线程

第一种建立线程的方式:alloc init

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//特色:须要手动开启线程,能够拿到线程对象进行详细的设置
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,线程启动要调用哪一个方法
第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
*/
NSThread *newThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//启动线程
[newThread start];

第二种建立线程的方式:分离出一条子线程

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//特色:不须要手动开启线程,不能够对线程对象进行详细的设置
/*
第一个参数:选择器,线程启动要调用哪一个方法
第二个参数:目标对象
第三个参数:前面方法要接收的参数
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

第三种建立线程的方式:后台线程

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//特色:自动启动线程,不能对线程对象进行详细的设置
/*
第一个参数:线程启动后调用的方法
第二个参数:方法接收的参数
*/
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

设置线程的属性

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//设置线程的属性
//设置线程的名称
thread.name = @"线程A";
//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,若是不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
thread.threadPriority = 1.0;

线程的状态

线程的各类状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡

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//经常使用的控制线程状态的方法
[NSThread exit];//退出当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
//注意:线程死了不能复生

线程安全

前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
解决方案:加互斥锁
相关代码:@synchronized(self){}
专业术语-线程同步
原子和非原子属性(是否对setter方法加锁)

线程间通讯

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-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//开启一条子线程来下载图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)downloadImage
{
//1.肯定要下载网络图片的url地址,一个url惟一对应着网络上的一个资源
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.回到主线程刷新UI
//4.1 第一种方式
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.2 第二种方式
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//4.3 第三种方式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

如何计算代码段的执行时间

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//第一种方法
NSDate *start = [NSDate date];
//2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSDate *end = [NSDate date];
NSLog(@"第二步操做花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);
//第二种方法
CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"第二步操做花费的时间为%f",end - start);

GCD

特色:

  1. 旨在替代NSThread等线程技术
  2. 充分利用设备的多核(自动)

使用难度:**
使用语言:C语言
使用频率:常用
线程生命周期:自动管理

GCD基本使用

异步函数+并发队列:开启多条线程,并发执行任务
异步函数+串行队列:开启一条线程,串行执行任务
同步函数+并发队列:不开线程,串行执行任务
同步函数+串行队列:不开线程,串行执行任务
异步函数+主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
同步函数+主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)

注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差别

GCD线程间通讯

建立串行队列

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/*
第一个参数:C语言的字符传,标签
第二个参数:队列的类型
*/
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

建立并发队列

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/*
第一个参数:C语言的字符传,标签
第二个参数:队列的类型
*/
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create(const char *label, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

建立全局队列

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//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操做放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

NSLog(@"下载操做所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);

//3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});

GCD其它经常使用函数

栅栏函数(控制任务的执行顺序)

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dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});

延迟执行(延迟·控制在哪一个线程执行)

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dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});

一次性代码(注意不能放到懒加载)

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-(void)once
{
//整个程序运行过程当中只会执行一次
//onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}

快速迭代(开多个线程并发完成迭代操做)

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dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {

});

队列组(同栅栏函数)

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//建立队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//队列组中的任务执行完毕以后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t block);

注意事项:

在iOS6.0以前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都须要作一次release操做。而主队列和全局并发队列不须要咱们手动release。在iOS6.0以后GCD已经被归入到了ARC的内存管理范畴中,即使是使用retain或者create函数建立的对象也再也不须要开发人员手动释放,咱们像对待普通OC对象同样对待GCD就OK。

在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数本身的建立的并发队列一块儿使用的时候才有效

NSOperation

特色:

  1. 基于GCD(底层是GCD)
  2. 比GCD多了一些更简单实用的功能
  3. 使用更加面向对象

使用难度:**
使用语言:OC语言
使用频率:常用
线程生命周期:自动管理

NSOperation是对GCD的包装,其自己是只是抽象类,只有它的子类(三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类)才能建立对象

NSInvocationOperation

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//1.封装操做
/*
第一个参数:目标对象
第二个参数:该操做要调用的方法,最多接受一个参数
第三个参数:调用方法传递的参数,若是方法不接受参数,那么该值传nil
*/
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
//2.启动操做
[operation start];

NSBlockOperation

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//1.封装操做
/*
NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操做
*/
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程中执行
NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//2.追加操做,追加的操做在子线程中执行
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
}];
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.启动执行操做
[operation start];

自定义NSOperation

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//如何封装操做?
//自定义的NSOperation,经过重写内部的main方法实现封装操做
-(void)main
{
NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
}
//如何使用?
//1.实例化一个自定义操做对象
TYOperation *op = [[TYOperation alloc]init];
//2.执行操做
[op start];

NSOperationQueue

NSOperation中的两种队列

  • 主队列 经过mainQueue得到,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
  • 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具有了并发和串行的功能,经过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行仍是串行执行
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- (void)invocation
{
/*
GCD中的队列:
串行队列:本身建立的,主队列
并发队列:本身建立的,全局并发队列
NSOperationQueue
主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操做都在主线程中执行
非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的
*/
//1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操做
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
NSInvocationOperation * 大专栏  iOS之多线程op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
//3.把封装好的操做添加到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
NSBlockOperation
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- (void)freeBlock
{
//1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操做
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op2 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
}];
//3.添加操做到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2]
//补充:简便方法
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
}];
}
自定义NSOperation
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-(void)freeOperation
{
//1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操做
//好处:1.信息隐蔽
// 2.代码复用
TYOperation *op1 = [[TYOperation alloc]init];
TYOperation *op2 = [[TYOperation alloc]init];
//3.添加操做到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}

NSOperation其它用法

设置最大并发数[最大并发数关系着队列是串行仍是并行]

建立队列

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NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

设置最大并发数

  1. 该属性须要在任务添加到队列中以前进行设置
  2. 该属性控制队列是串行执行仍是并发执行
  3. 若是最大并发数等于1,那么该队列是串行的,若是大于1那么是并行的
    4.系统的最大并发数有个默认的值,为-1,若是该属性设置为0,那么不会执行任何任务
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queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
暂停和恢复以及取消
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//设置暂停和恢复
//suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
//暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操做是能够恢复的
if (self.queue.isSuspended) {
self.queue.suspended = NO;
}else{
self.queue.suspended = YES;
}
//取消队列里面的全部操做
//取消以后,当前正在执行的操做的下一个操做将再也不执行,并且永远都不在执行,就像后面的全部任务都从队列里面移除了同样
//取消操做是不能够恢复的
[self.queue cancelAllOperations];
---------自定义NSOperation取消操做--------------------------
-(void)main
{
//耗时操做1
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");

//苹果官方建议,每当执行完一次耗时操做以后,就查看一下当前队列是否为取消状态,若是是,那么就直接退出
//好处是能够提升程序的性能
if (self.isCancelled) {
return;
}

//耗时操做2
for (int i = 0; i<1000; i++) {
NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
}

NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
}

NSOperation实现线程间通讯

开子线程下载图片
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//1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

//2.使用简便方法封装操做并添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
//3.在该block中下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/17/1458205813_mEsdeUon.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片操做--%@",[NSThread currentThread]);
//4.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI操做---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
下载多张图片合成综合案例(设置操做依赖)
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- (void)download
{
//1.建立队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.封装操做下载图片1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p2.wmpic.me/article/2016/03/14/1457926891_nZGraHTj.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
}];
//3.封装操做下载图片2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p3.wmpic.me/article/2016/01/08/1452222281_PmFnXZHU.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//拿到图片数据
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
}];

//4.合成图片
NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

//4.1 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));

//4.2 画第一幅图
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];

//4.3 画第二幅图
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];

//4.4 根据图形上下文拿到图片数据
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//NSLog(@"%@",image);

//4.5 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();

//7.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
}];

}];

//5.设置操做依赖
[combine addDependency:op1];
[combine addDependency:op2];

//6.添加操做到队列中执行
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:combine];
}

单例设计模式

iOS开发多种设计模式之一—-单例模式

什么是单例

在程序运行过程,一个类有且只有一个实例对象

使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只须要建立初始化1次)

在不一样的内存管理机制下实现单例:

ARC实现单例

步骤:

  1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
  2. 提供一个类方法,方便外界访问
  3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
  4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

代码实现:

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//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static TYSingleTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//第一种:使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//第二种:使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
/*
1.mutableCopy 建立一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2.copy 返回一个不可变对象。分两种状况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么建立一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
*/
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}

MRC实现单例

步骤:

  1. 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
  2. 提供一个类方法,方便外界访问
  3. 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
  4. 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
  5. 重写release和retain方法
  6. 建议在retainCount方法中返回一个最大值(有经验的程序员经过打印retainCount这个值能够猜到这是一个单例)

配置MRC环境知识:

  1. 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
  2. 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改成NO

代码实现:

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//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static TYSingleTools *_instance;
//类方法,返回一个单例对象
+(instancetype)shareTools
{
//注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
return [[self alloc]init];
}
//保证永远只分配一次存储空间
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//使用GCD中的一次性代码
// static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once(&onceToken, ^{
// _instance = [super allocWithZone:zone];
// });
//使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
@synchronized(self) {
if (_instance == nil) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
//让代码更加的严谨
-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
// return [[self class] allocWithZone:zone];
return _instance;
}
-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
{
return _instance;
}
//在MRC环境下,若是用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
//若是用户release了一次,那么什么都不作,由于单例模式在整个程序运行过程当中都拥有且只有一份,程序退出以后被释放,因此不须要对引用计数器操做
-(oneway void)release
{
}
-(instancetype)retain
{
return _instance;
}
//惯用法,有经验的程序员经过打印retainCount这个值能够猜到这是一个单例
-(NSUInteger)retainCount
{
return MAXFLOAT;
}
  • 忽略ARC和MRC的单例通用版本
    可使用条件编译来判断当前项目环境是ARC仍是MRC,从而实现一份代码在不一样的内存管理机制下均可以实现单例。
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    2
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    4
    5
    6
    条件编译:
    #if __has_feature(objc_arc)
    //若是是ARC,那么就执行这里的代码1
    #else
    //若是不是ARC,那么就执行代理的代码2
    #endif

注意单例是不能够用继承的。


参考资料

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