程设大做业小火车初版本是命令行界面,第二版本是图形化界面,因为egg库对之后工程开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教程,以为好复杂,须要看不少不少才能写出个简单的图形化,因而我找了一个框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),简单好用,对付个人大做业应该没问题了。php
个人环境:Windows 10 >> Visual Studio 2015 community框架
在这个页面 http://libsdl.org/download-2.0.php 下载ui
解压zip后,在C盘新建一个SDL目录,把lib和include两个文件夹复制过去。spa
选择win32 project命令行
选择empty project3d
修改工程设置code
如图设置orm
选择c盘SDL目录的include文件夹blog
一样地设置Liabrary Dictories,选择SDL文件夹的lib文件夹的x86(由于咱们的工程是win32工程)。教程
为了编译SDL代码,还要在配置一下对库的连接
再在Linker下的system设置一下SubSystem
咱们的系统运行SDL 2的应用程序时,要可以找到dll文件,咱们从C盘的SDL的lib的x86中复制SDL2.dll,放在咱们工程的vcxproj文件所在的位置。
按ctrl+shift+A,选择cpp文件,命名的地方改成.c后缀
复制如下代码
#include <SDL.h> #include <stdio.h> //屏幕的宽高常量 const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; int main(int argc, char* args[]) { //咱们要渲染的窗口 SDL_Window* window = NULL; //窗口的表面 SDL_Surface* screenSurface = NULL; //初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { exit(-1); } //建立窗口 window = SDL_CreateWindow("MY FIRST SDL WINDOW", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (NULL == window) { SDL_Quit(); return -1; } //获取窗口表面 screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window); //表面涂上白色 SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); //更新表面 SDL_UpdateWindowSurface(window); //等待两秒 SDL_Delay(2000); //销毁窗口 SDL_DestroyWindow(window); //退出SDL子系统 SDL_Quit(); return 0; }