相信本身,你90%的错误均可以经过debug本身解决。若是不是,那就尽快让本身成为90%的错误均可以经过debug解决的人。
程序员
猿非圣贤,孰能无bug。出现了bug第一件事是干吗? Google,百度,stakeover?
也许你该瞄一下被你冷落的日志,而后思考一下,没法解决时。深吸一口气,去debug!bash
一个bug 即是一场凶案,有着它特定的案发现场,别人很难掌握事情的前因后果
debug即是你且只有你,与凶手之间灵魂的碰撞,智商的博弈
当你抽丝剥茧,探寻蛛丝马迹,层层深刻,最后手指前方,自信地说:“真想只有一个!”
凶手被抓,这时是何等快感,debug是你与程序的摩擦,是你与框架为数很少的交流与合做。
这时你不已再是一个API Caller,而是Program Coder,一位逻辑大侦探。
也许发现bug源头是个低级错误,你会拍着大腿,大骂本身4843,而后仰天长笑。
也许看似没有什么用处,但整个流程下来你完成了一次发现问题,解决问题的思惟探索过程,
你作了一件和伽利略,牛顿,爱因斯坦同样的事:经过思考和实践解决问题
咱们重要的是解决问题吗?更重要的是解决问题的过程和成长。框架
void main() => runApp(Text("Debug")); 为何报错!!!
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这是笔者进入Flutter世界中的第一个疑问。Text也是Widget,为何直接会崩溃?
从这个问题出发,一块儿来场debug之旅吧。注意:本文不注重讲知识点,重在debug的操做。
debug的重要性我就不说了,程序员不会debug,就像厨师不会用菜刀。
debug不止是寻找错误的,更重要的是辅助逻辑的分析,在分析中你也能够学到不少知识。less
首先打断点,在左侧点击,会出现一个小红点,当debug模式运行时,程序会停在这里,
也就是凶案已经发生,你让整个世界暂停,以便你这个大侦探进行调查。ide
运行后会出现以下面板:你开始集结你的侦探团,面板的每一个功能都是你的小伙伴。
他们有各自的特定和能力,会助你一块儿寻找凶手。函数
分别介绍一下:下面是小折,小蓝和小红。学习
小折:不拘小节,统观全局,一行一行向下执行,碰见方法不会进入。口号:“大丈夫不拘小节”
小蓝:心思缜密,收放有度。若是其中有可执行单元 (非系统),则进入。口号:“走,进去探险吧。”
小红:细如丝缕,贯穿全局,即便是系统的源码,也会进入一探究竟。口号:“只要功夫深铁杵磨成针。”ui
因此这三人有各自的特色,侦查粒度依次更精细,能够根据状况酌情使用:
提个问题:当前状态点三位侦查员分别什么状况?this
小折:哥不拘小节,执行下一行 : 控制台直接报错
小蓝:侦探怎么能像小折这么随意,遇到可执行单元,固然要去侦查一下,因而到达Text构造
小红:姐很忙,在非系统方法调试时,我和小蓝是同样的。小蓝进不去的,再来找我。
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这里要调试,固然选小蓝,而后会发现进入了Text的构造方法,其中的变量区显示着当前类的数据成员spa
再点一下小蓝能够发现它跳到了assert断言中,如今知道构造函数执行时会先执行冒号以后的语句。
并且每一个字段以后都有提示信息,代表当前字段的值。
点小蓝,到达执行到super(key:key),提问:“再点小蓝会到哪?”
因为Text继承自StatelessWidget,super方法调用父类。故进入:StatelessWidget构造
同理:StatelessWidget也先执行super(key:key),镜头转到:Widget构造
接下来小蓝往哪走?要知道,一个类的初始化,首先要执行其父类的构造函数
这里Widget继承自DiagnosticableTree,必然会先执行DiagnosticableTree的构造方法
同理:DiagnosticableTree继承自Diagnosticable,要执行其父类的构造函数。这里进栈的顺序是:
runApp-->Text-->StatelessWidget-->Widget-->DiagnosticableTree-->Diagnosticable
因为mixin无构造函数,便到头了,因而方法入栈完毕,会依次弹栈:
Diagnosticable-->DiagnosticableTree-->Widget-->StatelessWidget-->Text-->runApp
当到Widget时,在其构造方法中对成员变量key进行复制,很显然因为咱们Text没有传Key,因此为null:
接着即是一路弹栈,回到runApp,此时已经完成了对Text()对象的初始化
这即是一个组件初始化的历程。接下来,小蓝会走到哪里呢?
因为runApp是可执行方法,小蓝会进入runApp方法,将刚才的Text对象做为入参:
接下来很显然小蓝要走入WidgetsBinding的ensureInitialized方法
若是这时候你以为这个方法不会有错,不想看了,毕竟是框架的初始化,不可能有错。你能够点四下小折,这样就该方法就会弹栈了。若是这个方法有100行呢,这是小折也感受很累人。该怎么办?介绍一个新伙伴:
小过
--将当前方法直接弹栈
就说明WidgetsBinding#ensureInitialized已经ok了,继续执行。
用小蓝走几步,会到达attachRootWidget
也许你那七秒钟的鱼通常的记忆会忘记attachRootWidget中传的参数是什么。
能够经过变量面板或者后面的提示来获取线索。
这里经过RenderObjectToWidgetAdapter对象的attachToRenderTree方法为_renderViewElement进行赋值。这里小蓝下一步会走到哪?因为renderView是一个get方法,因此也是可执行单元,其中的三个入参的获取要早于RenderObjectToWidgetAdapter构造。 因此会先执行renderView方法。
这时若是你好奇RenderView是什么,而后点了进去:发现它是一个RenderObject
这时你想回到刚才程序运行的地方,可是七秒钟记忆的你忘记了怎么办?
放心,有一个小伙伴帮你看着呢,他就是小前----回到刚才程序运行处
,因为他的看守,因此你能够肆无忌惮地乱跑,点击一下他,就能回到刚才程序运行的地方。
以后便会进入RenderObjectToWidgetAdapter的构造方法,入参是什么,还用我说么?
以后即是一批的父类构造进栈出栈,最后构造出RenderObjectToWidgetAdapter对象
挺无聊的,大丈夫不拘小节,小折来一下,该对象就构建完成了,
而后小蓝会该对象的走attachToRenderTree方法,等一下,这两个入参是什么? 当你对入参有所疑惑,或想要查看当前表达式的的结果,那么另外一个小伙伴就会颇有用,她就是
依依--计算表达式
在其中你能够输入表达式,下面会出现相应的结果
只要是能够运算的,都能在这里运算查看结果。发现renderViewElement是一个null
继续小蓝,renderViewElement和buildOwner都是一个get函数,因此都会进入。
若是一直小蓝,获取的个个细节都会被一点点走过,若是不想看这么多,小折或小过就好了
这时候会到达attachToRenderTree,这里提一下,下面的Frames里能够看到当前执行处所在的位置,让你不至于连在哪都不知道。
刚才已经看了,这个element为null,因此会走owner.lockState方法,注意这里的参数是一个函数。
再点击小蓝时,毫无疑问,走到lockState方法中,而入参即是上面那一坨。小折走几步发现到了callback();,以后小蓝会到哪?
你猜对了,是执行刚才的入参函数,(敲黑板)注意了,要考的
这里便进入了createElement方法,也就是元素的建立实机。
在RenderObjectToWidgetAdapter中经过RenderObjectToWidgetElement完成建立元素
这里入参widget是什么,很显然,什么传入的是this,代表是RenderObjectToWidgetAdapter对象。 RenderObjectToWidgetAdapter是什么,是包含着咱们的Text的一个Widget。
RenderObjectToWidgetAdapter继承树:
RenderObjectToWidgetAdapter-->RenderObjectWidget-->Widget
RenderObjectToWidgetElement元素继承树:
RenderObjectToWidgetElement-->RootRenderObjectElement-->RenderObjectElement-->Element
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这里RenderObjectToWidgetElement将该Widget一路供奉给父类构造,并在Element中被笑纳。
能够看出在RenderObjectToWidgetElement元素中获取get widget是经过super拿来的Widget。
这样RenderObjectToWidgetAdapter(Widget)就被RenderObjectToWidgetElement(Element)纳为己有,元素也被成功建立,小蓝继续来到这里刚才建立元素的方法中。走几步便到达owner.buildScope方法,将刚才的元素传入,并在回调中执行元素的装载方法(mount)这是顶层元素的装配点,记住它被触发的时机,划重点,要考的。
这里提问:小蓝在此时会走到哪?我好像听到有人说是先执行第二个入参里的方法,由于它可执行。答案是进入buildScope,由于第二参只是一个函数类型的入参,并无被触发。因而到达了buildScope,这个Flutter框架核心环节之一:
一路小折,到达第二参的回调处:
再进行小蓝,便会执行元素装载的方法,这也是Flutter中很是重要的一环。
首先装载会先调用父类的装载方法,最终追溯到Element# mount
RenderObjectToWidgetElement# mount
RootRenderObjectElement# mount
RenderObjectElement# mount
Element# mount
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Element# mount作的最重要的一件事就是将_parent和_slot经过入参进行初始化
---->[Element# mount]---
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
//略...
_parent = parent;
_slot = newSlot;
//略...
}
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而后一路弹栈:RenderObjectElement# mount中经过widget来建立RenderObject
而这个Widget何许人也,刚才Element笑纳的那个根Widget,即RenderObjectToWidgetAdapter
this是什么:RenderObjectElement,这也就是最顶层RenderObject被建立的时机。(画重点)
abstract class RenderObjectElement extends Element {.
RenderObjectElement(RenderObjectWidget widget) : super(widget);
@override
RenderObjectWidget get widget => super.widget;
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以后将元素关联到渲染对象上,并将本身标脏。更多的细节这里再也不追,我有专文讲解
在父类的mount方法执行完后,会执行_rebuild方法。注意这时parent为null。
小蓝继续:你会走到updateChild,也就是将新旧孩子进行更新,敲黑板,划重点
RenderObjectToWidgetElement#mount
RenderObjectToWidgetElement#_rebuild
RenderObjectToWidgetElement#updateChild
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此时原来的孩子为null,新的孩子是咱们传入的Text,接下来将何去何从?
发现没有符合if条件的,便传入的Text做为第一入参执行到最后inflateWidget
在inflateWidget中能够发现一个惊天秘密,也就是Widget触发createElement的时机
而这里的newWidget是Text,那如今有一个值得深思的问题:Text的createElement是如何实现的。
因为Text是一个StatelessWidget,因此必然是走StatelessWidget的createElement,返回一个StatelessElement对象,并将该Widget笑纳。
abstract class StatelessWidget extends Widget {
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
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而后便会指向该元素的mount方法,该元素是谁?StatelessElement
因为StatelessElement未复写mount方法,会直接走父类:ComponentElement#mount
ComponentElement#mount
ComponentElement#_firstBuild
ComponentElement#rebuild
ComponentElement#performRebuild
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在performRebuild中你会发现build的调用时机。
问题来了,Text做为一个StatelessWidget它build的里到底作了什么? 答案是使用RichText进行内部组件的构造。你会发现,原来Text也并不想一想象中的那么简单
在方法出栈是对build局部变量进行赋值,能够看出是一个RichText。
接下来又是一此updateChild,只不过主角不一样了。
这里的主角是RichText
Element#inflateWidget
RichText#createElement
MultiChildRenderObjectElement#createElement
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而后又会执行MultiChildRenderObjectElement的mount方法进行装载
MultiChildRenderObjectElement#mount
RenderObjectElement#mount
Element#mount
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你会发现有执行到了RenderObjectElement#mount
只是这时的parent是咱们传入的Text,由于这时时对Text的自件RichText进行装载
也许你并不知道RichText是经过RenderParagraph进行建立RenderObject的 而这一开始的错误即是来源于这个断言
这样就也找到了异常所在。
这里为了带你们多了解一些知识,因此跳的比较细,其实不少地方能够用小折直接过
不太小蓝能够帮助你分析程序的运行逻辑,对你把控整个框架有很大的帮助。若是是学习能够用小蓝,更加细致。
好比在inflateWidget这里再打个断点,运行时,首先会停留在第一个断点mian那里
可是之间的逻辑已经不须要再看了,使用不想一点点调试,那多断点就能够帮助你。
点击这个,当前断点就会被放行,程序继续运行,当运行到下一个断点时就会停下,也就是inflateWidget处,这样就能够避免调试中间的流程。当你在调试时,能够先选一些肯出错的地方,打上断点,而后再去调试。这样能更迅速的定位到bug所在。
也许你会怕断点太多怎么办?这里能够对断点进行查看和修改。
Run to Cursor可让程序运行到指定光标处,注意它碰到其余断点会先停留在断点处
最后说一下变量观察和循环调试:
若是变量过多,能够经过Watcher进行单独观察,点加号,输入变量名便可
若是有一千万次循环,一步一步还不得地老天荒,这时候循环调试能够帮到你
你能够指定一个条件,那么下次循环就会变成此条件。
好了就说这么多。