cocostudio学习之有关UIScrollView控件的一个问题

我如今有一个场景,使用UI编辑器建立而成,其中包含三个UIScrollView控件。第一个UIScrollView控件中包含大约12个子控件 UIImageView,第二个UIScrollView控件中包含大约16个子控件UIImageView,第三个UIScrollView控件中包含 大约32个子控件UIImageView。上述每个UIScrollView控件内部的子控件UIImageView根据须要进行覆盖显示。对于前面两 个内容较少的UIScrollView控件,操做正常。对于第三个UIScrollView控件则显示不正常。我左右拖动其中的子控件时出现显示乱套现 象。例如,我使用以下代码:php

  UIImageView* currentDesk = dynamic_cast<UIImageView*>(pObject);
    UIScrollView* scroll_3 = dynamic_cast<UIScrollView*>(currentDesk->getWidgetParent());
    UIImageView* desk_mask = dynamic_cast<UIImageView*>(scroll_3->getChildByName("desk_mask"));
    CCPoint pos=currentDesk->getPosition();
    desk_mask->setPosition(pos);

实现:当点击其中某一幅图片时,有一个已经添加到上述UIImageView控件中的方框图片控件(其默认位置置于第一个图片之上)会置于其上,以显示用户当前选择的是这一幅图片。
我感受上述思路没有什么不正常的。另外,在图片相应的点击事件中,除了显示上述方框图片控件外还有其余的代码须要执行(暂时被我屏蔽了)。
执行上述代码,对于两个内容少的UIScrollView控件一切正常,但对于最后一个内容较多的UIScrollView控件,即显示乱套矣!

对于问题http://bbs.cocostudio.org/forum. ... 6509&extra=page%3D1,彷佛pipu先生也没有给予更多更细致的解释。

特别请教上述问题,谢谢了。

回答:

问题是这样的 目前scrollview有个缺陷 若是是子控件添加进scrollview后 又对子控件的position进行了操做 就会致使scrollview滚动不正常问题,由于scrollview在addchild时会根据子节点的位置信息作一些scrollview属性的处理,这个问题后面会优化 目前的使用方式建议是在scrollview addchild以前设置好子节点的位置 add完毕后就不要对子节点的位置进行操做了。
谢谢!可是,个人scrollview中有N幅图片,想实现玩家点击一幅图片时,上面盖一个“框”,那么这个框对应的p_w_picpath控件目前只好先放到整个scrollview控件的外面(上面),是否是?
java


最好就是“框”是个p_w_picpathview 图片是个p_w_picpathview 两个p_w_picpathview添加到一个panel中 框先设置为不可见 把这个panel看成scrollview中的单元子几点放到scrollview中
点击图片的时候把框显示出来。

或者,您是否是说,只要不修改内部控件的位置,把其中IMAGE控件的某些其余属性修改一个(目的是为了显式指出玩家选择的是它),这样是能够的?


编辑器


是的 除了位置属性 其余全部属性均可以设置 visible scale rotation等

很是感谢!我试试!ide