Java中hashcode()方法的前生与今世

当咱们要学习hashcode()方法时,咱们须要一步一步弄清楚如下这几个方面:java

1.hashcode()的由来

hashcode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值,那么是经过什么算出来的呢?答案是hashtable(哈希表),哈希表就是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。这样的话可能太过于官方,在这里说一下个人理解,hashcode就是经过一个函数映射获得的值,这个函数叫哈希函数,咱们向函数中传入一个key值,就会获得一个value值,经过哈希函数获得的value就是哈希值,即value=f(key)。那么理解了hashcode以后,咱们就知道hashcode()方法是干什么用的了,hashcode()方法就是为了计算并返回hashcode方法。编程

2.hashcode()的做用

哈希表的主要好处就是它可以提升查找效率。经过查看API咱们能够发现,hashcode()是Object的方法,也能够说正常状况下全部类的对象都够调用hashcode()方法,在Java中,根据他可以提升查找效率的特色,咱们主要应用在为了配合基于散列的集合一块儿正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。集合中不容许重复的元素存在,那么当咱们须要加入一个新的元素时,如何去判断该元素已经存在了呢?也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。可是若是集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,若是采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的做用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,获得对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,若是table中没有该hashcode值,它就能够直接存进去,不用再进行任何比较了;若是存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,因此这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大下降了。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:数据结构

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
 
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法获得该元素的hashCode值,而后查看table中是否存在该hashCode值,若是存在则调用equals方法从新肯定是否存在该元素,若是存在,则更新value值,不然将新的元素添加到HashMap中。从这里能够看出,hashCode方法的存在是为了减小equals方法的调用次数,从而提升程序效率ide

3.hashcode()方法与equals()方法函数

在这里须要注意几个问题。判断对象相等是否能够用hashcode()方法,答案是不能够必须用equals()方法。两个不一样对象可能hashcode相等,但两个不一样hashcode的对象必定不一样学习

另外一个注意的问题:设计一个类的时候为须要重写equals方法,好比String类,可是千万要注意,在重写equals方法的同时,必须重写hashCode方法。下面看一个只重写了equals方法的例子:this

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
 
class People{
    private String name;
    private int age;
     
    public People(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }  
     
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
         
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;
    }
}
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        People p1 = new People("Jack", 12);
        System.out.println(p1.hashCode());
             
        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();
        hashMap.put(p1, 1);
         
        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));
    }
}

若是两个People对象,若是它的姓名和年龄相等,则认为是同一我的。这段代码原本的意愿是想这段代码输出结果为“1”,可是事实上它输出的是“null”。spa

虽然经过重写equals方法使得逻辑上姓名和年龄相同的两个对象被断定为相等的对象(跟String类相似),可是要知道默认状况下,hashCode方法是将对象的存储地址进行映射。那么上述代码的输出结果为“null”就不足为奇了。缘由很简单,p1指向的对象和System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));这句中的new People("Jack", 12)生成的是两个对象,它们的存储地址确定不一样。因此在hashmap进行get操做时,由于获得的hashcdoe值不一样直接返回null。若是想上述代码输出结果为“1”,很简单,只须要重写hashCode方法,让equals方法和hashCode方法始终在逻辑上保持一致性。设计

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
 
 
class People{
    private String name;
    private int age;
     
    public People(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }  
     
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
     
    @Override
    public int hashCode() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return name.hashCode()*37+age;
    }
     
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age;
    }
}
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        People p1 = new People("Jack", 12);
        System.out.println(p1.hashCode());
             
        HashMap<People, Integer> hashMap = new HashMap<People, Integer>();
        hashMap.put(p1, 1);
         
        System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));
    }
}

下面引用一下Effective Java一书: code

  • 在程序执行期间,只要equals方法的比较操做用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用屡次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数。
  • 若是两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用两个对象的hashCode方法必须返回相同的整数结果。
  • 若是两个对象根据equals方法比较是不等的,则hashCode方法不必定得返回不一样的整数。

  对于第二条和第三条很好理解,可是第一条,不少时候就会忽略。在《Java编程思想》一书中的P495页也有同第一条相似的一段话:

  “设计hashCode()时最重要的因素就是:不管什么时候,对同一个对象调用hashCode()都应该产生一样的值。若是在讲一个对象用put()添加进HashMap时产生一个hashCdoe值,而用get()取出时却产生了另外一个hashCode值,那么就没法获取该对象了。因此若是你的hashCode方法依赖于对象中易变的数据,用户就要小心了,由于此数据发生变化时,hashCode()方法就会生成一个不一样的散列码”。

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