Flutter包括一个现代的响应式框架、一个2D渲染引擎、现成的widget和开发工具微信
那么,什么是widget呢?数据结构
Widget是Flutter功能的抽象描述,是视图的配置信息,一样也是数据的映射,是Flutter开发框架中最基本的概念。与其余将视图(View)、控制器(Controller)、活动(Activity)、应用(Application)、布局(Layout)等属性分离的框架不一样,在Flutter中都是Widget框架
Widget能够被定义为:一个结构元素(如按钮);一个文本样式元素(如字体或颜色等)等等工具
如何结构化地组织视图数据,提供给渲染引擎,最后完成界面显示呢布局
一般状况下,对于这一问题,不一样的UI框架会以不一样的方式处理,但无一例外地都会用到视图树(View Tree)的概念。而Flutter将视图树进行了扩展,把视图数据的组织和渲染抽象为三层:Widget、Element和RenderObject开发工具
这三部分的关系为:字体
Widget<----Element---->RenderObject
Widget是Flutter中对视图的一种结构化描述。Widget是控件实现的基本逻辑单位,里面存储的是有关视图渲染的配置信息,包括布局、渲染属性、事件响应等信息设计
Flutter将Widget设计成不可变的,因此当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter会选择重建Widget树的方式进行数据更新,以数据驱动UI构建的方式简单高效code
但由于涉及到大量的对象销毁和重建,会对垃圾回收形成必定的压力,而因为Widget自己并不涉及实际的渲染,因此它只是一份轻量级的数据结构,重建的成本很低对象
Element是Widget的一个实例化对象,它承载了试图构建的上下文数据,是链接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁
Flutter渲染过程:经过Widget树生成对应的Element树->建立相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上->构建成RenderObject树,完成最终渲染
注意:Element同时持有Widget和RenderObject,但Element和Widget都不负责最终的渲染,只是负责发送命令,最终的渲染则是由RenderObject负责完成
既然Element和Widget只是负责发送命令,那为什么不直接由Widget发送命令给RenderObject,从而省略Element呢
Element树存在的意义:由于Widget具备不可变性,但Element是可变的,而Element树将Widget树的变化作了抽象,只将变化的部分同步到RenderObject树中,从而最大程度的下降对真实渲染视图的修改,进而提升渲染效率
RenderObject主要负责实现视图渲染工做
Flutter经过控件树(Widget树)中的每一个控件(Widget)建立不一样类型的渲染对象,组成渲染对象树,而渲染对象树在Flutter中的展现分为四阶段:布局、绘制、合成及渲染。其中,布局和绘制由RenderObject负责完成,Flutter采用深度优先机制遍历渲染树对象,肯定树种每一个对象的位置和尺寸,并把他们绘制到不一样的图层上。绘制完毕后,合成及渲染则交给Skia完成
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