Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence

Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特色呢?它主要被用来处理跨硬件的状况,尤为是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不一样是它是异步的,也就是说当咱们调用GL command返回时这条命令并不必定完成了,只是把这个命令放在本地的command
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