不知不觉都作到这里了,是否是再学习完音频以后就考虑作个小游戏呢?惋惜不会PS呢... ios
国庆天天的娱乐活动就是搞搞SDL,和朋友打打篮球,看看电影,吃吃美食之类的,很爽了。
哈哈,切入正题吧,今天学习SDL如何进行图片分割,若是使图片动起来,在贴代码以前,博主说几句废话:
虽然咱们如今写的是测试Demo,但不要觉得就能够随意为之,良好的代码风格和设计思想在哪都是须要注意的 数组
下面来看看博主的工程结构:
ide
工程下多了一个sheet.jpg,这就是今天要用于切割的图片
函数
图片是400 * 400 pixel(像素)
接下来咱们要作的工做就是,把这张图切割成4个圆,而且把背景变成透明 学习
说明:博主在SDL_fun.h这个头文件中增长了一个类,用于管理全局惟一的屏幕接口,个人考虑是,screen surface实际上只须要创建一个。而且,其余的surface实际上都是“依赖”于这个surface才能显示出来的。在SDL中,屡次SDL_SetVideoMode()的效果其实是保留了最后一次的surface做为了screen surface,因此,屡次SDL_SetVideoMode()实际上是没有实际意义的。 测试
/* * SDL_fun.h * * Created on: 2013-10-1 * Author: Christian */ #ifndef SDL_FUN_H_ #define SDL_FUN_H_ #include <iostream> #include <SDL/SDL.h> class ScreenSurface{ public: ScreenSurface(SDL_Surface* screen); ScreenSurface(int width, int height, int bpp = 32, Uint32 flags = SDL_SWSURFACE); ~ScreenSurface(void); bool flip(void) const; SDL_Surface* acquire(void); private: SDL_Surface* screen; }; void drawBitmap(ScreenSurface s, const char* fileName); void readKeyboard(ScreenSurface s); void getRadioInfo(ScreenSurface s); void renderPictures(ScreenSurface s, const char* fgFile, const char* bgFile); void drawClips(ScreenSurface s, const char* file, SDL_Rect* clip = NULL, int size = 0); #endif /* SDL_FUN_H_ */你们看到了吧,其中的ScreenSurface的flip方法是将数据化的SDL_Surface Push到屏幕上,让用户看到,而acquire是获取当前的屏幕接口,其余的就是一些构造方法和构析方法。下面的方法都须要传一个ScreenSurface,这样是否是就统一管理了呢?全局就只需建立一个惟一的通向物理屏幕的接口~
头文件中的drawClips就是图片分割的方法,下面是它的实现:
ui
/** 图片切割 */ void drawClips(ScreenSurface s, const char* file, SDL_Rect* clip, int size) { SDL_Surface* dots = IMG_Load(file); SDL_Surface* optimizedImage = NULL; if (s.acquire() == 0 || dots == 0 || clip == NULL) { std::cerr << SDL_GetError() << " 227 \n"; return; } else { optimizedImage = SDL_DisplayFormat(dots); SDL_FreeSurface(dots); //这两句代码把图片背景置为透明 Uint32 colorkey = SDL_MapRGB(optimizedImage->format, 0, 0xFF, 0xFF); SDL_SetColorKey(optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey); } //把整个背景填充为白色 SDL_FillRect(s.acquire(), &s.acquire()->clip_rect, SDL_MapRGB(s.acquire()->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); bool over = false; SDL_Event event; SDL_Rect offset; while (!over) { SDL_ClearError(); SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_QUIT || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) { over = true; } //参数size表明图片切割的数量,也就是clip数组的数量 for (int x = 0; x < size; x++) { offset.x = clip[x].x + x*100; offset.y = clip[x].y + x*100; if (SDL_BlitSurface(optimizedImage, &clip[x], s.acquire(), &offset) != 0) { std::cerr << SDL_GetError() << " 275 \n"; break; } } if (!s.flip()) { std::cerr << SDL_GetError() << " 281\n"; break; } } SDL_FreeSurface(dots); }
再来看看main的入口函数: spa
//=================================================================== // Name : SDL_demo.cpp // Author : Christian // Version : // Copyright : Copyright (c) Christian 2012/9/28 // Description : Hello World in C++, Ansi-style //=================================================================== #include "include/SDL_init.h" #include "include/SDL_fun.h" using namespace std; //这里定义了4个clip void cutPic(ScreenSurface s){ SDL_Rect clip[4]; //Clip range for the top left clip[0].x = 0; clip[0].y = 0; clip[0].w = 100; clip[0].h = 100; //Clip range for the top right clip[1].x = 100; clip[1].y = 0; clip[1].w = 100; clip[1].h = 100; //Clip range for the bottom left clip[2].x = 0; clip[2].y = 100; clip[2].w = 100; clip[2].h = 100; //Clip range for the bottom right clip[3].x = 100; clip[3].y = 100; clip[3].w = 100; clip[3].h = 100; drawClips(s, "sheet.jpg", clip, 4); } int main(int argc, char* args[]) { //SDL_putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx"); //putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx"); createSDL("Christian Test"); ScreenSurface s(600, 600); //drawBitmap(s, "3.jpg"); //readKeyboard(); //getRadioInfo(); //renderPictures(s, "3.jpg", "2.bmp"); cutPic(s); atexit(destorySDL); return EXIT_SUCCESS; }
下面是运行效果: 线程
博主是按照官网文档去作的,为何图片背景仍是没有彻底透明请高手解答一下。 设计
好了,图片切割完成!下面讲讲若是对图片进行移动~第一章的时候我们不是讲了SDL的按键的事件功能么,是时候结合一下了~
下面是改动后的drawClips函数:
/** 图片切割及移动 */ void drawClips(ScreenSurface s, const char* file, SDL_Rect* clip, int size) { SDL_Surface* dots = IMG_Load(file); SDL_Surface* optimizedImage = NULL; if (s.acquire() == 0 || dots == 0 || clip == NULL) { std::cerr << SDL_GetError() << " 227 \n"; return; } else { optimizedImage = SDL_DisplayFormat(dots); SDL_FreeSurface(dots); Uint32 colorkey = SDL_MapRGB(optimizedImage->format, 0, 0xFF, 0xFF); SDL_SetColorKey(optimizedImage, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey); } //把整个背景填充为白色 SDL_FillRect(s.acquire(), &s.acquire()->clip_rect, SDL_MapRGB(s.acquire()->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); bool over = false; SDL_Event event; SDL_Rect offset; Uint8* keys; offset.x = 0; offset.y = 0; while (!over) { //从这里获取每一个按键的即时状态,监听8个按键,w/s/a/d/up/down/left/right keys = SDL_GetKeyState(0); if (keys[SDLK_UP] || keys[SDLK_w]) { offset.y -= 1; } if (keys[SDLK_DOWN] || keys[SDLK_s]) { offset.y += 1; } if (keys[SDLK_LEFT] || keys[SDLK_a]) { offset.x -= 1; } if (keys[SDLK_RIGHT] || keys[SDLK_d]) { offset.x += 1; } SDL_ClearError(); SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_QUIT || event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) { over = true; } for (int x = 0; x < size; x++) { // offset.x = clip[x].x; // offset.y = clip[x].y; if (SDL_BlitSurface(optimizedImage, &clip[x], s.acquire(), &offset) != 0) { std::cerr << SDL_GetError() << " 275 \n"; break; } } if (!s.flip()) { std::cerr << SDL_GetError() << " 281\n"; break; } } SDL_FreeSurface(dots); }
很差意思的说,这是我乱按上下左右键的结果...
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