3DMAX基础建模 | 3Dmax修改器堆栈中的辅助工具

今天给你解解闷,给你们聊一聊3Dmax修改器堆栈中的辅助工具怎么用? "锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没
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