C++ 怎样让函数返回数组

这个问题属于很是初级的问题,可是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,可是数组其实就是指针,因此可让函数返回指针来实现。好比一个矩阵相乘的函数,很容易地咱们就写成ios

实例

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;  4 
 5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4])  6 {  7     float M[4];  8     M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];  9     M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10     M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11     M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 
13     return M; 14 } 15 
16 int main() 17 { 18     float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 19     float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 20     float *M = MultMatrix(A, B); 21     cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 22     cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 23 
24     return 0; 25 }

可是运行后发现结果是:数组

1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039

本不是想要的结果。因而咱们在函数中也加上显示代码,看看是否是计算的问题,获得结果:ide

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75

发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,并且跟上次的结果不同。这是为何呢?函数

由于在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,因此在调用函数中获得的结果固然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中 new 一个数组,这样就不会被释放掉了。spa

因而就应该将:指针

float M[4];

改成:内存

float *M = new float[4];

修改运行后获得结果:it

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

正确。可是咱们这样并无将本身申请的空间释放掉,若是咱们在函数内释放的话结果就会跟开始时的同样了。io

看看咱们的调用代码:class

float *M = MultMatrix(A, B);

这样实际上是将M指针指向了函数中M数组的首地址,咱们能够将M指针释放,效果和释放申请的M数组是同样的,由于它们指向的是同一片内存空间。因而代码就修改成:

实例

 1 #include <iostream>
 2 
 3 using namespace std;  4 
 5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4])  6 {  7     float *M = new float[4];  8     M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];  9     M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10     M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11     M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12     cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 13     cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 14 
15     return M; 16 } 17 
18 int main() 19 { 20     float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 21     float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 22     float *M = MultMatrix(A, B); 23     cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 24     cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 25     delete[] M; 26 
27     return 0; 28 }

运行结果:

1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0

没有问题,new的空间也delete掉了。

鉴于下面大牛们的建议,我将程序修改以下,你们看能否:

实例

#include <iostream>

using namespace std; void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4]) { M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = new float[4]; MultMatrix(M, A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }

点评内容:

首先,数组的 delete 是 delete[]。

其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。

因此,不该该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了以后传进去修改。

要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。

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