这个问题属于很是初级的问题,可是对于初学不知道的人可能会比较头疼。C++ 中函数是不能直接返回一个数组的,可是数组其实就是指针,因此可让函数返回指针来实现。好比一个矩阵相乘的函数,很容易地咱们就写成ios
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float M[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12
13 return M; 14 } 15
16 int main() 17 { 18 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 19 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 20 float *M = MultMatrix(A, B); 21 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 22 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 23
24 return 0; 25 }
可是运行后发现结果是:数组
1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039
本不是想要的结果。因而咱们在函数中也加上显示代码,看看是否是计算的问题,获得结果:ide
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75
发现计算的结果是正确的,但返回后就变了,并且跟上次的结果不同。这是为何呢?函数
由于在函数中定义的数组M在函数执行完后已经被系统释放掉了,因此在调用函数中获得的结果固然不是计算后的结果。有一个解决办法就是动态分配内存,在函数中 new 一个数组,这样就不会被释放掉了。spa
因而就应该将:指针
float M[4];
改成:内存
float *M = new float[4];
修改运行后获得结果:it
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
正确。可是咱们这样并无将本身申请的空间释放掉,若是咱们在函数内释放的话结果就会跟开始时的同样了。io
看看咱们的调用代码:class
float *M = MultMatrix(A, B);
这样实际上是将M指针指向了函数中M数组的首地址,咱们能够将M指针释放,效果和释放申请的M数组是同样的,由于它们指向的是同一片内存空间。因而代码就修改成:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float *M = new float[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 13 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 14
15 return M; 16 } 17
18 int main() 19 { 20 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 21 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 22 float *M = MultMatrix(A, B); 23 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 24 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 25 delete[] M; 26
27 return 0; 28 }
运行结果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
没有问题,new的空间也delete掉了。
鉴于下面大牛们的建议,我将程序修改以下,你们看能否:
#include <iostream>
using namespace std; void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4]) { M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = new float[4]; MultMatrix(M, A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }
点评内容:
首先,数组的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。
因此,不该该在MultMatrix里new数组,而应该在外面new好了以后传进去修改。
要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。